アビリティ一覧

ジュラシック・ワールド・アライブのアビリティ一覧 (トリガー: 標準)

最終更新日: 2023-03-12

ℹ️ 505 件の結果.
アイコン名前トリガー説明
accelerating_ferocious_striketarget
加速の激猛撃標準
  • 対象: 自身. 速度上昇 10.0% 2ターン有効. 攻撃力上昇 20.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
accelerating_shielded_distractionprioritytarget
加速化シールド妨害標準
  • 先制.
  • 対象: 最大HPの敵. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 自身. シールド 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 速度上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • クールダウン: 2.
accelerating_team_healtarget
加速化チーム回復標準
  • 対象: チーム. 洗浄. 回復 1倍. 速度上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 2.
acute_stuntarget
鋭いスタン標準
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 100.0%の確率スタンさせる 1ターン有効.
  • クールダウン: 2.
adrenaline_pulsepriority
アドレナリン放出標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. 洗浄. 回復 1倍.
  • クールダウン: 3.
afflicting_alert_stunpriorityon-alerttarget
責苦の警戒スタン標準
  • 万全:
  • 先制.
  • 対象: 自身. シールド 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 最大HPの敵. プラス効果を消し去る. 攻撃 1倍.
  • クールダウン: 1.
  • 危機: (自身のHP50%以下)
  • 先制.
  • 対象: 最大HPの敵. 責苦 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 100.0%の確率スタンさせる 1ターン有効. 攻撃 1倍.
  • クールダウン: 1.
afflicting_hornprioritytarget
責苦の角標準
  • 先制.
  • 対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. 責苦 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 75.0%の確率スタンさせる 1ターン有効.
    対象: 最大HPの敵. 継続ダメージ 対象の最大HPの34.0% 2ターン有効.
    対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 2.
afflicting_lockdown_impacttarget
苦しいロックダウンの影響標準
  • 対象: 自身. 弱体化を洗浄.
    対象: 最小HPの敵. シールドを消し去る. 挑発を消し去る. アーマー無視. 攻撃 1.5倍.
    対象: 全ての生物. 責苦 100.0% このターン有効, 攻撃1回分. 交代抑止 2ターン有効.
  • クールダウン: 3.
afflicting_striketarget
責苦の攻撃標準
  • 対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. 責苦 15.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 攻撃 1倍.
  • クールダウン: 1.
afflicting_trapprioritytarget
責苦のトラップ標準
  • 先制.
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 責苦 100.0% 1ターン有効, 攻撃1回分. 攻撃力減少 100.0% 2ターン有効, 攻撃2回分. 速度減少 100.0% 2ターン有効, 攻撃2回分. 交代抑止 2ターン有効.
  • クールダウン: 2.
afflicting_vengeful_swoopon-revengetarget
責苦報復の急降下標準
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 責苦 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 最大HPの敵. 継続ダメージ 対象の最大HPの34.0% 2ターン有効.
    対象: 自身. 洗浄. 自動的に交代.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
  • リベンジ:
  • 先制.
  • 対象: 最大HPの敵. シールドを消し去る. 責苦 33.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 攻撃 1倍. 継続ダメージ 対象の最大HPの25.0% 2ターン有効.
  • クールダウン: 2.
alert_arctic_blaston-alerttarget
警戒極圏撃標準
  • 万全:
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃 1.5倍. 速度減少 50.0% 1ターン有効. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃1回分.
  • クールダウン: 1.
  • 危機: (自身のHP50%以下)
  • 対象: 全ての敵. 攻撃 1.5倍. 66.7%の確率スタンさせる 1ターン有効. 速度減少 50.0% 1ターン有効. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃1回分. アーマー減少 30.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • クールダウン: 1.
alert_buff_and_strikeon-alerttarget
警戒バフ&攻撃標準
  • 万全:
  • 対象: 自身. 速度減少を洗浄. クリティカル率減少を洗浄. クリティカル率上昇 25.0% 3ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
  • 危機: (自身のHP33%以下)
  • 対象: 自身. 速度減少を洗浄. クリティカル率減少を洗浄. クリティカル率上昇 50.0% 3ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
alert_decelerating_impacton-alerttarget
警戒 減速化攻撃標準
  • 万全:
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃 1.5倍. 速度減少 50.0% 1ターン有効. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃1回分.
