Способности

Список способностей в игре Jurassic World Alive.

Дата последнего обновления: 2021-12-01

ℹ️ Найдено 289.
ЗначокИмяТриггерОписание
alert_arctic_blaston-alerttarget
АРКТИЧЕСКИЙ ПОРЫВ НАСТОРОЖЕОбычный
  • В безопасности:
  • Перезарядка: 1.
  • Цель: Макс. уроном. Атака x1.5. Снижение скорости на 50.0% на 1 ход(a). Уязвимость на 50.0% на 2 ход(a), на 1 атака/и.
  • В опасности: (Здоровье 50% или меньше)
  • Перезарядка: 1.
  • Цель: Макс. уроном. Атака x1.5. Снижение скорости на 50.0% на 1 ход(a). Уязвимость на 50.0% на 2 ход(a), на 1 атака/и. Шанс 67.0% Оглушение на 1 ход(a).
alert_scurry_on-alerttarget
БЕГ НАСТОРОЖЕ [2]Обычный
  • В безопасности:
  • Перезарядка: 3.
  • Цель: Макс. уроном. Атака x2. Уменьшить урон на 50.0% на 1 ход(a), на 2 атака/и.
  • В опасности: (Здоровье 66.6% или меньше)
  • Перезарядка: 3.
  • Цель: Макс. уроном. Атака x1.5. Уменьшить урон на 25.0% на 1 ход(a), на 2 атака/и.
    Цель: Cебя. Ополчение лечит на 33.4%.
alert_safety_rampageon-alerttarget
БЕЗОПАСНАЯ ЯРОСТЬ НАСТОРОЖЕОбычный
  • В безопасности:
  • Задержка: 1. Перезарядка: 2.
  • Цель: Cебя. Снятие все отрицательные эффекты.
    Цель: Макс. уроном. Атака x2.
  • В опасности: (Здоровье 50% или меньше)
  • Задержка: 1. Перезарядка: 2.
  • Цель: Макс. уроном. Атака x1.5.
    Цель: Cебя. Автоматическая замена.
strike_and_runtarget
БЕЙ И БЕГИОбычный
  • Задержка: 1. Перезарядка: 1.
  • Цель: Мин. здоровьем. Атака x1.
    Цель: Cебя. Автоматическая замена.
fearless_flaptarget
БЕССТРАШНЫЙ ВЗМАХОбычный
  • Перезарядка: 2.
  • Цель: Cебя. Снятие все отрицательные эффекты. Шанс 100.0% Уклонение на 67.0% на 2 ход(a), на 2 атака/и. Повышение скорости на 10.0% на 2 ход(a).
    Цель: Все противники. Уменьшить урон на 50.0% на 2 ход(a), на 2 атака/и. Атака x1.
sideflappriority
БОКОВОЙ УДАРОбычный
  • Первый ход. Перезарядка: 0.
  • Цель: Cебя. Снятие все отрицательные эффекты. Шанс 100.0% Уклонение на 66.7% длится этот ход, на 2 атака/и. Повышение скорости на 10.0% на 2 ход(a). Насмешка на 1 ход(a), на 1 атака/и.
gashing_woundtarget
БОЛЕЗНЕННАЯ РАНАОбычный
  • Перезарядка: 1.
  • Цель: Макс. здоровьем. Отложенный урон 30.0% от максимального здоровья цели на 2 ход(a). Атака x1.
greater_group_healtarget
БОЛЬШОЕ ГРУППОВОЕ ЛЕЧЕНИЕОбычный
  • Перезарядка: 2.
  • Цель: Команды. Снятие все отрицательные эффекты. Лечит x2.
greater_stunning_impacttarget
БОЛЬШОЕ ОГЛУШАЮЩЕЕ ВОЗДЕЙСТВИЕОбычный
  • Задержка: 1. Перезарядка: 2.
  • Цель: Макс. уроном. Шанс 75.0% Оглушение на 1 ход(a). Атака x1.5.
greater_emergency_healprioritytarget
БОЛЬШОЕ СРОЧНОЕ ЛЕЧЕНИЕОбычный
  • Первый ход. Перезарядка: 2.
  • Цель: Товарищ с мин. здоровьем. Снятие все отрицательные эффекты. Лечит x2.
greater_stunning_striketarget
БОЛЬШОЙ ОГЛУШАЮЩИЙ УДАРОбычный
  • Задержка: 1. Перезарядка: 2.
  • Цель: Макс. уроном. Шанс 75.0% Оглушение на 1 ход(a). Атака x1.
armor_piercing_counter
БРОНЕБОЙНАЯ КОНТРАТАКАПротивопоставление
  • Цель: Атакующий. Обход Брони. Атака x1.
armor_piercing_rampagetarget
БРОНЕБОЙНАЯ ЯРОСТЬОбычный
  • Задержка: 1. Перезарядка: 1.
  • Цель: Макс. здоровьем. Обход Брони. Атака x2.
armor_piercing_impacttarget
БРОНЕБОЙНОЕ ВОЗДЕЙСТВИЕОбычный
  • Перезарядка: 1.
  • Цель: Мин. здоровьем. Обход Брони. Атака x1.5.
armor_piercing_striketarget
БРОНЕБОЙНЫЙ УДАРОбычный
  • Перезарядка: 0.
  • Цель: Мин. здоровьем. Обход Брони. Атака x1.
on_escape_dust_cloud
В БЕГАХ - ОБЛАКО ПЫЛИПри побеге
  • Цель: Cебя. Усиление атаки на 50.0% на 1 ход(a), на 2 атака/и. Щит на 100.0% на 1 ход(a), на 2 атака/и.
on_escape_evasive_strike
В БЕГАХ - УДАР С УКЛОНЕНИЕМПри побеге
  • Цель: Cебя. Шанс 75.0% Уклонение на 66.7% на 1 ход(a), на 1 атака/и.
    Цель: беглец. Атака x1.
on_escape_rampage
В БЕГАХ - ЯРОСТЬПри побеге
  • Цель: беглец. Атака x2.
exposing_counter
ВИДИМОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕПротивопоставление
  • Цель: Атакующий. Уязвимость на 50.0% на 1 ход(a), на 2 атака/и.
cenozoic_smacktarget
ВКУС КАЙНОЗОЯОбычный
  • Перезарядка: 0.
  • Цель: Cебя. Снять уменьшенный урон. Снятие уязвимости.
    Цель: Мин. здоровьем. Снимает уклонение. Уничтожение щитов. Снимает повышение скорости. Атака x1. Уязвимость на 50.0% на 1 ход(a), на 2 атака/и.
impacttarget
ВОЗДЕЙСТВИЕОбычный
  • Перезарядка: 1.
  • Цель: Мин. здоровьем. Атака x1.5.
impact_and_runtarget
ВОЗДЕЙСТВИЕ И ПОБЕГОбычный
  • Задержка: 1. Перезарядка: 1.
  • Цель: Мин. здоровьем. Атака x1.5.
    Цель: Cебя. Автоматическая замена.
quill_impacttarget
ВОЗДЕЙСТВИЕ ПЕРЬЕВОбычный
  • Перезарядка: 2.
  • Цель: Макс. уроном. Атака x1.5. Шанс 75.0% Оглушение на 1 ход(a). Уменьшить урон на 50.0% на 2 ход(a), на 4 атака/и.
evasive_impacttarget
ВОЗДЕЙСТВИЕ С УКЛОНЕНИЕМОбычный
  • Перезарядка: 2.
  • Цель: Cебя. Шанс 75.0% Уклонение на 66.7% на 2 ход(a), на 4 атака/и.
    Цель: Мин. здоровьем. Атака x1.5.
mutual_furytarget
ВСЕОБЩЕЕ ИССТУПЛЕНИЕОбычный
  • Перезарядка: 1.
  • Цель: Cебя. Снятие все отрицательные эффекты.
    Цель: Команды. Повышение скорости на 10.0% на 2 ход(a). Усиление атаки на 50.0% на 3 ход(a), на 2 атака/и.
    Цель: Все противники. Усиление атаки на 50.0% на 2 ход(a), на 1 атака/и.
high_pouncetarget
ВЫСОКИЙ НАСКОКОбычный
  • Перезарядка: 1.
  • Цель: Макс. уроном. Уменьшить урон на 50.0% на 1 ход(a), на 2 атака/и. Атака x2.
ready_to_crushtarget
ГОТОВНОСТЬ СОКРУШИТЬОбычный
  • Перезарядка: 2.
  • Цель: Команды. Снять уменьшенный урон. Снятие сниж. шанса на крит. удар. Усиление атаки на 50.0% на 4 ход(a), на 2 атака/и. Повышение шанса на критический удар на 30.0% на 4 ход(a), на 2 атака/и.
group_instant_invincibilityprioritytarget
ГРУППОВАЯ МГНОВЕННАЯ НЕПОБЕДИМОСТЬОбычный
  • Первый ход. Задержка: 1. Перезарядка: 3.
  • Цель: Команды. Щит на 100.0% на 2 ход(a), на 1 атака/и.
group_ferocityprioritytarget
ГРУППОВАЯ СВИРЕПОСТЬОбычный
  • Первый ход. Перезарядка: 2.
  • Цель: Команды. Снять уменьшенный урон. Снятие сниж. шанса на крит. удар. Усиление атаки на 50.0% на 2 ход(a), на 2 атака/и.
group_revenge_shattering_rampageon-revengetarget
ГРУППОВАЯ СОКРУШИТЕЛЬНАЯ ЯРОСТЬ С МЕСТЬЮОбычный
  • Задержка: 1. Перезарядка: 2.
  • Цель: Макс. здоровьем. Снимает провокацию. Уничтожение щитов. Обход Брони. Атака x2.
  • Месть:
  • Перезарядка: 2.
  • Цель: Все противники. Снимает провокацию. Уничтожение щитов. Обход Брони. Атака x2.
group_decelerating_rampagetarget
ГРУППОВАЯ ТОРМОЗЯЩАЯ ЯРОСТЬОбычный
  • Перезарядка: 2.
  • Цель: Все противники. Снижение скорости на 50.0% на 2 ход(a). Атака x2.
taunting_resilient_group_impacttarget
ГРУППОВОЕ КРЕПКОЕ ВОЗДЕЙСТВИЕ С НАСМЕШКОЙОбычный
  • Перезарядка: 2.
  • Цель: Cебя. Насмешка на 2 ход(a). Снять уменьшенный урон.
    Цель: Все противники. Снимает уклонение. Снимает маскировку. Снимает повышение скорости. Атака x1.5. Уязвимость на 50.0% на 2 ход(a), на 1 атака/и.
    Цель: Команды. Щит на 50.0% на 2 ход(a), на 2 атака/и.
group_healtarget
ГРУППОВОЕ ЛЕЧЕНИЕОбычный
  • Перезарядка: 2.
  • Цель: Команды. Снятие все отрицательные эффекты. Лечит x1.5.
group_instant_distractionprioritytarget
ГРУППОВОЕ МГНОВЕННОЕ ОТВЛЕЧЕНИЕОбычный
  • Первый ход. Перезарядка: 2.
  • Цель: Все противники. Уменьшить урон на 100.0% на 1 ход(a), на 2 атака/и.
group_distractionprioritytarget
ГРУППОВОЕ ОТВЛЕЧЕНИЕОбычный
  • Первый ход. Перезарядка: 2.
  • Цель: Все противники. Уменьшить урон на 50.0% на 2 ход(a), на 3 атака/и.
group_cleansing_impacttarget
ГРУППОВОЕ ОЧИЩАЮЩЕЕ ВОЗДЕЙСТВИЕОбычный
  • Перезарядка: 2.
  • Цель: Команды. Снятие все отрицательные эффекты.
    Цель: Мин. здоровьем. Атака x1.5.
group_superiorityprecisetarget
ГРУППОВОЕ ПРЕВОСХОДСТВООбычный
  • Перезарядка: 0.
  • Цель: Команды. Снять уменьшенный урон.
    Цель: Самая быстрая. Снижение скорости на 50.0% на 1 ход(a). Меткость. Атака x1.
group_defensive_edgetarget
ГРУППОВОЕ ПРЕИМУЩЕСТВО В ЗАЩИТЕОбычный
  • Перезарядка: 2.
  • Цель: Все противники. Уничтожение щитов.
    Цель: Команды. Щит на 50.0% на 2 ход(a), на 2 атака/и. Усиление атаки на 50.0% на 3 ход(a), на 2 атака/и.
group_shattering_impacttarget
ГРУППОВОЕ РАЗРУШИТЕЛЬНОЕ ВОЗДЕЙСТВИЕОбычный
  • Перезарядка: 1.
