Habilidades

Lista de habilidades en Jurassic World Alive. (Desencadenante: Intercambio)

Fecha de la última actualización: 2023-04-30

ℹ️ 66 Encontrad@s.
IconoNombreDesencadenanteDescripción
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ALERTA DE AVALANCHA CRÍTICAIntercambio
  • Seguro:
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s). Aumento de velocidad un 25.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
  • Amenazado: (33% de PS o menos)
  • Objetivo: A uno mismo. Cura x1.5.
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ALERTA DE DUELOIntercambio
  • Seguro:
  • Habilidad inutilizada
  • Amenazado: (33% de PS o menos)
  • Objetivo: al de más daño. 100.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. Cura un 100.0%.
    Objetivo: al de más daño. Cura un 100.0%.
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
    Objetivo: al de más daño. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
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ALERTA DE CAMBIO EN ATURDIMIENTOIntercambio
  • Seguro:
  • Objetivo: al de más daño. 100.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
  • Amenazado: (50% de PS o menos)
  • Objetivo: al de más daño. 33.4% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
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ALERTA A LA BANDADAIntercambio
  • Seguro:
  • Habilidad inutilizada
  • Amenazado: (33% de PS o menos)
  • Objetivo: A uno mismo. Cura un 33.3%. 66.7% de probabilidad de Esquivar un 66.7% dura este turno. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
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ALERTA A LA BANDADAIntercambio
  • Seguro:
  • Habilidad inutilizada
  • Amenazado: (66% de PS o menos)
  • Objetivo: A uno mismo. Cura un 33.3%. 66.7% de probabilidad de Esquivar un 66.7% dura este turno. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
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ALERTA A LA BANDADAIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. Cura un 33.3%. 66.7% de probabilidad de Esquivar un 66.7% dura este turno. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
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COBARDÍAIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s).
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
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EMBOSCADA CRÍTICAIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 30.0% durante 2 turno(s). 75.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
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ALERTA DE DUELO APLASTANTEIntercambio
  • Seguro:
  • Habilidad inutilizada
  • Amenazado: (50% de PS o menos)
  • Objetivo: al de más daño. 100.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. Cura un 100.0%.
    Objetivo: al de más daño. Cura un 100.0%.
    Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s). Aumento de probabilidad de crítico un 20.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
    Objetivo: al de más daño. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
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INTERCAMBIO DEFENSIVOIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 30.0% durante 2 turno(s). 75.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
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CURACIÓN EVASIVAIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. Cura un 33.3%. 100.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% dura este turno, durante 2 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
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GOLPE FEROZIntercambio
  • Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
    Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 34.0% durante 3 turno(s), durante 3 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
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GOLPE DE INTERCAMBIO FEROZIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad.
    Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Elimina la provocación. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
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CURACIÓN DE INVENCIBLEIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. Escudos un 100.0% dura este turno, durante 8 ataque(s). Provocación durante 1 turno(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s). Cura un 33.0%.
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GOLPE DE INTERCAMBIO DE ENTRADA DEGENERATIVO MENORIntercambio
  • Objetivo: al de menos PV. Ataque x0.5. Aflicción un 20.0% durante 3 turno(s), durante 6 ataque(s).
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COBARDÍA REVIGORIZANTEIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s).
    Objetivo: A uno mismo. Cura un 33.3%. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
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LLEGADA SEGURAIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
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HERIDA EN INTERCAMBIO DE ENTRADA ROMPEDEFENSASIntercambio
  • Objetivo: al de más PV. Destruye escudos. Daño gradual 30.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
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ATURDIMIENTO DE ALERTA ESCUDADOIntercambio
  • Seguro:
  • Objetivo: al de más daño. 100.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
  • Amenazado: (50% de PS o menos)
  • Objetivo: al de más daño. 33.4% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. Escudos un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
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INTERCAMBIO RALENTIZADORIntercambio
  • Objetivo: a todos los oponentes. Reducción de velocidad un 100.0% durante 2 turno(s).