  • クールダウン: 1.
  • 危機: (自身のHP50%以下)
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃 1.5倍. 75.0%の確率スタンさせる 1ターン有効. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃1回分.
  • クールダウン: 1.
alert_defensepriorityon-alerttarget
警戒防御標準
  • 万全:
  • 先制.
  • 対象: 自身. 洗浄. シールド 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. アーマー上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 最大HPの敵. 弱体化 50.0% 4ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 2.
  • 危機: (自身のHP50%以下)
  • 先制.
  • 対象: 最大HPの敵. アーマー無視. 攻撃 2倍.
    対象: 自身. 暴食回復 80.0% 4ターン有効.
  • クールダウン: 2.
alert_distracting_impacton-alerttarget
警戒 妨害攻撃標準
  • 万全:
  • 対象: 自身. クリティカル率上昇 100.0% このターン有効.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃 1.5倍. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 2.
  • 危機: (自身のHP33%以下)
  • 対象: 自身. クリティカル率上昇 100.0% このターン有効.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃 1.5倍. 攻撃力減少 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 2.
alert_fatal_strikeon-alerttarget
警戒 致命的一撃標準
  • 万全:
  • 対象: 自身. 弱体化を洗浄.
    対象: 最小HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1倍.
  • 危機: (自身のHP50%以下)
  • 対象: 自身. 洗浄.
    対象: 最小HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 引き裂き 対象の最大HPの60.0%.
alert_fierce_rampage_reversedon-alerttarget
警戒 獰猛凶暴化標準
  • 万全:
  • 対象: 自身. 弱体化を洗浄.
    対象: 最大HPの敵. シールドを消し去る. 挑発を消し去る. アーマー無視. 攻撃 2倍.
  • クールダウン: 2.
  • 危機: (自身のHP50%以下)
  • 対象: 自身. 回復 1倍.
    対象: 最大HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1.66倍.
    対象: 自身. 自動的に交代.
  • クールダウン: 2.
alert_fierce_rampageon-alerttarget
警戒 獰猛凶暴化標準
  • 万全:
  • 対象: 自身. 弱体化を洗浄.
    対象: 最大HPの敵. シールドを消し去る. 挑発を消し去る. アーマー無視. 攻撃 2倍.
  • クールダウン: 2.
  • 危機: (自身のHP33%以下)
  • 対象: 自身. 回復 1倍.
    対象: 最大HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1.66倍.
    対象: 自身. 自動的に交代.
  • クールダウン: 2.
alert_fierce_strikeon-alerttarget
警戒 獰猛打撃標準
  • 万全:
  • 対象: 全ての敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1倍. 挑発を消し去る.
    対象: 自身. 弱体化を洗浄.
  • 危機: (自身のHP50%以下)
  • 対象: 最小HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1倍. 挑発を消し去る.
    対象: 自身. 弱体化を洗浄.
alert_frenzy_on-alerttarget
騒乱の警戒[2]標準
  • 万全:
  • 対象: 最遅の敵. 攻撃 1.5倍. 攻撃 1.5倍.
    対象: 自身. 速度上昇 10.0% 2ターン有効.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
  • 危機: (自身のHP66%以下)
  • 対象: 自身. 回復 33.3%.
    対象: 最遅の敵. 攻撃 1.5倍. 攻撃 1.5倍.
    対象: 自身. 速度上昇 30.0% 2ターン有効.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
alert_harpyon-alerttarget
警戒ハーピー標準
  • 万全:
  • 対象: 最大HPの敵. 攻撃 2倍. 速度減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 継続ダメージ 対象の最大HPの20.0% 2ターン有効.