  • Цель: Все противники. Снимает провокацию. Уничтожение щитов. Обход Брони. Атака x1.5.
group_decelerating_impacttarget
ГРУППОВОЕ ТОРМОЗЯЩЕЕ ВОЗДЕЙСТВИЕОбычный
  • Перезарядка: 2.
  • Цель: Все противники. Снижение скорости на 50.0% на 2 ход(a). Атака x1.5.
group_accelerationprioritytarget
ГРУППОВОЕ УСКОРЕНИЕОбычный
  • Первый ход. Перезарядка: 1.
  • Цель: Команды. Снятие замедления. Повышение скорости на 50.0% на 3 ход(a).
    Цель: Мин. здоровьем. Атака x1.
group_cunning_impacttarget
ГРУППОВОЕ ХИТРОЕ ВОЗДЕЙСТВИЕОбычный
  • Перезарядка: 0.
  • Цель: Cебя. Снятие отложенного урона.
    Цель: Макс. уроном. Снимает увеличение атаки. Снимает повышение шанса на крит. удар. Снижение шанса на крит. удар на 100.0% на 1 ход(a), на 2 атака/и. Уменьшить урон на 50.0% на 1 ход(a), на 2 атака/и.
    Цель: Все противники. Атака x1.5.
group_takedownprioritytarget
ГРУППОВОЙ ВЫВОД ИЗ СТРОЯОбычный
  • Первый ход. Задержка: 1. Перезарядка: 2.
  • Цель: Команды. Снять уменьшенный урон. Усиление атаки на 50.0% на 2 ход(a), на 1 атака/и.
group_cleansing_striketarget
ГРУППОВОЙ ОЧИЩАЮЩИЙ УДАРОбычный
  • Перезарядка: 0.
  • Цель: Команды. Снятие все отрицательные эффекты.
    Цель: Мин. здоровьем. Атака x1.
group_warning_squealprioritytarget
ГРУППОВОЙ ПРЕДУПРЕЖДАЮЩИЙ ВИЗГОбычный
  • Первый ход. Перезарядка: 3.
  • Цель: Команды. Щит на 50.0% длится этот ход, на 4 атака/и. Повышение шанса на критический удар на 20.0% на 2 ход(a). Усиление атаки на 25.0% на 2 ход(a).
    Цель: Самая быстрая. Снижение скорости на 50.0% на 2 ход(a).
group_defense_shattering_striketarget
ГРУППОВОЙ РАЗРУШАЮЩИЙ ЗАЩИТУ УДАРОбычный
  • Перезарядка: 0.
  • Цель: Все противники. Уничтожение щитов. Обход Брони. Атака x1.
group_ferocity_striketarget
ГРУППОВОЙ СВИРЕПЫЙ УДАРОбычный
  • Перезарядка: 3.
  • Цель: Команды. Усиление атаки на 50.0% на 2 ход(a), на 2 атака/и.
    Цель: Мин. здоровьем. Атака x1.
group_decelerating_striketarget
ГРУППОВОЙ ТОРМОЗЯЩИЙ УДАРОбычный
  • Перезарядка: 2.
  • Цель: Все противники. Снижение скорости на 50.0% на 2 ход(a). Атака x1.
group_accelerate_cunning_striketarget
ГРУППОВОЙ УСКОРЯЮЩИЙ ХИТРЫЙ УДАР Обычный
  • Перезарядка: 0.
  • Цель: Cебя. Снятие отложенного урона.
    Цель: Мин. здоровьем. Снимает увеличение атаки. Снимает повышение шанса на крит. удар. Снижение шанса на крит. удар на 100.0% на 1 ход(a), на 2 атака/и. Уменьшить урон на 50.0% на 1 ход(a), на 2 атака/и. Атака x1.
    Цель: Команды. Повышение скорости на 10.0% на 2 ход(a).
group_shieldprioritytarget
ГРУППОВОЙ ЩИТОбычный
  • Первый ход. Перезарядка: 1.
  • Цель: Команды. Щит на 50.0% на 2 ход(a), на 2 атака/и.
group_taunting_shields_striketarget
ГРУППОВЫЕ ЩИТЫ ПОВОКАЦИИ - УДАРОбычный
  • Перезарядка: 1.
  • Цель: Cебя. Насмешка на 1 ход(a).
    Цель: Команды. Щит на 50.0% на 2 ход(a), на 2 атака/и.
    Цель: Мин. здоровьем. Атака x1.
group_taunting_shieldsprioritytarget
ГРУППОВЫЕ ЩИТЫ ПРОВОКАЦИИОбычный
  • Первый ход. Перезарядка: 1.
  • Цель: Cебя. Насмешка на 1 ход(a).
    Цель: Команды. Щит на 50.0% на 2 ход(a), на 2 атака/и.
daring_striketarget
ДЕРЗКИЙ УДАРОбычный
  • Перезарядка: 0.
  • Цель: Cебя. Снятие отложенного урона. Снятие уязвимости.
    Цель: Мин. здоровьем. Обход Брони. Атака x1. Уменьшить урон на 50.0% на 1 ход(a), на 2 атака/и.
long_invincibility
ДЛИТЕЛЬНАЯ НЕПОБЕДИМОСТЬОбычный
  • Перезарядка: 3.
  • Цель: Cебя. Щит на 100.0% на 3 ход(a), на 2 атака/и.
long_protectiontarget
ДОЛГАЯ ЗАЩИТАОбычный
  • Перезарядка: 3.
  • Цель: Cебя. Щит на 50.0% на 4 ход(a), на 4 атака/и.
    Цель: Мин. здоровьем. Атака x1.
long_defense_striketarget
ДОЛГИЙ ЗАЩИТНЫЙ УДАРОбычный
  • Перезарядка: 0.
  • Цель: Cебя. Щит на 50.0% на 2 ход(a), на 2 атака/и.
    Цель: Мин. здоровьем. Атака x1.
extended_critical_striketarget
ДОЛГИЙ КРИТИЧЕСКИЙ УДАРОбычный
  • Перезарядка: 3.
  • Цель: Команды. Повышение шанса на критический удар на 60.0% на 2 ход(a), на 2 атака/и.
    Цель: Мин. здоровьем. Атака x1.
long_decelerating_striketarget
ДОЛГИЙ ТОРМОЗЯЩИЙ УДАРОбычный
  • Перезарядка: 0.
  • Цель: Самая быстрая. Снижение скорости на 50.0% на 2 ход(a). Атака x1.
swap_in_slowswap-in
ЗАМЕДЛЯЮЩАЯ ЗАМЕНАПоменять местами
  • Цель: Самая быстрая. Снижение скорости на 50.0% на 2 ход(a).
    Цель: Cебя. Запрет на замену на 2 ход(a).
decelerating_rampage_and_runtarget
ЗАМЕДЛЯЮЩАЯ ЯРОСТЬ И ПОБЕГОбычный
  • Задержка: 1. Перезарядка: 2.
  • Цель: Самая быстрая. Снижение скорости на 50.0% на 2 ход(a). Атака x2.
    Цель: Cебя. Автоматическая замена.
slowing_impacttarget
ЗАМЕДЛЯЮЩЕЕ ВОЗДЕЙСТВИЕОбычный
  • Перезарядка: 1.
  • Цель: Самая быстрая. Снижение скорости на 50.0% на 3 ход(a). Атака x1.5.
alert_decelerating_impacton-alerttarget
ЗАМЕДЛЯЮЩЕЕ ВОЗДЕЙСТВИЕ НАСТОРОЖЕОбычный
  • В безопасности:
  • Перезарядка: 1.
  • Цель: Макс. уроном. Атака x1.5. Снижение скорости на 50.0% на 1 ход(a). Уязвимость на 50.0% на 2 ход(a), на 1 атака/и.
  • В опасности: (Здоровье 50% или меньше)
  • Перезарядка: 1.
  • Цель: Макс. уроном. Атака x1.5. Шанс 75.0% Оглушение на 1 ход(a). Уязвимость на 50.0% на 2 ход(a), на 1 атака/и.
shielded_decelerating_impactprecisetarget
ЗАМЕДЛЯЮЩЕЕ ВОЗДЕЙСТВИЕ С ЩИТОМОбычный
  • Перезарядка: 1.
  • Цель: Cебя. Щит на 50.0% на 1 ход(a), на 4 атака/и.
    Цель: Самая быстрая. Снижение скорости на 50.0% на 2 ход(a). Меткость. Атака x1.5.
alert_swap_in_stunswap-inon-alert
ЗАМЕНА ОГЛУШЕНИЯ НАСТОРОЖЕПоменять местами
  • В безопасности:
  • Цель: Макс. уроном. Шанс 100.0% Оглушение на 1 ход(a).
    Цель: Cебя. Запрет на замену на 2 ход(a).
  • В опасности: (Здоровье 50% или меньше)
  • Цель: Макс. уроном. Шанс 33.4% Оглушение на 1 ход(a).
    Цель: Cебя. Запрет на замену на 2 ход(a).
swap_in_decelerationswap-in
ЗАМЕНА С ЗАМЕДЛЕНИЕМПоменять местами
  • Цель: Макс. здоровьем. Уничтожение щитов. Снижение скорости на 50.0% на 1 ход(a).
    Цель: Cебя. Запрет на замену на 2 ход(a).
swap_in_defenseswap-in
ЗАМЕНА С ЗАЩИТОЙПоменять местами
  • Цель: Cебя. Щит на 50.0% на 2 ход(a), на 2 атака/и. Насмешка на 1 ход(a). Запрет на замену на 2 ход(a).
swap_in_lockdownswap-in
ЗАМЕНА С ИЗОЛЯЦИЕЙПоменять местами
  • Цель: Самая быстрая. Запрет на замену на 2 ход(a).
    Цель: Cебя. Запрет на замену на 2 ход(a).
swap_in_healswap-in
ЗАМЕНА С ЛЕЧЕНИЕМПоменять местами
  • Цель: Cебя. Лечит x1. Запрет на замену на 1 ход(a).
swap_in_stunning_strikeswap-in
ЗАМЕНА С ОГЛУШАЮЩИМ УДАРОМПоменять местами
  • Цель: Макс. уроном. Шанс 66.7% Оглушение на 1 ход(a). Обход Брони. Атака x1.
    Цель: Cебя. Запрет на замену на 2 ход(a).
swap_in_woundswap-in
ЗАМЕНА С ПУПоменять местами
  • Цель: Макс. здоровьем. Отложенный урон 25.0% от максимального здоровья цели на 2 ход(a).
    Цель: Cебя. Запрет на замену на 2 ход(a).
swap_in_head_buttswap-in
ЗАМЕНА С УДАРОМ ГОЛОВОЙПоменять местами
  • Цель: Мин. здоровьем. Шанс 66.7% Оглушение на 1 ход(a). Обход Брони. Атака x0.5.
    Цель: Cебя. Запрет на замену на 2 ход(a).
swap_in_dodgeswap-in
ЗАМЕНА С УКЛОНЕНИЕМПоменять местами
  • Цель: Cебя. Шанс 100.0% Уклонение на 66.7% длится этот ход, на 2 атака/и. Запрет на замену на 1 ход(a).
swap_in_ferocityswap-in
ЗАМЕНА С УСИЛЕНИЕМПоменять местами
  • Цель: Cебя. Усиление атаки на 50.0% на 2 ход(a), на 2 атака/и. Запрет на замену на 2 ход(a).
swap_in_definite_strikeswap-in
ЗАМЕНА С ЯСНЫМ УДАРОМПоменять местами
  • Цель: Макс. положит. Снимает уклонение. Снимает маскировку. Снимает провокацию. Уничтожение щитов. Обход Брони. Атака x1.
    Цель: Cебя. Запрет на замену на 2 ход(a).
restricted_group_distractiontarget
ЗАПРЕЩЕННОЕ ГРУППОВОЕ ОТВЛЕЧЕНИЕОбычный
  • Перезарядка: 2.
  • Цель: Все противники. Атака x1.5. Уменьшить урон на 50.0% на 1 ход(a), на 2 атака/и.
intimidating_impacttarget
ЗАПУГИВАЮЩЕЕ ВОЗДЕЙСТВИЕОбычный
  • Перезарядка: 1.
  • Цель: Мин. здоровьем. Снимает провокацию. Уничтожение щитов. Обход Брони. Атака x1.5. Уязвимость на 50.0% на 1 ход(a), на 2 атака/и.
prowlpriority
ЗАСАДАОбычный
  • Первый ход. Перезарядка: 0.