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ATERRIZAJE ATASCADOIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. 100.0% de probabilidad de Esquivar un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
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ALERTA DE ATURDIMIENTOIntercambio
  • Seguro:
  • Objetivo: al de más daño. 100.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
  • Amenazado: (50% de PS o menos)
  • Objetivo: al de más daño. 33.4% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
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GOLPE Y ESQUIVA DE ATURDIMIENTOIntercambio
  • Objetivo: al de más daño. Atraviesa Blindaje. Ataque x1. 50.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s). 50.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
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DESGARRO DE INTERCAMBIO DE ENTRADA EN EMBOSCADAIntercambio
  • Objetivo: al de más daño. Destruye escudos. Preciso. Desgarrar 25.0% de los PV máx. del objetivo.
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
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HERIDA BLINDADA DE INTERCAMBIO DE ENTRADAIntercambio
  • Objetivo: al de más PV. Daño gradual 25.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. Aumento de blindaje un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
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ALERTA DE BALUARTE DE INTERCAMBIO DE ENTRADAIntercambio
  • Seguro:
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de blindaje un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
  • Amenazado: (50% de PS o menos)
  • Objetivo: A uno mismo. Cura x1.
    Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
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GOLPE DE BALUARTE DE INTERCAMBIO DE ENTRADAIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de blindaje un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: al de más daño. Ataque x1.
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CAMUFLAJE DE INTERCAMBIOIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. Camuflaje. Ataque x2 en el siguiente ataque. 75% de probabilidad de esquivar un 66% de daño directo hasta que se realice el siguiente ataque durante 2 turno(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
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IMPACTO ASTUTO DE INTERCAMBIO DE ENTRADAIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente.
    Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Elimina el aumento de ataque. Ataque x1.5.
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
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GOLPE DECELERANTE DE INTERCAMBIO DE ENTRADAIntercambio
  • Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s). Ataque x1.
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
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DECELERACIÓN DE INTERCAMBIO DE ENTRADAIntercambio
  • Objetivo: al de más PV. Destruye escudos. Reducción de velocidad un 50.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s).
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
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CAMBIO EN DEFENSAIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Provocación durante 1 turno(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
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GOLPE DEFINITIVO AL INTERCAMBIARIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
    Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Elimina el camuflaje. Elimina la esquiva. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
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GOLPE DEVORADOR EN INTERCAMBIO DE ENTRADAIntercambio
  • Objetivo: a todos los oponentes. Preciso. Ataque x1.
    Objetivo: A uno mismo. Curación Al Devorar un 60.0% durante 3 turno(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
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GOLPE DESMANTELADOR DE INTERCAMBIO DE ENTRADAIntercambio
  • Objetivo: al de más PV. Ataque x1. Reduce el blindaje un 100.0% durante 3 turno(s), durante 6 ataque(s).
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
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CAMBIO EN DISTRACCIÓNIntercambio
  • Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
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INMERSIÓN DE INTERCAMBIO DE ENTRADA LISTAIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. Camuflaje. Ataque x2 en el siguiente ataque. 75% de probabilidad de esquivar un 66% de daño directo hasta que se realice el siguiente ataque durante 2 turno(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
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ESQUIVAR AL INTERCAMBIARIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. 100.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% dura este turno, durante 2 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s).
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GOLPE DOBLE DE INTERCAMBIO DE ENTRADAIntercambio
  • Objetivo: Más rápido. Elimina Todos los Efectos Positivos. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s). Ataque x0.75. Ataque x0.75.
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
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INTERCAMBIO EN DUELOIntercambio
  • Objetivo: Más rápido. Elimina Todos los Efectos Positivos. Aflicción un 100.0% durante 1 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
    Objetivo: Más rápido. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
22e47343728c32a42b83db25fe2c8489reactive
GOLPE DINÁMICO DE INTERCAMBIO DE ENTRADAIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s).
    Objetivo: al de menos PV. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ataque x1.