  • クールダウン: 2.
  • 危機: (自身のHP50%以下)
  • 先制.
  • 対象: 自身. 回復 50.0%. アーマー上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. クリティカル率上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃1回分.
  • クールダウン: 2.
alert_impactpreciseon-alerttarget
警戒攻撃標準
  • 万全:
  • 対象: 全ての敵. 速度減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 精密. 攻撃 1.75倍.
  • クールダウン: 1.
  • 危機: (自身のHP50%以下)
  • 対象: 全ての敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1.75倍.
    対象: 自身. 暴食回復 50.0% 2ターン有効.
  • クールダウン: 1.
alert_instant_healpriorityon-alerttarget
警戒即時回復標準
  • 万全:
  • 先制.
  • 対象: チーム. 洗浄. 回復 1.5倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
  • 危機: (自身のHP33%以下)
  • 先制.
  • 対象: チーム. 洗浄. 回復 2倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
alert_instant_shielded_strikepriorityon-alerttarget
警戒 即時シールド打撃標準
  • 万全:
  • 先制.
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃 1倍. 75.0%の確率スタンさせる 1ターン有効.
    対象: 自身. 挑発 2ターン有効. シールド 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • 遅延: 1. クールダウン: 3.
  • 危機: (自身のHP50%以下)
  • 先制.
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃 1倍. 66.7%の確率スタンさせる 1ターン有効.
    対象: 自身. 挑発 2ターン有効. シールド 100.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • 遅延: 1. クールダウン: 3.
alert_nullificationpriorityon-alerttarget
警戒無効化標準
  • 万全:
  • 先制.
  • 対象: 全ての敵. プラス効果を消し去る. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • クールダウン: 2.
  • 危機: (自身のHP50%以下)
  • 先制.
  • 対象: 全ての敵. プラス効果を消し去る. 攻撃力減少 75.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • クールダウン: 2.
alert_peckon-alerttarget
警戒のくちばし標準
  • 万全:
  • 対象: 最小HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 引き裂き 対象の最大HPの60.0%. 攻撃力上昇を消し去る. クリティカル率上昇を消し去る.
  • クールダウン: 2.
  • 危機: (自身のHP33%以下)
  • 対象: 最小HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 引き裂き 対象の最大HPの40.0%. 攻撃力上昇を消し去る. クリティカル率上昇を消し去る.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
alert_persistent_group_shieldson-alerttarget
警戒 強性グループシールド標準
  • 万全:
  • 対象: 全ての敵. シールドを消し去る.
    対象: チーム. 攻撃力上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分. シールド 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 2.
  • 危機: (自身のHP50%以下)
  • 先制.
  • 対象: 全ての敵. シールドを消し去る.
    対象: チーム. 攻撃力上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率上昇 100.0% 2ターン有効, 攻撃1回分. シールド 100.0% 2ターン有効, 攻撃2回分. 挑発 2ターン有効.
  • クールダウン: 2.
alert_rampage_overthrowpreciseon-alerttarget
警戒暴動転覆標準
  • 万全:
  • 対象: 最速の敵. アーマー無視. 精密. 攻撃 2倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
  • 危機: (自身のHP33%以下)
  • 対象: 最速の敵. アーマー無視. 精密. 攻撃 2倍.
    対象: 自身. 暴食回復 50.0% 3ターン有効.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
alert_safety_rampageon-alerttarget
警戒安全確保猛撃標準
  • 万全:
  • 対象: 自身. 洗浄.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃 2倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
  • 危機: (自身のHP50%以下)
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃 1.5倍.
    対象: 自身. 自動的に交代.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
alert_scurry_on-alerttarget
警戒の急足[2]標準
  • 万全:
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃 2倍. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 3.
  • 危機: (自身のHP66%以下)
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃 1.5倍. 攻撃力減少 25.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 自身. 回復 33.3%.
  • クールダウン: 3.
alert_shattering_impacton-alerttarget
警戒 破壊衝撃標準
  • 万全:
  • 対象: 最小HPの敵. シールドを消し去る. 挑発を消し去る. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. アーマー無視. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 2.