  • Цель: Cебя. Снятие все отрицательные эффекты. Шанс 75.0% Уклонение на 66.7% на 1 ход(a), на 2 атака/и. Повышение шанса на критический удар на 50.0% на 2 ход(a), на 2 атака/и.
defensive_swap_inswap-in
ЗАЩИТНАЯ ЗАМЕНАПоменять местами
  • Цель: Cебя. Повышение скорости на 30.0% на 2 ход(a). Шанс 75.0% Уклонение на 66.7% на 2 ход(a), на 2 атака/и. Запрет на замену на 2 ход(a).
    Цель: Макс. уроном. Уменьшить урон на 50.0% на 1 ход(a), на 2 атака/и.
defensive_rending_attacktarget
ЗАЩИТНАЯ РАЗДИРАЮЩАЯ АТАКАОбычный
  • Задержка: 1. Перезарядка: 2.
  • Цель: Макс. здоровьем. Уничтожение щитов. Обход Брони. Раздирание 40.0% от максимального здоровья цели.
    Цель: Cебя. Щит на 50.0% на 1 ход(a), на 2 атака/и.
raking_clawstarget
ИЗОГНУТЫЕ КОГТИОбычный
  • Задержка: 1. Перезарядка: 1.
  • Цель: Макс. положит. Снимает уклонение. Снимает маскировку. Атака x2.
alert_rending_lockdownswap-inon-alert
ИЗОЛЯЦИЯ С РАЗДИРАНИЕМ НАСТОРОЖЕПоменять местами
  • В безопасности:
  • Цель: Cебя. Запрет на замену на 2 ход(a).
    Цель: Макс. здоровьем. Запрет на замену на 2 ход(a). Раздирание 40.0% от максимального здоровья цели.
  • В опасности: (Здоровье 50% или меньше)
  • Цель: Cебя. Запрет на замену на 2 ход(a).
    Цель: Макс. здоровьем. Запрет на замену на 2 ход(a). Раздирание 20.0% от максимального здоровья цели.
killer_instinctprioritytarget
ИНСТИНКТ УБИЙЦЫОбычный
  • Первый ход. Задержка: 1. Перезарядка: 1.
  • Цель: Мин. здоровьем. Снимает провокацию. Уничтожение щитов. Обход Брони. Атака x1.5.
crafty_strikeprecisetarget
ИСКУСНЫЙ УДАРОбычный
  • Перезарядка: 0.
  • Цель: Мин. здоровьем. Снимает увеличение атаки. Снимает повышение шанса на крит. удар. Меткость. Обход Брони. Атака x1.
devastationprecisetarget
ИСТРЕБЛЕНИЕОбычный
  • Задержка: 2. Перезарядка: 1.
  • Цель: Cебя. Насмешка на 1 ход(a).
    Цель: Макс. здоровьем. Меткость. Атака x3.
healpriority
ИСЦЕЛЕНИЕОбычный
  • Первый ход. Перезарядка: 3.
  • Цель: Cебя. Снятие все отрицательные эффекты. Лечит x1.5.
camouflageprioritytarget
КАМУФЛЯЖОбычный
  • Первый ход. Перезарядка: 0.
  • Цель: Cебя. Шанс 75.0% Уклонение на 66.7% на 2 ход(a), на 2 атака/и. Повышение скорости на 30.0% на 2 ход(a).
    Цель: Макс. уроном. Уменьшить урон на 50.0% на 1 ход(a), на 2 атака/и.
counter_vulnerability
КОНТРУЯЗВИМОСТЬПротивопоставление
  • Цель: Атакующий. Атака x1. Уязвимость на 50.0% на 1 ход(a), на 2 атака/и.
short_defensetarget
КОРОТКАЯ ОБОРОНАОбычный
  • Перезарядка: 2.
  • Цель: Cебя. Щит на 50.0% на 2 ход(a), на 2 атака/и.
    Цель: Мин. здоровьем. Атака x1.
swap_in_resilient_strikeswap-in
КРЕПКАЯ УДАРНАЯ ЗАМЕНАПоменять местами
  • Цель: Cебя. Снять уменьшенный урон.
    Цель: Мин. здоровьем. Снимает уклонение. Снимает маскировку. Снимает повышение скорости. Атака x1. Уязвимость на 50.0% на 2 ход(a), на 1 атака/и.
    Цель: Cебя. Запрет на замену на 2 ход(a).
resilient_rampage_revengeon-revengetarget
КРЕПКАЯ ЯРОСТНАЯ МЕСТЬОбычный
  • Задержка: 1. Перезарядка: 1.
  • Цель: Cебя. Снять уменьшенный урон.
    Цель: Макс. уроном. Снимает уклонение. Снимает маскировку. Снимает повышение скорости. Атака x2. Уязвимость на 50.0% на 2 ход(a), на 1 атака/и.
  • Месть:
  • Перезарядка: 1.
  • Цель: Cебя. Снять уменьшенный урон.
    Цель: Макс. уроном. Снимает уклонение. Снимает маскировку. Снимает повышение скорости. Атака x2. Уязвимость на 50.0% на 2 ход(a), на 1 атака/и.
resilient_rampagetarget
КРЕПКАЯ ЯРОСТЬОбычный
  • Задержка: 1. Перезарядка: 1.
  • Цель: Cебя. Снять уменьшенный урон.
    Цель: Самая быстрая. Снимает уклонение. Снимает маскировку. Снимает повышение скорости. Атака x2. Уязвимость на 50.0% на 2 ход(a), на 1 атака/и.
tough_group_cunning_striketarget
КРЕПКИЙ ГРУППОВОЙ ХИТРЫЙ УДАРОбычный
  • Перезарядка: 0.
  • Цель: Cебя. Снятие отложенного урона.
    Цель: Все противники. Снимает увеличение атаки. Снимает повышение шанса на крит. удар. Снижение шанса на крит. удар на 100.0% на 1 ход(a), на 2 атака/и. Уменьшить урон на 50.0% на 1 ход(a), на 2 атака/и. Атака x1.
resilient_striketarget
КРЕПКИЙ УДАРОбычный
  • Перезарядка: 0.
  • Цель: Cебя. Снять уменьшенный урон.
    Цель: Мин. здоровьем. Снимает уклонение. Снимает маскировку. Снимает повышение скорости. Атака x1. Уязвимость на 50.0% на 2 ход(a), на 1 атака/и.
resilient_impacttarget
КРЕПКОЕ ВОЗДЕЙСТВИЕОбычный
  • Перезарядка: 1.
  • Цель: Cебя. Снять уменьшенный урон.
    Цель: Самая быстрая. Снимает уклонение. Снимает маскировку. Снимает повышение скорости. Атака x1.5. Уязвимость на 50.0% на 2 ход(a), на 1 атака/и.
critical_ambushswap-in
КРИТИЧЕСКАЯ ЗАСАДАПоменять местами
  • Цель: Cебя. Повышение скорости на 30.0% на 2 ход(a). Повышение шанса на критический удар на 50.0% на 2 ход(a), на 2 атака/и. Шанс 75.0% Уклонение на 66.7% на 2 ход(a), на 2 атака/и. Запрет на замену на 2 ход(a).
    Цель: Макс. уроном. Уменьшить урон на 50.0% на 1 ход(a), на 2 атака/и.
critical_rampagetarget
КРИТИЧЕСКАЯ ЯРОСТЬОбычный
  • Задержка: 1. Перезарядка: 2.
  • Цель: Cебя. Повышение шанса на критический удар на 100.0% длится этот ход.
    Цель: Мин. здоровьем. Атака x2.
critical_on_escape
КРИТИЧЕСКИЙ ПОБЕГПри побеге
  • Цель: Cебя. Повышение шанса на критический удар на 100.0% на 2 ход(a), на 1 атака/и.
critical_impacttarget
КРИТИЧЕСКОЕ ВОЗДЕЙСТВИЕОбычный
  • Перезарядка: 2.
  • Цель: Cебя. Повышение шанса на критический удар на 100.0% длится этот ход.
    Цель: Мин. здоровьем. Атака x1.5.
critical_sidesteppriority
КРИТИЧЕСКОЕ ОТХОЖДЕНИЕОбычный
  • Первый ход. Перезарядка: 0.
  • Цель: Cебя. Снятие все отрицательные эффекты. Повышение скорости на 10.0% на 2 ход(a). Шанс 100.0% Уклонение на 66.7% длится этот ход, на 2 атака/и. Повышение шанса на критический удар на 100.0% на 2 ход(a), на 1 атака/и.
fabled_fangsprioritytarget
ЛЕГЕНДАРНЫЕ КЛЫКИОбычный
  • Первый ход. Задержка: 1. Перезарядка: 3.
  • Цель: Макс. уроном. Атака x1.5. Отложенный урон 40.0% от максимального здоровья цели на 2 ход(a).
maximal_counter_attack
МАКСИМАЛЬНАЯ КОНТРАТАКАПротивопоставление
  • Цель: Атакующий. Атака x1.
minor_counter_attack
МАЛАЯ КОНТРАТАКАПротивопоставление
  • Цель: Атакующий. Атака x0.25.
minor_rending_attacktarget
МАЛАЯ РАЗДИРАЮЩАЯ АТАКАОбычный
  • Перезарядка: 0.
  • Цель: Мин. здоровьем. Уничтожение щитов. Обход Брони. Раздирание 34.0% от максимального здоровья цели.
lesser_group_healtarget
МАЛОЕ ГРУППОВОЕ ЛЕЧЕНИЕОбычный
  • Перезарядка: 2.
  • Цель: Команды. Снятие все отрицательные эффекты. Лечит x1.
minor_heal_on_escape
МАЛОЕ ЛЕЧЕНИЕ В БЕГАХПри побеге
  • Цель: Cебя. Снятие все отрицательные эффекты. Лечит x1.
lesser_emergency_healprioritytarget
МАЛОЕ СРОЧНОЕ ЛЕЧЕНИЕОбычный
  • Первый ход. Перезарядка: 2.
  • Цель: Товарищ с мин. здоровьем. Снятие все отрицательные эффекты. Лечит x1.
minor_swooptarget
МАЛЫЙ ВЫПАДОбычный
  • Задержка: 1. Перезарядка: 2.
  • Цель: Макс. здоровьем. Отложенный урон 20.0% от максимального здоровья цели на 3 ход(a).
    Цель: Cебя. Автоматическая замена.
group_taunting_shield_impacttarget
МАНЕВР ГРУППОВОГО ЩИТА С НАСМЕШКОЙОбычный
  • Перезарядка: 2.
  • Цель: Cебя. Насмешка на 1 ход(a).
    Цель: Команды. Щит на 50.0% на 2 ход(a), на 2 атака/и.
    Цель: Макс. уроном. Атака x1.5.
instant_ambushprioritytarget
МГНОВЕННАЯ ЗАСАДАОбычный
  • Первый ход. Перезарядка: 2.
  • Цель: Cебя. Повышение скорости на 30.0% на 2 ход(a). Повышение шанса на критический удар на 50.0% на 2 ход(a), на 2 атака/и. Шанс 75.0% Уклонение на 66.7% на 1 ход(a), на 2 атака/и.
    Цель: Макс. уроном. Уменьшить урон на 50.0% на 1 ход(a), на 2 атака/и.
instant_invincibilitypriority
МГНОВЕННАЯ НЕПОБЕДИМОСТЬОбычный
  • Первый ход. Задержка: 1. Перезарядка: 3.
  • Цель: Cебя. Щит на 100.0% длится этот ход, на 4 атака/и.
revenge_instant_ferocitypriorityon-revenge
МГНОВЕННАЯ СВИРЕПОСТЬ РЕВАНШАОбычный
  • Первый ход. Перезарядка: 2.
  • Цель: Cебя. Усиление атаки на 50.0% на 2 ход(a), на 4 атака/и.
  • Месть:
  • Первый ход. Перезарядка: 2.
  • Цель: Cебя. Усиление атаки на 50.0% на 3 ход(a), на 6 атака/и.
instant_rampageprioritytarget
МГНОВЕННАЯ ЯРОСТЬОбычный
  • Первый ход. Перезарядка: 2.
  • Цель: Мин. здоровьем. Атака x2.
alert_instant_shielded_impactpriorityon-alerttarget
МГНОВЕННОЕ ЗАКРЫВАЮЩЕЕ ВОЗДЕЙСТВИЕ НАСТОРОЖЕОбычный
  • В безопасности:
  • Первый ход. Задержка: 1. Перезарядка: 3.
  • Цель: Макс. уроном. Шанс 75.0% Оглушение на 1 ход(a). Атака x1.
    Цель: Cебя. Щит на 50.0% на 2 ход(a), на 4 атака/и. Насмешка на 2 ход(a).
  • В опасности: (Здоровье 50% или меньше)
  • Первый ход. Задержка: 1. Перезарядка: 3.