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POTENCIAR INTERCAMBIO DE ENTRADAIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de blindaje un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de velocidad un 20.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
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AGUANTE DE INTERCAMBIOIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de blindaje un 20.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Aumento de ataque un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
1a7c72fe380059449b00ff7fc35071f5reactive
GOLPE VELOZ FEROZ DE INTERCAMBIO DE ENTRADAIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s). Aumento de ataque un 20.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
b2321c6e05d00f14f81e57d912381752reactive
CAMBIO EN FEROCIDADIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 50.0% durante 3 turno(s), durante 2 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
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CAMBIO EN EMBESTIDAIntercambio
  • Objetivo: al de menos PV. Atraviesa Blindaje. Ataque x0.5. 66.7% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
12eeb7bbc6bbd524b984600a28fc7d6ereactive
CAMBIO EN CURACIÓNIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. Cura x1. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s).
f1b979b870579ca48840941c370e9d81reactive
CARGA PESADA EN INTERCAMBIO DE ENTRADAIntercambio
  • Objetivo: al de más PV. Ataque x1. 100.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
a511d8cd011049a49b4814eda5b0be96reactive
CAMBIO EN ESCUDOSIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. Escudos un 100.0% dura este turno, durante 4 ataque(s). Provocación durante 1 turno(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
8f54fcb07c46b35459f2aa5c8acfcd48reactive
LACERACIÓN DE INTERCAMBIO DE ENTRADAIntercambio
  • Objetivo: al de más daño. Destruye escudos.
    Objetivo: al de más PV. Atraviesa Blindaje. Desgarrar 40.0% de los PV máx. del objetivo.
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
900e004343f89fc428173e46a8a7beb1reactive
RAYO PROLONGADO DE INTERCAMBIO DE ENTRADAIntercambio
  • Objetivo: al de menos PV. Atraviesa Blindaje. Ataque x1. Daño gradual 15.0% de los PV máx. del objetivo durante 1 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
458586355593c6c419c3ccfc02c4ac9freactive
AISLAMIENTO DE INTERCAMBIOIntercambio
  • Objetivo: Más rápido. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
23e87e7ad3dd0e74e99fd9d7e6f0528freactive
ANULACIÓN AL INTERCAMBIARIntercambio
  • Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Elimina Todos los Efectos Positivos.
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
5307ae663ad86a1469c49385d4cbf547reactive
DOMINIO DE LA RESISTENCIA EN INTERCAMBIOS DE ENTRADAIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. Escudos un 75.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de blindaje un 20.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al de más PV. Reduce el blindaje un 20.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Destruye escudos.
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
2968ae2472147094b8f20fe64fc6b0d5reactive
GOLPE RESISTENTE DE CAMBIOIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido.
    Objetivo: Más rápido. Elimina la esquiva. Elimina el aumento de velocidad. Elimina el camuflaje. Ataque x1. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
b3ed042902b9cb340b14e60dba9cfd20reactive
CAMBIO EN FEROCIDADIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
    Objetivo: al de más PV. Desgarrar 40.0% de los PV máx. del objetivo.
f5430c354fa5a004cb3eaa2d9a6cd710reactive
ACECHO ROMPEDOR DE INTERCAMBIO DE ENTRADAIntercambio
  • Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
    Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). 75.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% dura este turno, durante 2 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
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INTERCAMBIO EN GOLPE ROMPEDEFENSASIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
    Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
c7d2a3b70f297194fa6b3de3d0d158dcreactive
DISTRACCIÓN ESCUDADA DE INTERCAMBIO DE ENTRADAIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
    Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
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ESCUDOS DE INTERCAMBIOIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
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CAMBIO EN LENTITUDIntercambio
  • Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s).
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ESCUDOS RALENTIZADORES DE INTERCAMBIO DE ENTRADAIntercambio
  • Objetivo: A uno mismo. Escudos un 75.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
    Objetivo: Más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
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CAMBIO EN ATURDIMIENTOIntercambio
  • Objetivo: al de más daño. 66.7% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
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CAMBIO EN GOLPE ATURDIDORIntercambio
  • Objetivo: al de más daño. Atraviesa Blindaje. Ataque x1. 66.7% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
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CAMBIO EN HERIDAIntercambio
  • Objetivo: al de más PV. Daño gradual 25.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
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INTERCAMBIO DE ENTRADA HIRIENTE ÁGILIntercambio
  • Objetivo: Más rápido. Preciso. Ataque x1. Reducción de velocidad un 25.0% durante 1 turno(s). Daño gradual 15.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).