  • 危機: (自身のHP33%以下)
  • 対象: 最小HPの敵. シールドを消し去る. 挑発を消し去る.
    対象: 自身. 回復 33.3%.
    対象: 最小HPの敵. アーマー無視. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 2.
alert_squallon-alerttarget
警戒のスコール標準
  • 万全:
  • 対象: 自身. 洗浄. 速度上昇 50.0% 2ターン有効. クリティカル率上昇 100.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 最小HPの敵. 自動的に交代.
  • クールダウン: 3.
  • 危機: (自身のHP33%以下)
  • 対象: 自身. 洗浄. 速度上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 回復 1倍.
    対象: 最小HPの敵. 自動的に交代.
  • クールダウン: 3.
alert_strikeon-alerttarget
警戒打撃標準
  • 万全:
  • 対象: 自身. 妨害を洗浄. アーマー上昇 15.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 最速の敵. 回避を消し去る. クロークを消し去る. 速度上昇を消し去る. 攻撃 1倍. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃1回分.
  • 危機: (自身のHP50%以下)
  • 対象: 自身. 弱体化を洗浄.
    対象: 最小HPの敵. シールドを消し去る. 挑発を消し去る. アーマー無視. 攻撃 1倍.
    対象: 自身. 暴食回復 40.0% 2ターン有効.
alert_surgepriorityon-alerttarget
警戒のサージ標準
  • 万全:
  • 先制.
  • 対象: 自身. クリティカル率上昇 100.0% このターン有効.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
  • 危機: (自身のHP33%以下)
  • 先制.
  • 対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
    対象: 自身. 50.0%の確率回避 66.7% 1ターン有効, 攻撃2回分.
angry_endurancepriority
怒りの耐久標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. アーマー上昇 20.0% 2ターン有効, 攻撃2回分. 75.0%の確率回避 67.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 攻撃力上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • クールダウン: 2.
anticipationpriority
心算標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. 75.0%の確率回避 67.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. アーマー上昇 50.0% 1ターン有効, 攻撃1回分.
  • クールダウン: 1.
armor_piercing_impacttarget
アーマー貫通攻撃(中)標準
  • 対象: 最小HPの敵. アーマー無視. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 1.
armor_piercing_rampagetarget
アーマー貫通攻撃(大)標準
  • 対象: 最大HPの敵. アーマー無視. 攻撃 2倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 1.
armor_piercing_striketarget
アーマー貫通攻撃標準
  • 対象: 最小HPの敵. アーマー無視. 攻撃 1倍.
bared_teethprioritytarget
むき出しの歯標準
  • 先制.
  • 対象: 最小HPの敵. 洗浄. 自動的に交代.
  • 遅延: 1. クールダウン: 3.
baskprioritytarget
日光浴標準
  • 先制.
  • 対象: 最速の敵. 100.0%の確率スタンさせる 1ターン有効. 交代抑止 2ターン有効.
    対象: 自身. 洗浄. 回復 1.5倍. 攻撃力上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 2.
battle_readypriorityon-alerttarget
戦闘準備標準
  • 万全:
  • 先制.
  • 対象: 自身. 洗浄.
    対象: チーム. 攻撃力上昇 25.0% 3ターン有効. 速度上昇 25.0% 3ターン有効.
    対象: 自身. 攻撃力上昇 25.0% 3ターン有効. 速度上昇 25.0% 3ターン有効. 犠牲 対象の最大HPの51.0%.
    対象: 全ての敵. 攻撃力減少 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
  • 危機: (自身のHP50%以下)
  • 先制.
  • 対象: 自身. 回復 75.0%. プラス効果を消し去る. シールド 100.0% 1ターン有効, 攻撃1回分.
  • クールダウン: 1.
bellowprioritytarget
咆哮標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. シールド 50.0% このターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 最速の敵. 速度減少 50.0% 2ターン有効.