  • Цель: Макс. уроном. Шанс 67.0% Оглушение на 1 ход(a). Атака x1.
    Цель: Cебя. Щит на 100.0% на 2 ход(a), на 4 атака/и. Насмешка на 2 ход(a).
alert_instant_healpriorityon-alert
МГНОВЕННОЕ ИСЦЕЛЕНИЕ НАСТОРОЖЕОбычный
  • В безопасности:
  • Первый ход. Задержка: 1. Перезарядка: 2.
  • Цель: Cебя. Снятие все отрицательные эффекты. Лечит x1.5.
  • В опасности: (Здоровье 33.3% или меньше)
  • Первый ход. Задержка: 1. Перезарядка: 2.
  • Цель: Cебя. Снятие все отрицательные эффекты. Лечит x2.
instant_distractionprioritytarget
МГНОВЕННОЕ ОТВЛЕЧЕНИЕОбычный
  • Первый ход. Перезарядка: 1.
  • Цель: Макс. уроном. Уменьшить урон на 100.0% на 1 ход(a), на 2 атака/и.
instant_buffpriority
МГНОВЕННОЕ УСИЛЕНИЕОбычный
  • Первый ход. Перезарядка: 1.
  • Цель: Cебя. Снятие все отрицательные эффекты. Повышение скорости на 10.0% на 2 ход(a). Шанс 75.0% Уклонение на 66.7% длится этот ход, на 2 атака/и. Усиление атаки на 50.0% на 2 ход(a), на 1 атака/и.
instant_rumbleprioritytarget
МГНОВЕННЫЙ ГРОМОбычный
  • Первый ход. Перезарядка: 3.
  • Цель: Cебя. Щит на 50.0% длится этот ход, на 4 атака/и. Повышение шанса на критический удар на 20.0% на 2 ход(a). Усиление атаки на 25.0% на 2 ход(a).
    Цель: Самая быстрая. Снижение скорости на 50.0% на 2 ход(a).
instant_chargeprioritytarget
МГНОВЕННЫЙ НАТИСКОбычный
  • Первый ход. Задержка: 1. Перезарядка: 2.
  • Цель: Макс. уроном. Шанс 75.0% Оглушение на 1 ход(a). Атака x1.
instant_nullifying_strikeprioritytarget
МГНОВЕННЫЙ НЕЙТРАЛИЗУЮЩИЙ УДАРОбычный
  • Первый ход. Перезарядка: 0.
  • Цель: Мин. здоровьем. Обнуление всех положительных эффектов. Атака x1.
revenge_impacton-revengetarget
МЕСТЬ - ВОЗДЕЙСТВИЕОбычный
  • Перезарядка: 1.
  • Цель: Мин. здоровьем. Атака x1.5.
  • Месть:
  • Перезарядка: 1.
  • Цель: Мин. здоровьем. Атака x2.
revenge_protectionon-revengetarget
МЕСТЬ - ЗАЩИТАОбычный
  • Перезарядка: 1.
  • Цель: Cебя. Щит на 50.0% на 2 ход(a), на 2 атака/и.
    Цель: Мин. здоровьем. Атака x1.
  • Месть:
  • Перезарядка: 1.
  • Цель: Cебя. Щит на 50.0% на 4 ход(a), на 4 атака/и.
    Цель: Мин. здоровьем. Атака x1.
revenge_distracting_impacton-revengetarget
МЕСТЬ - ОТВЛЕКАЮЩИЙ МАНЕВРОбычный
  • Перезарядка: 1.
  • Цель: Макс. уроном. Уменьшить урон на 50.0% на 2 ход(a), на 4 атака/и. Атака x1.5.
  • Месть:
  • Перезарядка: 1.
  • Цель: Макс. уроном. Уменьшить урон на 50.0% на 2 ход(a), на 4 атака/и. Атака x2.
revenge_distracting_strikeon-revengetarget
МЕСТЬ - ОТВЛЕКАЮЩИЙ УДАРОбычный
  • Перезарядка: 2.
  • Цель: Макс. уроном. Уменьшить урон на 50.0% на 2 ход(a), на 4 атака/и. Атака x1.
  • Месть:
  • Перезарядка: 2.
  • Цель: Макс. уроном. Уменьшить урон на 75.0% на 2 ход(a), на 4 атака/и. Атака x1.
revenge_shattering_rampageon-revengetarget
МЕСТЬ - РАЗРУШИТЕЛЬНАЯ ЯРОСТЬОбычный
  • Задержка: 1. Перезарядка: 1.
  • Цель: Макс. здоровьем. Снимает провокацию. Уничтожение щитов. Обход Брони. Атака x2.
  • Месть:
  • Перезарядка: 1.
  • Цель: Макс. здоровьем. Снимает провокацию. Уничтожение щитов. Обход Брони. Атака x2.
revenge_decelerating_impacton-revengetarget
МЕСТЬ - ТОРМОЗЯЩЕЕ ВОЗДЕЙСТВИЕОбычный
  • Перезарядка: 1.
  • Цель: Самая быстрая. Снижение скорости на 50.0% на 2 ход(a). Атака x1.5.
  • Месть:
  • Перезарядка: 1.
  • Цель: Самая быстрая. Снижение скорости на 50.0% на 2 ход(a). Атака x2.
revenge_rampageon-revengetarget
МЕСТЬ - ЯРОСТЬОбычный
  • Перезарядка: 1.
  • Цель: Мин. здоровьем. Атака x2.
  • Месть:
  • Перезарядка: 0.
  • Цель: Мин. здоровьем. Атака x2.
minimal_speedup_striketarget
МИНИМАЛЬНЫЙ УСКОРЯЮЩИЙ УДАРОбычный
  • Перезарядка: 0.
  • Цель: Cебя. Повышение скорости на 10.0% на 3 ход(a).
    Цель: Мин. здоровьем. Атака x1.
ferocious_impacttarget
МОЩНОЕ ВОЗДЕЙСТВИЕОбычный
  • Перезарядка: 3.
  • Цель: Cебя. Усиление атаки на 50.0% на 3 ход(a), на 6 атака/и.
    Цель: Макс. здоровьем. Атака x1.5.
superiority_impactprecisetarget
МОЩНЫЙ УДАР ПРЕВОСХОДСТВАОбычный
  • Перезарядка: 1.
  • Цель: Cебя. Снять уменьшенный урон.
    Цель: Самая быстрая. Снижение скорости на 50.0% на 1 ход(a). Меткость. Атака x1.5.
hop_and_mockprioritytarget
НАСМЕШКА И ПРЫЖОКОбычный
  • Первый ход. Перезарядка: 1.
  • Цель: Cебя. Снятие все отрицательные эффекты. Насмешка на 1 ход(a). Шанс 75.0% Уклонение на 66.7% длится этот ход, на 2 атака/и.
    Цель: Макс. положит. Обнуление всех положительных эффектов.
taunting_vulnerabilitytarget
НАСМЕШЛИВАЯ УЯЗВИМОСТЬОбычный
  • Перезарядка: 1.
  • Цель: Cебя. Насмешка на 1 ход(a).
    Цель: Макс. здоровьем. Уязвимость на 50.0% на 2 ход(a), на 2 атака/и. Атака x1.
protective_alert_on-alerttarget
НАСТОРОЖЕ ДЛЯ ЗАЩИТЫ [2]Обычный
  • В безопасности:
  • Перезарядка: 3.
  • Цель: Cебя. Снятие все отрицательные эффекты.
    Цель: Все противники. Уменьшить урон на 50.0% на 2 ход(a), на 4 атака/и. Уязвимость на 50.0% на 2 ход(a), на 4 атака/и.
  • В опасности: (Здоровье 66.6% или меньше)
  • Перезарядка: 3.
  • Цель: Cебя. Снятие все отрицательные эффекты. Ополчение лечит на 33.4%.
    Цель: Все противники. Уменьшить урон на 50.0% на 2 ход(a), на 4 атака/и.
pesky_alerton-alert
НАСТОРОЖЕ ДОТОШНОПри побеге
  • В безопасности:
  • Цель: Cебя. Окутывание. Атака x2 при следующей атаке. Шанс 75% уклониться от 67% урона до следующей атаки на 1 ход(a).
  • В опасности: (Здоровье 50% или меньше)
  • Цель: Cебя. Окутывание. Атака x2.5 при следующей атаке. Шанс 75% уклониться от 67% урона до следующей атаки на 1 ход(a).
courageous_alertpriorityon-alerttarget
НАСТОРОЖЕ И БЕЗ СТРАХАОбычный
  • В безопасности:
  • Первый ход. Перезарядка: 0.
  • Цель: Cебя. Повышение шанса на критический удар на 100.0% длится этот ход.
    Цель: Мин. здоровьем. Атака x1.
  • В опасности: (Здоровье 33.3% или меньше)
  • Перезарядка: 0.
  • Цель: Мин. здоровьем. Атака x1.
    Цель: Cебя. Шанс 50.0% Уклонение на 66.7% на 1 ход(a), на 2 атака/и.
alert_roost_on-alert
НАСТОРОЖЕ НА НАСЕСТЕ [2]При побеге
  • В безопасности:
  • Цель: Cебя. Шанс 75.0% Уклонение на 66.7% на 2 ход(a), на 2 атака/и. Повышение шанса на критический удар на 100.0% на 2 ход(a), на 2 атака/и.
  • В опасности: (Здоровье 66.6% или меньше)
  • Цель: Cебя. Шанс 100.0% Уклонение на 66.7% на 2 ход(a), на 2 атака/и. Повышение шанса на критический удар на 50.0% на 2 ход(a), на 2 атака/и.
alert_the_flockswap-inon-alert
НАСТОРОЖЕ ОТ СТАИПоменять местами
  • В безопасности:
  • Способность заблокирована
  • В опасности: (Здоровье 33.3% или меньше)
  • Цель: Cебя. Ополчение лечит на 33.4%. Шанс 66.7% Уклонение на 66.7% длится этот ход, на 2 атака/и. Запрет на замену на 2 ход(a).
alert_the_flock_swap-inon-alert
НАСТОРОЖЕ ОТ СТАИ [2]Поменять местами
  • В безопасности:
  • Способность заблокирована
  • В опасности: (Здоровье 66.6% или меньше)
  • Цель: Cебя. Ополчение лечит на 33.4%. Шанс 66.7% Уклонение на 66.7% длится этот ход, на 2 атака/и. Запрет на замену на 2 ход(a).
alert_on_escape_evasion_on-alert
НАСТОРОЖЕ ПРИ УКЛОНЕНИИ ОТ ПОБЕГА [2]При побеге
  • В безопасности:
  • Цель: Cебя. Шанс 100.0% Уклонение на 66.7% на 2 ход(a), на 4 атака/и.
  • В опасности: (Здоровье 66.6% или меньше)
  • Цель: Cебя. Ополчение лечит на 33.4%. Шанс 100.0% Уклонение на 66.7% на 2 ход(a), на 4 атака/и.
fearless_alert_on-alertprecisetarget
НАСТОРОЖЕ: БЕЗ СТРАХА [2]Обычный
  • В безопасности:
  • Перезарядка: 2.
  • Цель: Cебя. Снятие все отрицательные эффекты. Повышение скорости на 10.0% на 2 ход(a). Шанс 75.0% Уклонение на 66.7% на 2 ход(a), на 2 атака/и.
    Цель: Все противники. Уменьшить урон на 50.0% на 2 ход(a), на 2 атака/и. Меткость. Атака x1.
  • В опасности: (Здоровье 66.6% или меньше)
  • Перезарядка: 2.
  • Цель: Cебя. Снятие все отрицательные эффекты. Повышение скорости на 10.0% на 2 ход(a). Шанс 100.0% Уклонение на 66.7% на 2 ход(a), на 2 атака/и. Ополчение лечит на 33.4%.
    Цель: Все противники. Меткость. Атака x1.
alert_buff_and_strikeon-alerttarget
НАСТОРОЖЕ: УСИЛЕНИЕ И УДАРОбычный
  • В безопасности:
  • Перезарядка: 0.
  • Цель: Cебя. Снятие замедления. Снятие сниж. шанса на крит. удар. Повышение шанса на критический удар на 25.0% на 3 ход(a), на 2 атака/и.
    Цель: Мин. здоровьем. Атака x1.
  • В опасности: (Здоровье 33.3% или меньше)
  • Перезарядка: 0.
  • Цель: Cебя. Снятие замедления. Снятие сниж. шанса на крит. удар. Повышение шанса на критический удар на 35.0% на 3 ход(a), на 2 атака/и.
