LV: 26
HP: 0
DMG: 0
SPD: 0

PARASAUTHOPS

PARASAUTHOPS
SeltenheitEinzigartig
KlasseGerissen + Widerstandsfähig
GrößeKlein
Version freigebenv2.11

Bestandteile

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Grundwerte

  • Gesundheit4650
  • Angriff1550
  • Geschwindigkeit109
  • Panzerung0%
  • Krit15%

Widerstand

  • Krit. Verringerung0%
  • Schaden über Zeit75%
  • Ablenkung50%
  • Zerfleischen0%
  • Verringert Geschwindigkeit0%
  • Betäubung33%
  • Austausch Verhindern0%
  • Verhöhnen100%
  • Verwundbar0%
GesundheitAngriffGeschwindigkeitPanzerungKrit
PARASAUTHOPS
Gerissen + Widerstandsfähig (Median)

Evolutionskosten

  • coin Um hochzuleveln: 1,120,000
  • dna PARASAUTHOPS: 3,000
    • coin Zum verbinden: 137,000
    • dna ACROCANTHOPS: 6,850
      • coin Zum verbinden: 62,400
      • dna ARCTOPS: 62,400
      • dna ACROCANTHOSAURUS: 15,600
    • dna PARASAUROLOPHUS LUX: 6,850

* Angenommen man erhält ca. 20 DNS pro Verbindung und hat alle Zutaten verfügbar für die Verbindung.

Fähigkeiten

tough_group_cunning_strike

ZÄHER GERISSENER GRUPPENANGRIFF

  • Abklingzeit: 0.
  • Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit.
    Ziel: Alle Gegner. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Angriff 1x (1550).
alert_instant_healpriorityon-alert

WACHSAME SOFORTIGE HEILUNG

  • Sicher:
  • Priorität. Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
  • Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Heilen 1.5x (2325).
  • Gefährdet: (LP auf 33.3% oder weniger(1550))
  • Priorität. Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
  • Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Heilen 2x (3100).
greater_group_heal

GRÖSSERES GRUPPENHEILEN

  • Abklingzeit: 2.
  • Ziel: Team. Renigt alle negativen Effekte. Heilen 2x (3100).
resilient_rampage_revengeon-revenge

WIDERSTANDSFÄHIGER RACHEANSTURM

  • Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
  • Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden.
    Ziel: Höchster Schaden. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Angriff 2x (3100). Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
  • Bei Rache:
  • Abklingzeit: 1.
  • Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden.
    Ziel: Höchster Schaden. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Angriff 2x (3100). Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
counter_power_heal

KONTERNDE POWER-HEILUNG

  • Ziel: Selbst. Heilungsaufruf um 6.0%.
fierce_swap_in_strikeswap-in

WILDER EINSATZANGRIFF

  • Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit.
    Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Tarnung. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x (1550).
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.

Beschreibung

  • Genau wie bei seinem genetischen Vorfahren, dem Parasaurolophus Lux, bleibt die Ursache seiner Biolumineszenz auch beim Parasauthops ein Rätsel. Dient sie zur Tarnung, als Lockmittel, oder verbirgt sich irgendeine andere Qualität dahinter? Durch weitere Kreuzungen dieser leuchtenden Tiere sollte die DPG früher oder später Antworten auf diese Fragen finden ...

DNS-Quelle

Schutzgebiet

Keine

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