  • クールダウン: 2.
bellowing_impacttarget
雄叫びの衝撃標準
  • 対象: 自身. シールド 50.0% このターン有効, 攻撃4回分. 挑発 1ターン有効.
    対象: 最速の敵. 速度減少 50.0% 2ターン有効. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 1.
berserk_alert_decoyon-alerttarget
狂王の警戒デコイ標準
  • 万全:
  • 対象: 自身. クリティカル率上昇 100.0% このターン有効.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 2倍.
    対象: 自身. 犠牲 対象の最大HPの33.3%. 自動的に交代.
  • 遅延: 1. クールダウン: 3.
  • 危機: (自身のHP33%以下)
  • アビリティ使用不可
berserk_biting_revengeon-revengetarget
狂王の噛喰報撃標準
  • 対象: 最大HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 2.5倍.
    対象: 自身. 交代抑止 1ターン有効. 犠牲 対象の最大HPの33.3%.
  • クールダウン: 2.
  • リベンジ:
  • 先制.
  • 対象: 最大HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 2.5倍.
  • クールダウン: 2.
berserk_clawed_revengepreciseon-revengetarget
狂王の鋭爪報撃標準
  • 対象: 全ての敵. 精密. 攻撃 2.5倍.
    対象: 自身. 交代抑止 1ターン有効. 犠牲 対象の最大HPの33.3%.
  • クールダウン: 2.
  • リベンジ:
  • 先制.
  • 対象: 全ての敵. 精密. 攻撃 2.5倍.
  • クールダウン: 2.
berserk_decimating_woundact-lasttarget
狂王の減衰裂傷撃標準
  • 後攻.
  • 対象: 自身. 犠牲 対象の最大HPの33.3%.
    対象: 最大HPの敵. 継続ダメージ 対象の最大HPの25.0% 2ターン有効. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 2.5倍.
    対象: 自身. 交代抑止 1ターン有効.
  • クールダウン: 2.
berserk_decimationtarget
狂王の大虐殺標準
  • 対象: 最小HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 2.5倍.
    対象: 自身. 犠牲 対象の最大HPの33.3%. 弱体化を洗浄. 交代抑止 1ターン有効.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
berserk_rampaging_cloaktarget
狂王のクローク猛撃標準
  • 対象: 最小HPの敵. 攻撃 2倍.
    対象: 自身. 交代抑止 1ターン有効. 犠牲 対象の最大HPの33.3%. クローク. 次回の攻撃力が2倍。直接ダメージの66%を回避する確率が75% 2ターン有効.
  • クールダウン: 2.
berserk_resilient_rampagetarget
狂王の強靭猛撃標準
  • 対象: 全ての敵. 回避を消し去る. クロークを消し去る. 速度上昇を消し去る.
    対象: 自身. 妨害を洗浄.
    対象: 全ての敵. 攻撃力上昇を消し去る. 攻撃 2倍. 弱体化 50.0% 1ターン有効, 攻撃1回分.
    対象: 自身. 犠牲 対象の最大HPの33.3%. 交代抑止 1ターン有効.
  • クールダウン: 2.
binding_impacttarget
拘束衝撃標準
  • 対象: 最速の敵. 攻撃 1.5倍. 交代抑止 2ターン有効.
  • クールダウン: 1.
bracepriority
盤石標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. 洗浄. アーマー上昇 50.0% 1ターン有効, 攻撃1回分. 回復 1倍.
  • クールダウン: 2.
bracing_taunt_and_impacttarget
充実挑発撃標準
  • 対象: 自身. 挑発 1ターン有効. シールド 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. アーマー上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 回復 1倍.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 1.
bristling_stunprioritytarget
激昂のスタン標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. 洗浄.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力上昇を消し去る. クリティカル率上昇を消し去る. 攻撃力減少 75.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. クリティカル率減少 100.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 100.0%の確率スタンさせる 1ターン有効.
    対象: 自身. 洗浄.