    Цель: Мин. здоровьем. Атака x1.
obstruction_to_flight
НЕ ВЗЛЕТЕТЬПри побеге
  • Цель: беглец. Запрет на замену на 1 ход(a).
    Цель: Cебя. Снятие все отрицательные эффекты. Повышение скорости на 10.0% на 1 ход(a). Повышение шанса на критический удар на 25.0% на 2 ход(a), на 1 атака/и.
no_escape
НЕ УБЕЖАТЬПри побеге
  • Цель: беглец. Запрет на замену на 1 ход(a).
alert_nullificationpriorityon-alerttarget
НЕЙТРАЛИЗАЦИЯ НАСТОРОЖЕОбычный
  • В безопасности:
  • Первый ход. Перезарядка: 2.
  • Цель: Все противники. Обнуление всех положительных эффектов. Уменьшить урон на 50.0% на 2 ход(a), на 4 атака/и.
  • В опасности: (Здоровье 50% или меньше)
  • Первый ход. Перезарядка: 2.
  • Цель: Все противники. Обнуление всех положительных эффектов. Уменьшить урон на 75.0% на 2 ход(a), на 4 атака/и.
nullifying_counter
НЕЙТРАЛИЗУЮЩАЯ КОНТРАТАКАПротивопоставление
  • Цель: Атакующий. Обнуление всех положительных эффектов.
nullifying_impacttarget
НЕЙТРАЛИЗУЮЩЕЕ ВОЗДЕЙСТВИЕОбычный
  • Перезарядка: 2.
  • Цель: Макс. положит. Обнуление всех положительных эффектов. Атака x1.5.
nullifying_striketarget
НЕЙТРАЛИЗУЮЩИЙ УДАРОбычный
  • Перезарядка: 0.
  • Цель: Макс. положит. Обнуление всех положительных эффектов. Атака x1.
ravenous_rampageprioritytarget
НЕНАСЫТНАЯ ЯРОСТЬОбычный
  • Первый ход. Задержка: 1. Перезарядка: 2.
  • Цель: Макс. уроном. Снимает уклонение. Снимает маскировку. Атака x2.
evasive_rampagetarget
НЕУЛОВИМАЯ ЯРОСТЬОбычный
  • Задержка: 1. Перезарядка: 2.
  • Цель: Cебя. Шанс 75.0% Уклонение на 66.7% на 2 ход(a), на 4 атака/и.
    Цель: Мин. здоровьем. Атака x2.
evasive_wounding_striketarget
НЕУЛОВИМЫЙ РАНЯЩИЙ УДАРОбычный
  • Перезарядка: 2.
  • Цель: Cебя. Шанс 50.0% Уклонение на 66.7% на 2 ход(a), на 4 атака/и.
    Цель: Макс. уроном. Атака x1. Отложенный урон 20.0% от максимального здоровья цели на 2 ход(a).
maiming_woundtarget
НОЮЩАЯ РАНАОбычный
  • Перезарядка: 2.
  • Цель: Макс. здоровьем. Отложенный урон 40.0% от максимального здоровья цели на 2 ход(a). Атака x1.
deliberate_prowl
ОБДУМАННАЯ ЗАСАДАОбычный
  • Перезарядка: 0.
  • Цель: Cебя. Снятие все отрицательные эффекты. Шанс 75.0% Уклонение на 66.7% на 1 ход(a), на 2 атака/и. Повышение шанса на критический удар на 50.0% на 1 ход(a), на 2 атака/и.
immobilizeprioritytarget
ОБЕЗДВИЖИВАНИЕОбычный
  • Первый ход. Перезарядка: 2.
  • Цель: Самая быстрая. Шанс 100.0% Оглушение на 1 ход(a). Запрет на замену на 2 ход(a).
alert_deceptionon-alert
ОБМАНУТЬ НАСТОРОЖЕПротивопоставление
  • В безопасности:
  • Цель: Cебя. Усиление атаки на 15.0% на 2 ход(a), на 2 атака/и.
  • В опасности: (Здоровье 50% или меньше)
  • Цель: Cебя. Усиление атаки на 20.0% на 2 ход(a), на 2 атака/и.
expose_weak_spottarget
ОБНАЖЕНИЕ СЛАБОГО МЕСТАОбычный
  • Перезарядка: 2.
  • Цель: Мин. здоровьем. Атака x1. Уязвимость на 50.0% на 3 ход(a), на 4 атака/и.
refresh
ОБНОВЛЕНИЕОбычный
  • Перезарядка: 2.
  • Цель: Cебя. Снятие все отрицательные эффекты. Повышение скорости на 10.0% на 2 ход(a). Лечит x1.
swap_in_nullificationswap-in
ОБНУЛЯЮЩАЯ ЗАМЕНАПоменять местами
  • Цель: Макс. положит. Обнуление всех положительных эффектов.
    Цель: Cебя. Запрет на замену на 1 ход(a).
nullifying_rampagetarget
ОБНУЛЯЮЩАЯ ЯРОСТЬОбычный
  • Задержка: 1. Перезарядка: 2.
  • Цель: Макс. положит. Обнуление всех положительных эффектов. Атака x2.
swap_in_stunswap-in
ОГЛУШАЮЩАЯ ЗАМЕНАПоменять местами
  • Цель: Макс. уроном. Шанс 66.7% Оглушение на 1 ход(a).
    Цель: Cебя. Запрет на замену на 2 ход(a).
stunning_obstruction
ОГЛУШАЮЩЕЕ ПРЕПЯТСТВИЕПри побеге
  • Цель: беглец. Запрет на замену на 2 ход(a). Атака x1. Шанс 100.0% Оглушение на 1 ход(a).
stunning_alertswap-inon-alert
ОГЛУШЕНИЕ НАСТОРОЖЕПоменять местами
  • В безопасности:
  • Цель: Макс. уроном. Шанс 100.0% Оглушение на 1 ход(a).
    Цель: Cебя. Запрет на замену на 2 ход(a).
  • В опасности: (Здоровье 50% или меньше)
  • Цель: Макс. уроном. Шанс 33.4% Оглушение на 1 ход(a).
    Цель: Cебя. Запрет на замену на 2 ход(a).
swap_in_invincibilityswap-in
ОГРАЖДАЮЩАЯ ЗАМЕНАПоменять местами
  • Цель: Cебя. Щит на 100.0% длится этот ход, на 2 атака/и. Насмешка длится этот ход. Запрет на замену на 2 ход(a).
constricting_rampage
ОГРАНИЧЕННАЯ ЯРОСТЬПри побеге
  • Цель: беглец. Атака x2.
    Цель: Cебя. Лечит x1.
cloakpriority
ОКУТЫВАНИЕОбычный
  • Первый ход. Перезарядка: 3.
  • Цель: Cебя. Окутывание. Атака x2 при следующей атаке. Шанс 75% уклониться от 67% урона до следующей атаки на 2 ход(a).
vulnerability_impacttarget
ОСЛАБЛЯЮЩЕЕ ВОЗДЕЙСТВИЕОбычный
  • Перезарядка: 1.
  • Цель: Макс. здоровьем. Атака x1.5. Уязвимость на 50.0% на 2 ход(a), на 2 атака/и.
debilitating_distractiontarget
ОСЛАБЛЯЮЩЕЕ ОТВЛЕЧЕНИЕОбычный
  • Перезарядка: 3.
  • Цель: Макс. уроном. Уменьшить урон на 75.0% на 2 ход(a), на 4 атака/и. Атака x1.
cautious_cunning_rampageprioritytarget
ОСТОРОЖНАЯ ХИТРАЯ ЯРОСТЬОбычный
  • Первый ход. Перезарядка: 2.
  • Цель: Cебя. Снятие отложенного урона.
    Цель: Макс. уроном. Снимает увеличение атаки. Снимает повышение шанса на крит. удар. Снижение шанса на крит. удар на 100.0% на 1 ход(a), на 2 атака/и. Уменьшить урон на 50.0% на 1 ход(a), на 2 атака/и. Атака x2.
cautious_rampageprecisetarget
ОСТОРОЖНАЯ ЯРОСТЬОбычный
  • Задержка: 1. Перезарядка: 2.
  • Цель: Cебя. Повышение скорости на 10.0% на 1 ход(a). Шанс 75.0% Уклонение на 66.7% на 1 ход(a), на 1 атака/и.
    Цель: Макс. уроном. Уменьшить урон на 50.0% на 2 ход(a), на 4 атака/и. Меткость. Атака x2.
cautious_impactprecisetarget
ОСТОРОЖНОЕ ВОЗДЕЙСТВИЕОбычный
  • Перезарядка: 1.
  • Цель: Cебя. Повышение скорости на 10.0% на 1 ход(a). Шанс 75.0% Уклонение на 66.7% на 1 ход(a), на 1 атака/и.
    Цель: Макс. уроном. Уменьшить урон на 50.0% на 2 ход(a), на 4 атака/и. Меткость. Атака x1.5.
cautious_on_escape
ОСТОРОЖНЫЙ ПОБЕГПри побеге
  • Цель: Cебя. Повышение скорости на 10.0% на 1 ход(a). Шанс 75.0% Уклонение на 66.7% на 1 ход(a), на 2 атака/и.
cautious_strikeprecisetarget
ОСТОРОЖНЫЙ УДАРОбычный
  • Перезарядка: 0.
  • Цель: Cебя. Повышение скорости на 10.0% на 1 ход(a). Шанс 75.0% Уклонение на 66.7% на 1 ход(a), на 1 атака/и.
    Цель: Макс. уроном. Уменьшить урон на 50.0% на 1 ход(a), на 2 атака/и. Меткость. Атака x1.
revenge_nullifying_rampageon-revengetarget
ОТВЕТНАЯ НЕЙТРАЛИЗУЮЩАЯ ЯРОСТЬОбычный
  • Задержка: 1. Перезарядка: 2.
  • Цель: Макс. положит. Обнуление всех положительных эффектов. Атака x2.
  • Месть:
  • Перезарядка: 2.
  • Цель: Макс. положит. Обнуление всех положительных эффектов. Атака x2.
revenge_definite_rampageon-revengetarget
ОТВЕТНАЯ ТОЧНАЯ ЯРОСТЬОбычный
  • Задержка: 1. Перезарядка: 2.
  • Цель: Макс. положит. Снимает уклонение. Снимает маскировку. Снимает провокацию. Уничтожение щитов. Обход Брони. Атака x2.
  • Месть:
  • Перезарядка: 2.
  • Цель: Макс. положит. Снимает уклонение. Снимает маскировку. Снимает провокацию. Уничтожение щитов. Обход Брони. Атака x2.
revenge_cunning_rampageon-revengetarget
ОТВЕТНАЯ ХИТРАЯ ЯРОСТЬОбычный
  • Задержка: 1. Перезарядка: 1.
  • Цель: Cебя. Снятие отложенного урона.
    Цель: Макс. уроном. Снимает увеличение атаки. Снимает повышение шанса на крит. удар. Снижение шанса на крит. удар на 100.0% на 1 ход(a), на 2 атака/и. Уменьшить урон на 50.0% на 1 ход(a), на 2 атака/и. Атака x2.
  • Месть:
  • Перезарядка: 1.
  • Цель: Cебя. Снятие отложенного урона.
    Цель: Макс. уроном. Снимает увеличение атаки. Снимает повышение шанса на крит. удар. Снижение шанса на крит. удар на 100.0% на 1 ход(a), на 2 атака/и. Уменьшить урон на 50.0% на 1 ход(a), на 2 атака/и. Атака x2.
revenge_fierce_impacton-revengetarget
ОТВЕТНОЕ СВИРЕПОЕ ВОЗДЕЙСТВИЕОбычный
  • Перезарядка: 1.
  • Цель: Cебя. Снятие уязвимости.
    Цель: Мин. здоровьем. Снимает провокацию. Уничтожение щитов. Обход Брони. Атака x1.5.
  • Месть:
  • Перезарядка: 1.
  • Цель: Cебя. Снятие уязвимости.
    Цель: Мин. здоровьем. Снимает провокацию. Уничтожение щитов. Обход Брони. Атака x2.
revenge_taunting_cloakpriorityon-revenge
ОТВЕТНОЕ УКУТЫВАНИЕ С НАСМЕШКОЙОбычный
  • Первый ход. Перезарядка: 3.
  • Цель: Cебя. Окутывание. Атака x2 при следующей атаке. Шанс 75% уклониться от 67% урона до следующей атаки на 1 ход(a). Насмешка на 1 ход(a).
  • Месть:
  • Первый ход. Перезарядка: 3.
