ур.: 26
жизнь: 0
урон: 0
скор.: 0

СКУТОФИЦИОН

scutophicyonfierce_resilient
26

Гибриды

Базовая статистика

4050
1350
118
10%
25%
125%

Сопротивление

0%
0%
0%
0%
100%
100%
0%
0%
75%
0%
0%
ЗдоровьеУронСкоростьБроняКрит. шанс
СКУТОФИЦИОН
Свирепые и Крепкие (Медиана)

Источник днк

  • Это существо не появляется в дикой природе.

Заповедник

Это существо не может быть помещено в заповедники.

Способности

instant_defense_shattering_strikepriority

МГНОВЕННЫЙ ЗАЩИТНЫЙ СОКРУШИТЕЛЬНЫЙ УДАР

  • Первый ход.
  • Цель: Макс. здоровьем. Уничтожение щитов. Атака x1 (1350).
revenge_fierce_impacton-revenge

ОТВЕТНОЕ СВИРЕПОЕ ВОЗДЕЙСТВИЕ

  • Цель: Cебя. Снятие уязвимости.
    Цель: Мин. здоровьем. Уничтожение щитов. Снимает провокацию. Обход Брони. Атака x1.5 (2025).
  • Перезарядка: 1.
  • Месть:
  • Цель: Cебя. Снятие уязвимости.
    Цель: Макс. здоровьем. Уничтожение щитов. Снимает провокацию. Обход Брони. Атака x2 (2700).
  • Перезарядка: 1.
revenge_protectionon-revenge

МЕСТЬ - ЗАЩИТА

  • Цель: Мин. здоровьем. Атака x1 (1350).
    Цель: Cебя. Щит на 50.0% на 2 ход(a), на 2 атака/и.
  • Перезарядка: 1.
  • Месть:
  • Цель: Мин. здоровьем. Атака x1 (1350).
    Цель: Cебя. Щит на 50.0% на 4 ход(a), на 4 атака/и.
  • Перезарядка: 1.
resilient_group_rampage

ГРУППОВАЯ КРЕПКАЯ ЯРОСТЬ

  • Цель: Cебя. Снять уменьшенный урон.
    Цель: Все противники. Снимает уклонение. Снимает маскировку. Снимает повышение скорости. Атака x2 (2700). Уязвимость на 50.0% на 2 ход(a), на 1 атака/и.
  • Задержка: 1. Перезарядка: 2.
disarming_lockdown_on_escapereactive

РАЗОРУЖАЮЩАЯ ИЗОЛЯЦИЯ В БЕГАХ

  • Цель: Беглец. Запрет на замену на 1 ход(a). Сокращение брони на 100.0% на 2 ход(a), на 4 атака/и.

Классификация

РедкостьЛегендарный
КлассыСвирепые и Крепкие
РазмерМаленький
Версия выпускаv2.8
Анимационный наборСобака

Описание

Благодаря мощным передним лапам этот гибрид - быстрый бегун с весьма уникальным набором следов! Особая форма лап делает Скутофициона отличным копателем - умение, которое пригодится для рытья норы после погони за изворотливой добычей или для придания норе формы, чтобы хорошо отдохнуть ночью.

Стоимость эволюции

* Предполагается, что в среднем на один запал приходится 22 ДНК, и все ингредиенты готовы к запалу.