  • クールダウン: 2.
bruising_striketarget
打撲撃標準
  • 対象: 最大HPの敵. シールドを消し去る. 攻撃 1倍. アーマー減少 15.0% 2ターン有効, 攻撃2回分. 攻撃力上昇を消し去る. クリティカル率上昇を消し去る.
bulwarkpriority
防護標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. アーマー上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. シールド 75.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 速度減少を洗浄. 妨害を洗浄.
camouflageprioritytarget
カモフラージュ標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. 速度上昇 30.0% 2ターン有効. 75.0%の確率回避 66.7% 2ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
cautious_cunning_rampageprioritytarget
慎重なる狡猾猛撃標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. 継続ダメージを洗浄.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率減少 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率上昇を消し去る. 攻撃力上昇を消し去る. 攻撃 2倍.
  • クールダウン: 2.
cautious_disarming_strikeprecisetarget
慎重なる懐柔打撃標準
  • 対象: 自身. 速度上昇 10.0% 1ターン有効, 攻撃1回分. 75.0%の確率回避 67.0% 1ターン有効, 攻撃1回分.
    対象: 最大HPの敵. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃1回分. 精密. 攻撃 1倍. アーマー減少 30.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
cautious_double_impactprecisetarget
慎重なる連続攻撃標準
  • 対象: 自身. 速度上昇 10.0% 1ターン有効. 75.0%の確率回避 67.0% 1ターン有効, 攻撃1回分.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃1回分. 精密. 攻撃 1.25倍. 精密. 攻撃 1.25倍.
  • クールダウン: 2.
cautious_impactprecisetarget
慎重攻撃標準
  • 対象: 自身. 速度上昇 10.0% 1ターン有効. 75.0%の確率回避 67.0% 1ターン有効, 攻撃1回分.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 精密. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 1.
cautious_rampageprecisetarget
慎重猛撃標準
  • 対象: 自身. 速度上昇 10.0% 1ターン有効. 75.0%の確率回避 67.0% 1ターン有効, 攻撃1回分.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 精密. 攻撃 2倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
cautious_retreatpriority
慎重なる撤退標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. 洗浄. 100.0%の確率回避 67.0% 1ターン有効, 攻撃1回分. 自動的に交代.
cautious_strikeprecisetarget
慎重な攻撃標準
  • 対象: 自身. 速度上昇 10.0% 1ターン有効. 75.0%の確率回避 67.0% 1ターン有効, 攻撃1回分.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. 精密. 攻撃 1倍.
cenozoic_smackprecisetarget
新生代スマック標準
  • 対象: 自身. 弱体化を洗浄. 妨害を洗浄.
    対象: 最小HPの敵. シールドを消し去る. 回避を消し去る. アーマー無視. 精密. 攻撃 1倍.
    対象: 最速の敵. 速度上昇を消し去る.
    対象: 最小HPの敵. 弱体化 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
challenging_alert_impact_reversedon-alerttarget
果敢なる警戒攻撃標準
  • 万全:
  • 対象: 最大HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 1.
  • 危機: (自身のHP50%以下)
  • 対象: 最大HPの敵. アーマー無視. 攻撃 2倍.
  • クールダウン: 1.
challenging_alert_impacton-alerttarget
果敢なる警戒攻撃標準
  • 万全:
  • 対象: 最大HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 1.
  • 危機: (自身のHP33%以下)
  • 対象: 最大HPの敵. アーマー無視. 攻撃 2倍.
  • クールダウン: 1.
claw_sleightprioritytarget
狡猾な爪標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. 洗浄.
    対象: 最大HPの敵. 洗浄.
    対象: 自身. シールド 50.0% 1ターン有効, 攻撃1回分.
    対象: 最大HPの敵. 自動的に交代.
    対象: 自身. 自動的に交代.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
cleansing_decelerating_impacttarget
洗浄減速攻撃標準
  • 対象: 自身. 洗浄.