  • Цель: Cебя. Окутывание. Атака x2.5 при следующей атаке. Шанс 75% уклониться от 67% урона до следующей атаки на 1 ход(a). Насмешка на 1 ход(a).
swap_in_distractionswap-in
ОТВЛЕКАЮЩАЯ ЗАМЕНАПоменять местами
  • Цель: Макс. уроном. Уменьшить урон на 100.0% на 1 ход(a), на 2 атака/и.
    Цель: Cебя. Запрет на замену на 2 ход(a).
distracting_rampagetarget
ОТВЛЕКАЮЩАЯ ЯРОСТЬОбычный
  • Задержка: 1. Перезарядка: 2.
  • Цель: Макс. уроном. Уменьшить урон на 50.0% на 2 ход(a), на 4 атака/и. Атака x2.
alert_counter_distractionon-alert
ОТВЛЕКАЮЩЕЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ НАСТОРОЖЕПротивопоставление
  • В безопасности:
  • Цель: Атакующий. Уменьшить урон на 10.0% на 2 ход(a), на 4 атака/и.
  • В опасности: (Здоровье 50% или меньше)
  • Цель: Атакующий. Уменьшить урон на 15.0% на 2 ход(a), на 4 атака/и.
distracting_impacttarget
ОТВЛЕКАЮЩИЙ МАНЕВРОбычный
  • Перезарядка: 2.
  • Цель: Макс. уроном. Уменьшить урон на 50.0% на 2 ход(a), на 4 атака/и. Атака x1.5.
alert_distracting_impacton-alerttarget
ОТВЛЕКАЮЩИЙ МАНЕВР НАСТОРОЖЕОбычный
  • В безопасности:
  • Перезарядка: 2.
  • Цель: Cебя. Повышение шанса на критический удар на 100.0% длится этот ход.
    Цель: Макс. уроном. Атака x1.5. Уменьшить урон на 50.0% на 1 ход(a), на 2 атака/и.
  • В опасности: (Здоровье 33.3% или меньше)
  • Перезарядка: 2.
  • Цель: Cебя. Повышение шанса на критический удар на 100.0% длится этот ход.
    Цель: Макс. уроном. Атака x1.5. Уменьшить урон на 100.0% на 1 ход(a), на 2 атака/и.
distracting_striketarget
ОТВЛЕКАЮЩИЙ УДАРОбычный
  • Перезарядка: 2.
  • Цель: Макс. уроном. Уменьшить урон на 50.0% на 2 ход(a), на 4 атака/и. Атака x1.
distractiontarget
ОТВЛЕЧЕНИЕОбычный
  • Перезарядка: 0.
  • Цель: Макс. уроном. Уменьшить урон на 50.0% на 1 ход(a), на 2 атака/и. Атака x1.
devious_striketarget
ОТДАЛЕННЫЙ УДАРОбычный
  • Перезарядка: 0.
  • Цель: Cебя. Шанс 75.0% Уклонение на 66.7% на 1 ход(a), на 2 атака/и. Повышение шанса на критический удар на 30.0% на 2 ход(a), на 2 атака/и.
    Цель: Мин. здоровьем. Уменьшить урон на 25.0% на 2 ход(a), на 4 атака/и. Атака x1.
delayed_revenge_distracting_rampageon-revengetarget
ОТЛОЖЕННАЯ ОТВЕТНАЯ ОТВЛЕКАЮЩАЯ ЯРОСТЬОбычный
  • Задержка: 1. Перезарядка: 1.
  • Цель: Макс. уроном. Уменьшить урон на 50.0% на 2 ход(a), на 4 атака/и. Атака x2.
  • Месть:
  • Перезарядка: 1.
  • Цель: Макс. уроном. Уменьшить урон на 50.0% на 2 ход(a), на 4 атака/и. Атака x2.
delayed_cunning_rampagetarget
ОТЛОЖЕННАЯ ХИТРАЯ ЯРОСТЬОбычный
  • Задержка: 2. Перезарядка: 1.
  • Цель: Cебя. Снятие отложенного урона.
    Цель: Макс. уроном. Снимает увеличение атаки. Снимает повышение шанса на крит. удар. Снижение шанса на крит. удар на 100.0% на 1 ход(a), на 2 атака/и. Уменьшить урон на 50.0% на 1 ход(a), на 2 атака/и. Атака x2.
cleansing_rampagetarget
ОЧИЩАЮЩАЯ ЯРОСТЬОбычный
  • Задержка: 1. Перезарядка: 2.
  • Цель: Cебя. Снятие все отрицательные эффекты.
    Цель: Макс. здоровьем. Атака x2.
cleansing_impacttarget
ОЧИЩАЮЩЕЕ ВОЗДЕЙСТВИЕОбычный
  • Перезарядка: 2.
  • Цель: Cебя. Снятие все отрицательные эффекты.
    Цель: Мин. здоровьем. Атака x1.5.
cleansing_decelerating_impacttarget
ОЧИЩАЮЩЕЕ ЗАМЕДЛЯЮЩЕЕ ВОЗДЕЙСТВИЕОбычный
  • Перезарядка: 2.
  • Цель: Cебя. Снятие все отрицательные эффекты.
    Цель: Самая быстрая. Снижение скорости на 50.0% на 2 ход(a). Атака x1.5.
cleansing_swooptarget
ОЧИЩАЮЩИЙ ВЫПАДОбычный
  • Перезарядка: 2.
  • Цель: Cебя. Снятие все отрицательные эффекты.
    Цель: Макс. здоровьем. Отложенный урон 25.0% от максимального здоровья цели на 2 ход(a).
    Цель: Cебя. Автоматическая замена.
cleansing_shattering_striketarget
ОЧИЩАЮЩИЙ РАЗРУШИТЕЛЬНЫЙ УДАРОбычный
  • Перезарядка: 0.
  • Цель: Cебя. Снятие все отрицательные эффекты.
    Цель: Мин. здоровьем. Снимает провокацию. Уничтожение щитов. Обход Брони. Атака x1.
cleansing_striketarget
ОЧИЩАЮЩИЙ УДАРОбычный
  • Перезарядка: 0.
  • Цель: Cебя. Снятие все отрицательные эффекты.
    Цель: Мин. здоровьем. Атака x1.
camouflage_on_escape
ПОБЕГ В МАСКИРОВКЕПри побеге
  • Цель: Cебя. Повышение скорости на 30.0% на 2 ход(a). Повышение шанса на критический удар на 50.0% на 2 ход(a), на 2 атака/и. Шанс 75.0% Уклонение на 66.7% на 1 ход(a), на 2 атака/и.
    Цель: Макс. уроном. Уменьшить урон на 50.0% на 1 ход(a), на 2 атака/и.
alert_persistent_group_shieldson-alerttarget
ПОСТОЯННЫЙ ГРУППОВОЙ ЩИТ НАСТОРОЖЕОбычный
  • В безопасности:
  • Перезарядка: 2.
  • Цель: Все противники. Уничтожение щитов.
    Цель: Команды. Щит на 50.0% на 2 ход(a), на 2 атака/и. Усиление атаки на 50.0% на 3 ход(a), на 2 атака/и.
  • В опасности: (Здоровье 50% или меньше)
  • Перезарядка: 2.
  • Цель: Все противники. Уничтожение щитов.
    Цель: Команды. Щит на 50.0% на 2 ход(a), на 2 атака/и. Усиление атаки на 50.0% на 3 ход(a), на 2 атака/и. Повышение шанса на критический удар на 100.0% на 2 ход(a), на 1 атака/и.
superior_vulnerabilityprecisetarget
ПРЕВОСХОДНАЯ УЯЗВИМОСТЬОбычный
  • Перезарядка: 0.
  • Цель: Cебя. Снять уменьшенный урон.
    Цель: Самая быстрая. Снижение скорости на 50.0% на 1 ход(a). Меткость. Атака x1. Уязвимость на 50.0% на 2 ход(a), на 1 атака/и.
defensive_edgetarget
ПРЕИМУЩЕСТВО В ЗАЩИТЕОбычный
  • Перезарядка: 2.
  • Цель: Все противники. Уничтожение щитов.
    Цель: Cебя. Усиление атаки на 50.0% на 3 ход(a), на 2 атака/и.
shield_advantagetarget
ПРЕИМУЩЕСТВО В ЩИТЕОбычный
  • Перезарядка: 1.
  • Цель: Cебя. Щит на 50.0% на 1 ход(a), на 4 атака/и.
    Цель: Макс. здоровьем. Снимает провокацию. Уничтожение щитов. Обход Брони. Атака x1.
superiority_rampageprecisetarget
ПРЕОБЛАДАЮЩАЯ ЯРОСТЬОбычный
  • Задержка: 1. Перезарядка: 1.
  • Цель: Cебя. Снять уменьшенный урон.
    Цель: Самая быстрая. Снижение скорости на 50.0% на 1 ход(a). Меткость. Атака x2.
pinning_striketarget
ПРИГВОЖДАЮЩИЙ УДАРОбычный
  • Перезарядка: 0.
  • Цель: Мин. здоровьем. Запрет на замену на 1 ход(a). Атака x1.
alert_decoyon-alerttarget
ПРИМАНКА НАСТОРОЖЕОбычный
  • В безопасности:
  • Задержка: 1. Перезарядка: 3.
  • Цель: Cебя. Повышение шанса на критический удар на 100.0% длится этот ход.
    Цель: Макс. уроном. Атака x2.
    Цель: Cебя. Раздирание 33.4% от максимального здоровья цели. Автоматическая замена.
  • В опасности: (Здоровье 33.3% или меньше)
  • Способность заблокирована
taunting_rampagetarget
ПРОВОКАЦИОННАЯ ЯРОСТЬОбычный
  • Задержка: 1. Перезарядка: 1.
  • Цель: Cебя. Насмешка на 1 ход(a), на 8 атака/и.
    Цель: Мин. здоровьем. Атака x2.
instant_invincibility_tauntpriority
ПРОВОКАЦИЯ МГНОВЕННОЙ НЕПОБЕДИМОСТИОбычный
  • Первый ход. Задержка: 1. Перезарядка: 2.
  • Цель: Cебя. Щит на 100.0% длится этот ход, на 4 атака/и. Насмешка на 1 ход(a).
taunting_bellowprioritytarget
ПРОВОЦИРУЮЩИЙ РЫКОбычный
  • Первый ход. Перезарядка: 2.
  • Цель: Cебя. Насмешка на 1 ход(a). Щит на 50.0% длится этот ход, на 4 атака/и.
    Цель: Самая быстрая. Снижение скорости на 50.0% на 2 ход(a).
persistent_ferocious_striketarget
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЙ СВИРЕПЫЙ УДАРОбычный
  • Перезарядка: 0.
  • Цель: Cебя. Усиление атаки на 50.0% на 2 ход(a), на 2 атака/и.
    Цель: Мин. здоровьем. Атака x1.
piercing_revengeon-revengetarget
ПРОНЗАЮЩАЯ МЕСТЬОбычный
  • Задержка: 1. Перезарядка: 1.
  • Цель: Макс. здоровьем. Уничтожение щитов. Обход Брони. Раздирание 40.0% от максимального здоровья цели. Запрет на замену на 2 ход(a).
  • Месть:
  • Первый ход. Перезарядка: 1.
  • Цель: Макс. здоровьем. Уничтожение щитов. Обход Брони. Раздирание 40.0% от максимального здоровья цели. Запрет на замену на 2 ход(a).
piercing_screechprioritytarget
ПРОНЗИТЕЛЬНЫЙ КРИКОбычный
  • Первый ход. Перезарядка: 3.
  • Цель: Команды. Снятие все отрицательные эффекты. Повышение скорости на 10.0% на 1 ход(a). Повышение шанса на критический удар на 20.0% на 2 ход(a).
    Цель: Все противники. Уменьшить урон на 50.0% на 2 ход(a), на 4 атака/и.
counter_power_heal
ПРОТИВОДЕЙСТВУЮЩЕЕ МОЩНОЕ ИСЦЕЛЕНИЕПротивопоставление
  • Цель: Cебя. Ополчение лечит на 6.0%.
adrenaline_pulsepriority
ПУЛЬСАЦИЯ АДРЕНАЛИНАОбычный
  • Первый ход. Перезарядка: 3.
  • Цель: Cебя. Снятие все отрицательные эффекты. Лечит x1.
rending_attacktarget
РАЗДИРАЮЩАЯ АТАКАОбычный
  • Перезарядка: 1.
  • Цель: Мин. здоровьем. Уничтожение щитов. Обход Брони. Раздирание 40.0% от максимального здоровья цели.
rending_counter_attack
РАЗДИРАЮЩАЯ КОНТРАТАКАПротивопоставление
  • Цель: Атакующий. Уничтожение щитов. Обход Брони. Раздирание 25.0% от максимального здоровья цели.
rending_takedowntarget
РАЗДИРАЮЩИЙ ТАРАНОбычный
  • Задержка: 1. Перезарядка: 1.
  • Цель: Макс. здоровьем. Уничтожение щитов. Обход Брони. Раздирание 60.0% от максимального здоровья цели.
swap_in_shattering_strikeswap-in
РАЗРУШИТЕЛЬНАЯ ЗАМЕНАПоменять местами
  • Цель: Мин. здоровьем. Снимает провокацию. Уничтожение щитов. Обход Брони. Атака x1.
    Цель: Cебя. Запрет на замену на 2 ход(a).
defense_shattering_counter
РАЗРУШИТЕЛЬНАЯ КОНТРАТАКАПротивопоставление
  • Цель: Атакующий. Снимает провокацию. Уничтожение щитов. Обход Брони. Атака x1.
defense_shattering_rampagetarget
РАЗРУШИТЕЛЬНАЯ ЯРОСТЬОбычный
  • Задержка: 1. Перезарядка: 1.
  • Цель: Макс. здоровьем. Снимает провокацию. Уничтожение щитов. Обход Брони. Атака x2.
taunt_shattering_rampagetarget
РАЗРУШИТЕЛЬНАЯ ЯРОСТЬ ПРОВОКАЦИИОбычный
  • Задержка: 1. Перезарядка: 2.
  • Цель: Cебя. Насмешка на 1 ход(a).
    Цель: Макс. здоровьем. Снимает провокацию. Уничтожение щитов. Обход Брони. Атака x2.
defense_shattering_impacttarget
РАЗРУШИТЕЛЬНОЕ ВЛИЯНИЕОбычный
  • Перезарядка: 1.
  • Цель: Мин. здоровьем. Снимает провокацию. Уничтожение щитов. Обход Брони. Атака x1.5.
defense_shattering_striketarget
РАЗРУШИТЕЛЬНЫЙ УДАРОбычный
  • Перезарядка: 0.
  • Цель: Мин. здоровьем. Снимает провокацию. Уничтожение щитов. Обход Брони. Атака x1.
raking_counter_attack
РАЗЯЩАЯ КОНТРАТАКАПротивопоставление
  • Цель: Атакующий. Снимает уклонение. Снимает маскировку. Обход Брони. Атака x1.
wounding_counter
РАНЯЩАЯ КОНТРАТАКАПротивопоставление
  • Цель: Атакующий. Отложенный урон 33.4% от максимального здоровья цели на 1 ход(a).
bellowprioritytarget
РЕВОбычный
  • Первый ход. Перезарядка: 2.
  • Цель: Cебя. Щит на 50.0% длится этот ход, на 4 атака/и.
    Цель: Самая быстрая. Снижение скорости на 50.0% на 2 ход(a).
roartarget
РЕВОбычный
  • Перезарядка: 2.
  • Цель: Все противники. Уничтожение щитов. Обход Брони. Атака x1.
    Цель: Команды. Усиление атаки на 50.0% на 2 ход(a), на 2 атака/и.
acute_stuntarget
РЕЗКОЕ ОГЛУШЕНИЕОбычный
  • Перезарядка: 2.
  • Цель: Макс. уроном. Шанс 100.0% Оглушение на 1 ход(a).
tip_the_scalesprioritytarget
РЕШАЮЩИЙ ФАКТОРОбычный
  • Первый ход. Перезарядка: 1.
  • Цель: Команды. Снятие все отрицательные эффекты.
    Цель: Все противники. Обнуление всех положительных эффектов.
determined_strikeprecisetarget
РЕШИТЕЛЬНЫЙ УДАРОбычный
  • Перезарядка: 0.
  • Цель: Cебя. Снять уменьшенный урон. Снятие отложенного урона.
    Цель: Самая быстрая. Снимает повышение скорости. Снимает увеличение атаки. Снимает повышение шанса на крит. удар. Снижение шанса на крит. удар на 100.0% на 1 ход(a), на 2 атака/и. Уменьшить урон на 50.0% на 1 ход(a), на 2 атака/и. Меткость. Атака x1. Уязвимость на 50.0% на 2 ход(a), на 1 атака/и.
sly_rampage_and_runtarget
РУБЯЩАЯ ЯРОСТЬ И ПОБЕГОбычный
  • Задержка: 1. Перезарядка: 2.
  • Цель: Макс. уроном. Уменьшить урон на 50.0% на 2 ход(a), на 2 атака/и. Атака x2.
    Цель: Cебя. Щит на 50.0% на 2 ход(a), на 1 атака/и. Автоматическая замена.
swap_in_savageryswap-in
СВИРЕПАЯ ЗАМЕНАПоменять местами
  • Цель: Макс. здоровьем. Раздирание 40.0% от максимального здоровья цели.
    Цель: Cебя. Запрет на замену на 2 ход(a).
ferocious_defense
СВИРЕПАЯ ЗАЩИТАОбычный
  • Перезарядка: 3.
  • Цель: Cебя. Усиление атаки на 50.0% на 3 ход(a), на 6 атака/и. Щит на 50.0% на 2 ход(a), на 4 атака/и.
fierce_rampagetarget
СВИРЕПАЯ ЯРОСТЬОбычный
  • Задержка: 1. Перезарядка: 1.
  • Цель: Cебя. Снятие уязвимости.
    Цель: Макс. здоровьем. Снимает провокацию. Уничтожение щитов. Обход Брони. Атака x2.
fierce_impacttarget
СВИРЕПОЕ ВОЗДЕЙСТВИЕОбычный
  • Перезарядка: 1.
  • Цель: Cебя. Снятие уязвимости.
    Цель: Мин. здоровьем. Снимает провокацию. Уничтожение щитов. Обход Брони. Атака x1.5.
ferocious_striketarget
СВИРЕПЫЙ УДАРОбычный
  • Перезарядка: 3.
  • Цель: Cебя. Усиление атаки на 50.0% на 3 ход(a), на 6 атака/и.
    Цель: Макс. здоровьем. Атака x1.
fierce_striketarget
СВИРЕПЫЙ УДАРОбычный
  • Перезарядка: 0.
  • Цель: Cебя. Снятие уязвимости.
    Цель: Мин. здоровьем. Снимает провокацию. Уничтожение щитов. Обход Брони. Атака x1.
fierce_swap_in_strikeswap-in
СВИРЕПЫЙ УДАР ЗАМЕНЫПоменять местами
  • Цель: Cебя. Снятие уязвимости.
    Цель: Мин. здоровьем. Снимает провокацию. Уничтожение щитов. Обход Брони. Атака x1.
    Цель: Cебя. Запрет на замену на 2 ход(a).
greater_rending_counter_attack
СИЛЬНАЯ РАЗДИРАЮЩАЯ КОНТРАТАКАПротивопоставление
  • Цель: Атакующий. Уничтожение щитов. Обход Брони. Раздирание 33.4% от максимального здоровья цели.
binding_impacttarget
СКОВЫВАЮЩЕЕ ВОЗДЕЙСТВИЕОбычный
  • Перезарядка: 1.
  • Цель: Самая быстрая. Запрет на замену на 2 ход(a). Атака x1.5.
lethal_woundtarget
СМЕРТЕЛЬНАЯ РАНАОбычный
  • Перезарядка: 2.
  • Цель: Макс. здоровьем. Отложенный урон 33.4% от максимального здоровья цели на 3 ход(a). Атака x1.
lethal_rampage_and_runtarget
СМЕРТЕЛЬНАЯ ЯРОСТЬ И ПОБЕГОбычный
  • Задержка: 2. Перезарядка: 2.
  • Цель: Мин. здоровьем. Снимает провокацию. Уничтожение щитов. Обход Брони. Атака x2. Отложенный урон 34.0% от максимального здоровья цели на 2 ход(a).
    Цель: Cебя. Автоматическая замена.
lethal_swooptarget
СМЕРТЕЛЬНЫЙ ВЫПАДОбычный
  • Задержка: 1. Перезарядка: 2.
  • Цель: Макс. здоровьем. Отложенный урон 33.4% от максимального здоровья цели на 3 ход(a).
    Цель: Cебя. Автоматическая замена.
lethal_quill_shottarget
СМЕРТЕЛЬНЫЙ ВЫСТРЕЛ ПЕРОМОбычный
  • Задержка: 1. Перезарядка: 2.
  • Цель: Макс. уроном. Атака x1.5. Уменьшить урон на 50.0% на 2 ход(a), на 4 атака/и. Отложенный урон 25.0% от максимального здоровья цели на 2 ход(a).
alert_fatal_strikeon-alerttarget
СМЕРТЕЛЬНЫЙ УДАР НАСТОРОЖЕОбычный
  • В безопасности:
  • Перезарядка: 0.
  • Цель: Cебя. Снятие уязвимости.
    Цель: Мин. здоровьем. Снимает провокацию. Уничтожение щитов. Обход Брони. Атака x1.
  • В опасности: (Здоровье 50% или меньше)
  • Перезарядка: 0.
  • Цель: Cебя. Снятие уязвимости.
    Цель: Мин. здоровьем. Снимает провокацию. Уничтожение щитов. Обход Брони. Раздирание 60.0% от максимального здоровья цели.
medium_nullifying_counter
СРЕДНЕЕ НЕЙТРАЛИЗУЮЩЕЕ СОПРОТИВЛЕНИЕПротивопоставление
  • Цель: Атакующий. Обнуление всех положительных эффектов. Атака x0.5.
medium_counter_attack
СРЕДНЯЯ КОНТРАТАКАПротивопоставление
  • Цель: Атакующий. Атака x0.5.
medium_resilient_counter_attack
СРЕДНЯЯ КРЕПКАЯ КОНТРАТАКАПротивопоставление
  • Цель: Атакующий. Снимает уклонение. Снимает маскировку. Снимает повышение скорости. Атака x0.5. Уязвимость на 50.0% на 2 ход(a), на 1 атака/и.
emergency_healprioritytarget
СРОЧНОЕ ЛЕЧЕНИЕОбычный
  • Первый ход. Перезарядка: 2.
  • Цель: Товарищ с мин. здоровьем. Снятие все отрицательные эффекты. Лечит x1.5.
alert_swarmon-alert
СТАЯ НАСТОРОЖЕПри побеге
  • В безопасности:
  • Цель: беглец. Запрет на замену на 1 ход(a).
  • В опасности: (Здоровье 33.3% или меньше)
  • Способность заблокирована
collision
СТОЛКНОВЕНИЕПри побеге
  • Цель: Cебя. Повышение шанса на критический удар на 100.0% длится этот ход, на 1 атака/и.
    Цель: беглец. Атака x1.
super_distractionprioritytarget
СУПЕРОТВЛЕЧЕНИЕОбычный
  • Первый ход. Задержка: 1. Перезарядка: 2.
  • Цель: Макс. уроном. Снимает уклонение. Шанс 25.0% Оглушение на 1 ход(a). Отложенный урон 25.0% от максимального здоровья цели на 2 ход(a). Уменьшить урон на 50.0% на 1 ход(a), на 2 атака/и.
    Цель: Все противники. Атака x1. Уменьшить урон на 50.0% на 1 ход(a), на 2 атака/и.
decelerating_counter
ТОРМОЗЯЩАЯ КОНТРАТАКАПротивопоставление
  • Цель: Атакующий. Снижение скорости на 50.0% на 1 ход(a). Атака x1.
decelerating_rampagetarget
ТОРМОЗЯЩАЯ ЯРОСТЬОбычный
  • Задержка: 1. Перезарядка: 1.
  • Цель: Самая быстрая. Снижение скорости на 50.0% на 2 ход(a). Атака x2.
decelerating_impacttarget
ТОРМОЗЯЩЕЕ ВОЗДЕЙСТВИЕОбычный
  • Перезарядка: 1.
  • Цель: Самая быстрая. Снижение скорости на 50.0% на 2 ход(a). Атака x1.5.
shielded_decelerating_strikeprecisetarget
ТОРМОЗЯЩИЙ УДАР С ЩИТОМОбычный
  • Перезарядка: 0.
  • Цель: Cебя. Щит на 50.0% на 1 ход(a), на 4 атака/и.
    Цель: Мин. здоровьем. Снижение скорости на 50.0% на 2 ход(a). Меткость. Атака x1.
precise_shattering_counterprecise
ТОЧНАЯ РАЗРУШИТЕЛЬНАЯ КОНТРАТАКАПротивопоставление
  • Цель: Атакующий. Меткость. Снимает провокацию. Уничтожение щитов. Обход Брони. Атака x1.
precise_rampageprecisetarget
ТОЧНАЯ ЯРОСТЬОбычный
  • Перезарядка: 1.