    対象: 最速の敵. 速度減少 50.0% 2ターン有効. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 2.
cleansing_group_destroyertarget
グループ洗浄破壊撃標準
  • 対象: 自身. 洗浄.
    対象: 全ての敵. シールドを消し去る. 挑発を消し去る. アーマー無視. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 1.
cleansing_group_shieldtarget
洗浄グループシールド標準
  • 対象: チーム. シールド 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. アーマー上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 洗浄. 回復 0.5倍.
    対象: 自身. 挑発 1ターン有効.
    対象: 全ての敵. 攻撃 1倍.
  • クールダウン: 2.
cleansing_impacttarget
洗浄攻撃標準
  • 対象: 自身. 洗浄.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 2.
cleansing_rampagetarget
洗浄猛撃標準
  • 対象: 自身. 洗浄.
    対象: 最大HPの敵. 攻撃 2倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
cleansing_shattering_striketarget
洗浄粉砕打撃標準
  • 対象: 自身. 洗浄.
    対象: 最小HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1倍.
cleansing_striketarget
洗浄攻撃標準
  • 対象: 自身. 洗浄.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
cleansing_swooptarget
急降下(洗浄)標準
  • 対象: 最大HPの敵. 継続ダメージ 対象の最大HPの25.0% 2ターン有効.
    対象: 自身. 洗浄. 自動的に交代.
  • クールダウン: 2.
revenge_cloakpriorityon-revenge
クローク標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. クローク. 次回の攻撃力が2倍。直接ダメージの66%を回避する確率が75% 2ターン有効.
  • クールダウン: 3.
  • リベンジ:
  • 先制.
  • 対象: 自身. クローク. 次回の攻撃力が3倍。直接ダメージの66%を回避する確率が75% 2ターン有効.
  • クールダウン: 1.
cloakpriority
クローク標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. クローク. 次回の攻撃力が2倍。直接ダメージの66%を回避する確率が75% 2ターン有効.
  • クールダウン: 3.
cloak_of_ragetarget
憤怒のクローク標準
  • 対象: チーム. 洗浄. 攻撃力上昇 50.0% 3ターン有効, 攻撃2回分. 速度上昇 10.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 全ての敵. 攻撃力上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃1回分.
    対象: チーム. クローク. 次回の攻撃力が2倍。直接ダメージの66%を回避する確率が75% 2ターン有効, 攻撃1回分.
    対象: 全ての敵. アーマー減少 100.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • クールダウン: 3.
cloaked_rampage_alerton-alerttarget
警戒の覆隠猛撃標準
  • 万全:
  • 対象: 最小HPの敵. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 攻撃 2倍.
    対象: 自身. クローク. 次回の攻撃力が2倍。直接ダメージの66%を回避する確率が75% 2ターン有効.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
  • 危機: (自身のHP33%以下)
  • 対象: 最小HPの敵. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 攻撃 2倍.
    対象: 自身. クローク. 次回の攻撃力が2倍。直接ダメージの66%を回避する確率が75% 2ターン有効. 自動的に交代.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
crafty_strikeprecisetarget
巧妙打撃標準
  • 対象: 最小HPの敵. アーマー無視. 精密. 攻撃 1倍. クリティカル率上昇を消し去る. 攻撃力上昇を消し去る.
critical_impacttarget
クリティカル効果標準
  • 対象: 自身. クリティカル率上昇 100.0% このターン有効.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 2.
critical_rampagetarget
クリティカル猛撃標準
  • 対象: 自身. クリティカル率上昇 100.0% このターン有効.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 2倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
critical_sidesteppriority
会心のサイドステップ標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. 洗浄. 速度上昇 10.0% 2ターン有効. クリティカル率上昇 100.0% 2ターン有効, 攻撃1回分. 100.0%の確率回避 67.0% このターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 1.
critical_striketarget
クリティカル攻撃標準
  • 対象: 自身. クリティカル率上昇 100.0% このターン有効.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
crushing_prowlprioritytarget
破壊の徘徊標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. 洗浄. クリティカル率上昇 75.0% 2ターン有効, 攻撃2回分. 75.0%の確率回避 67.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: チーム. 攻撃力上昇 50.0% 4ターン有効, 攻撃2回分. 妨害を洗浄. クリティカル率減少を洗浄.