  • Цель: Мин. здоровьем. Меткость. Атака x2.
precise_impactprecisetarget
ТОЧНОЕ ВОЗДЕЙСТВИЕОбычный
  • Перезарядка: 1.
  • Цель: Мин. здоровьем. Меткость. Атака x1.5.
precise_impact_and_runprecisetarget
ТОЧНОЕ ВОЗДЕЙСТВИЕ И ПОБЕГОбычный
  • Задержка: 1. Перезарядка: 1.
  • Цель: Мин. здоровьем. Меткость. Атака x1.5.
    Цель: Cебя. Автоматическая замена.
precise_piercing_strikeprecisetarget
ТОЧНЫЙ БРОНЕБОЙНЫЙ УДАРОбычный
  • Перезарядка: 0.
  • Цель: Мин. здоровьем. Меткость. Обход Брони. Атака x1.
precise_piercing_counterprecise
ТОЧНЫЙ БРОНЕБОЙНЫЙ УДАРПротивопоставление
  • Цель: Атакующий. Меткость. Обход Брони. Атака x1.
precise_pounceprecisetarget
ТОЧНЫЙ НАСКОКОбычный
  • Перезарядка: 1.
  • Цель: Мин. здоровьем. Меткость. Уменьшить урон на 50.0% на 1 ход(a), на 2 атака/и. Атака x2.
heavy_strikeprecisetarget
ТЯЖЕЛЫЙ УДАРОбычный
  • Перезарядка: 0.
  • Цель: Cебя. Снять уменьшенный урон. Снятие уязвимости.
    Цель: Мин. здоровьем. Снимает повышение скорости. Меткость. Обход Брони. Атака x1.
shielded_heavy_strikeprecisetarget
ТЯЖЕЛЫЙ УДАР С ЩИТОМОбычный
  • Перезарядка: 0.
  • Цель: Cебя. Снять уменьшенный урон. Снятие уязвимости. Щит на 50.0% на 2 ход(a), на 2 атака/и.
    Цель: Мин. здоровьем. Снимает повышение скорости. Меткость. Обход Брони. Атака x1.
striketarget
УДАРОбычный
  • Перезарядка: 0.
  • Цель: Мин. здоровьем. Атака x1.
superiority_strikeprecisetarget
УДАР ПРЕВОСХОДСТВАОбычный
  • Перезарядка: 0.
  • Цель: Cебя. Снять уменьшенный урон.
    Цель: Самая быстрая. Снижение скорости на 50.0% на 1 ход(a). Меткость. Атака x1.
shielded_taunting_striketarget
УДАР ПРОВОКАЦИИ С ЩИТОМОбычный
  • Перезарядка: 0.
  • Цель: Cебя. Насмешка на 1 ход(a), на 8 атака/и. Щит на 50.0% на 1 ход(a), на 4 атака/и.
    Цель: Мин. здоровьем. Атака x1.
flightless_striketarget
УДАР С ЗЕМЛИОбычный
  • Перезарядка: 0.
  • Цель: Мин. здоровьем. Обход Брони. Атака x1. Снижение шанса на крит. удар на 100.0% на 1 ход(a), на 2 атака/и. Снимает увеличение атаки.
evasive_striketarget
УДАР С УКЛОНЕНИЕМОбычный
  • Перезарядка: 0.
  • Цель: Cебя. Шанс 75.0% Уклонение на 66.7% на 1 ход(a), на 1 атака/и.
    Цель: Мин. здоровьем. Атака x1.
shielding_striketarget
УДАР С ЩИТОМОбычный
  • Перезарядка: 0.
  • Цель: Cебя. Щит на 50.0% на 1 ход(a), на 2 атака/и.
    Цель: Мин. здоровьем. Атака x1.
vulnerability_striketarget
Удар уязвимостиОбычный
  • Перезарядка: 0.
  • Цель: Макс. здоровьем. Атака x1. Уязвимость на 50.0% на 1 ход(a), на 2 атака/и.
evasive_stancepriority
УКЛОНЕНИЕОбычный
  • Первый ход. Перезарядка: 3.
  • Цель: Cебя. Шанс 75.0% Уклонение на 66.7% на 3 ход(a), на 4 атака/и.
revenge_cloakpriorityon-revenge
УКЛОНЕНИЕ ЯРОСТИОбычный
  • Первый ход. Перезарядка: 3.
  • Цель: Cебя. Окутывание. Атака x2 при следующей атаке. Шанс 75% уклониться от 67% урона до следующей атаки на 2 ход(a).
  • Месть:
  • Первый ход. Перезарядка: 1.
  • Цель: Cебя. Окутывание. Атака x3 при следующей атаке. Шанс 75% уклониться от 67% урона до следующей атаки на 1 ход(a).
dig_inpriority
УКРЕПЛЕНИЕ ПОЗИЦИИОбычный
  • Первый ход. Перезарядка: 2.
  • Цель: Cебя. Снятие все отрицательные эффекты. Щит на 50.0% длится этот ход, на 8 атака/и. Повышение скорости на 10.0% на 2 ход(a). Лечит x1.
dig_in_tauntpriority
УКРЕПЛЕНИЕ С ПРОВОКАЦИЕЙОбычный
  • Первый ход. Перезарядка: 2.
  • Цель: Cебя. Снятие все отрицательные эффекты. Щит на 50.0% длится этот ход, на 2 атака/и. Насмешка на 1 ход(a). Повышение скорости на 10.0% на 2 ход(a). Лечит x1.
delayed_rampage_and_runtarget
УКРОТИТЕ БУЙСТВО И БЕГИТЕОбычный
  • Задержка: 2. Перезарядка: 1.
  • Цель: Мин. здоровьем. Атака x2.
    Цель: Cебя. Автоматическая замена.
shielded_devastationprecisetarget
УНИЧТОЖЕНИЕ С ЩИТОМОбычный
  • Задержка: 2. Перезарядка: 2.
  • Цель: Cебя. Щит на 50.0% на 2 ход(a), на 4 атака/и.
    Цель: Макс. уроном. Меткость. Атака x3.
slippery_alerton-alerttarget
УСКОЛЬЗАЯ НАСТОРОЖЕОбычный
  • В безопасности:
  • Перезарядка: 2.
  • Цель: Cебя. Снятие все отрицательные эффекты. Шанс 50.0% Уклонение на 66.7% на 2 ход(a), на 2 атака/и. Повышение шанса на критический удар на 50.0% на 2 ход(a), на 2 атака/и.
    Цель: Макс. уроном. Уменьшить урон на 50.0% на 2 ход(a), на 2 атака/и.
  • В опасности: (Здоровье 33.3% или меньше)
  • Перезарядка: 2.
  • Цель: Cебя. Снятие все отрицательные эффекты. Шанс 75.0% Уклонение на 66.7% на 2 ход(a), на 2 атака/и. Повышение шанса на критический удар на 50.0% на 2 ход(a), на 2 атака/и.
    Цель: Макс. уроном. Уменьшить урон на 50.0% на 2 ход(a), на 2 атака/и.
healing_accelerate_on_escape
УСКОРЕНИЕ ИСЦЕЛЕНИЯ ОТ ПОБЕГАПри побеге
  • Цель: Cебя. Лечит x1. Повышение скорости на 10.0% на 1 ход(a).
accelerate_on_escape
УСКОРЕНИЕ ОТ ПОБЕГАПри побеге
  • Цель: Cебя. Повышение скорости на 50.0% на 1 ход(a).
cunning_rampagetarget
ХИТРАЯ ЯРОСТЬОбычный
  • Задержка: 1. Перезарядка: 1.
  • Цель: Cебя. Снятие отложенного урона.
    Цель: Макс. уроном. Снимает увеличение атаки. Снимает повышение шанса на крит. удар. Снижение шанса на крит. удар на 100.0% на 1 ход(a), на 2 атака/и. Уменьшить урон на 50.0% на 1 ход(a), на 2 атака/и. Атака x2.
cunning_impacttarget
ХИТРОЕ ВОЗДЕЙСТВИЕОбычный
  • Перезарядка: 1.
  • Цель: Cебя. Снятие отложенного урона.
    Цель: Макс. уроном. Снимает увеличение атаки. Снимает повышение шанса на крит. удар. Снижение шанса на крит. удар на 100.0% на 1 ход(a), на 2 атака/и. Уменьшить урон на 50.0% на 1 ход(a), на 2 атака/и. Атака x1.5.
cunning_striketarget
ХИТРЫЙ УДАРОбычный
  • Перезарядка: 0.
  • Цель: Cебя. Снятие отложенного урона.
    Цель: Мин. здоровьем. Снимает увеличение атаки. Снимает повышение шанса на крит. удар. Снижение шанса на крит. удар на 100.0% на 1 ход(a), на 2 атака/и. Уменьшить урон на 50.0% на 1 ход(a), на 2 атака/и. Атака x1.
predatory_pecktarget
ХИЩНЫЙ УДАР КЛЮВОМОбычный
  • Перезарядка: 0.
  • Цель: Мин. здоровьем. Атака x1.
    Цель: Cебя. Шанс 75.0% Уклонение на 66.7% на 1 ход(a), на 2 атака/и. Повышение скорости на 10.0% на 2 ход(a).
sidesteppriority
ШАГ В СТОРОНУОбычный
  • Первый ход. Перезарядка: 0.
  • Цель: Cебя. Снятие все отрицательные эффекты. Шанс 100.0% Уклонение на 66.7% длится этот ход, на 2 атака/и. Повышение скорости на 10.0% на 2 ход(a).
taunting_shieldstarget
ЩИТЫ ПРОВОКАЦИИОбычный
  • Перезарядка: 1.
  • Цель: Cебя. Насмешка на 1 ход(a). Щит на 50.0% на 2 ход(a), на 4 атака/и.
    Цель: Мин. здоровьем. Атака x1.
emergency_group_healprioritytarget
ЭКСТРЕННОЕ ГРУППОВОЕ ЛЕЧЕНИЕОбычный
  • Первый ход. Задержка: 1. Перезарядка: 2.
  • Цель: Команды. Снятие все отрицательные эффекты. Лечит x1.5.
definite_shield_advantagetarget
ЯВНОЕ ПРЕИМУЩЕСТВО В ЩИТЕОбычный
  • Задержка: 1. Перезарядка: 2.
  • Цель: Cебя. Щит на 50.0% на 1 ход(a), на 4 атака/и.
    Цель: Макс. положит. Снимает уклонение. Снимает маскировку. Снимает провокацию. Уничтожение щитов. Обход Брони. Атака x2.
venomous_counter
ЯДОВИТАЯ КОНТРАТАКАПротивопоставление
  • Цель: Атакующий. Запрет на замену на 1 ход(a). Уменьшить урон на 50.0% на 1 ход(a).
toxic_quillstarget
ЯДОВИТЫЕ ПЕРЬЯОбычный
  • Перезарядка: 3.
  • Цель: Макс. уроном. Атака x1.5. Шанс 75.0% Оглушение на 1 ход(a). Отложенный урон 33.4% от максимального здоровья цели на 3 ход(a).
rampagetarget
ЯРОСТЬОбычный
  • Перезарядка: 1.
  • Цель: Мин. здоровьем. Атака x2.
rampage_and_runtarget
ЯРОСТЬ И ПОБЕГОбычный
  • Задержка: 1. Перезарядка: 1.
  • Цель: Мин. здоровьем. Атака x2.
    Цель: Cебя. Автоматическая замена.
definite_rampagetarget
ЯСНАЯ ЯРОСТЬОбычный
  • Задержка: 1. Перезарядка: 2.
  • Цель: Макс. положит. Снимает уклонение. Снимает маскировку. Снимает провокацию. Уничтожение щитов. Обход Брони. Атака x2.
definite_impacttarget
ЯСНОЕ ВОЗДЕЙСТВИЕОбычный
  • Задержка: 1. Перезарядка: 1.
  • Цель: Макс. положит. Снимает уклонение. Снимает маскировку. Снимает провокацию. Уничтожение щитов. Обход Брони. Атака x1.5.
definite_striketarget
ЯСНЫЙ УДАРОбычный
  • Перезарядка: 0.
  • Цель: Макс. положит. Снимает уклонение. Снимает маскировку. Снимает провокацию. Уничтожение щитов. Обход Брони. Атака x1.

Toolbox не связана с правообладателями игр, такими как © Universal City Studios LLC, © Amblin Entertainment, Inc, © Ludia Inc, и © Frontier Developments PLC, и не поддерживает их.

Поставщик логотипа приложения: Smashicons.