  • クールダウン: 2.
cunning_decimatetarget
狡猾な破壊標準
  • 対象: 自身. 継続ダメージを洗浄.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率減少 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率上昇を消し去る. 攻撃力上昇を消し去る. 攻撃 2.5倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
cunning_devious_impacttarget
狡猾で欺瞞な衝撃標準
  • 対象: 自身. 75.0%の確率回避 66.7% 2ターン有効, 攻撃4回分. クリティカル率上昇 30.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1.5倍. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • クールダウン: 1.
cunning_ferocious_striketarget
狡猾なる激猛撃標準
  • 対象: 自身. 攻撃力上昇 50.0% 3ターン有効, 攻撃6回分. 継続ダメージを洗浄.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率減少 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率上昇を消し去る. 攻撃力上昇を消し去る. 攻撃 1倍.
  • クールダウン: 3.
cunning_fierce_striketarget
狡猾獰猛攻撃標準
  • 対象: 自身. 継続ダメージを洗浄.
    対象: 最大攻撃力の敵. シールドを消し去る. 挑発を消し去る. アーマー無視. 攻撃 1倍. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率減少 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率上昇を消し去る. 攻撃力上昇を消し去る.
cunning_heavy_strikeprecisetarget
狡猾なる重撃標準
  • 対象: 自身. 妨害を洗浄. 弱体化を洗浄. 継続ダメージを洗浄.
    対象: 最大攻撃力の敵. 速度上昇を消し去る. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率減少 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. アーマー無視. 精密. 攻撃 1倍.
cunning_impacttarget
狡猾衝撃標準
  • 対象: 自身. 継続ダメージを洗浄.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率減少 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率上昇を消し去る. 攻撃力上昇を消し去る. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 1.
cunning_rampagetarget
狡猾凶暴化標準
  • 対象: 自身. 継続ダメージを洗浄.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率減少 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率上昇を消し去る. 攻撃力上昇を消し去る. 攻撃 2倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 1.
cunning_striketarget
狡猾打撃標準
  • 対象: 自身. 継続ダメージを洗浄.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率減少 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率上昇を消し去る. 攻撃力上昇を消し去る. 攻撃 1倍.
daring_striketarget
勇猛撃標準
  • 対象: 自身. 弱体化を洗浄. 継続ダメージを洗浄.
    対象: 最小HPの敵. アーマー無視. 攻撃 1倍. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
death_rolltarget
デスロール標準
  • 対象: 最大HPの敵. アーマー無視. 攻撃 1.5倍. 継続ダメージ 対象の最大HPの15.0% 2ターン有効. 速度減少 75.0% 3ターン有効.
  • クールダウン: 1.
debilitating_distractiontarget
衰弱効果標準
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 75.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 攻撃 1倍.
  • クールダウン: 3.
debilitating_rampage_and_runtarget
衰弱の猛撃離脱標準
  • 対象: 最小HPの敵. 攻撃 2倍. 攻撃力減少 100.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 自身. 自動的に交代.
  • 遅延: 1. クールダウン: 1.
debilitating_striketarget
衰弱攻撃標準
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 75.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. 攻撃 1倍.
decelerating_cleansetarget
洗浄の減速撃標準
  • 対象: 自身. 洗浄.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍. 速度減少 25.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
decelerating_group_healtarget
減速のグループ回復標準
  • 対象: チーム. 洗浄. 回復 40.0%.
    対象: 最速の敵. 速度減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • クールダウン: 2.
decelerating_impacttarget
減速効果標準
  • 対象: 最速の敵. 速度減少 50.0% 2ターン有効. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 1.
decelerating_rampagetarget
狂暴化(減速)標準
  • 対象: 最速の敵. 速度減少 50.0% 2ターン有効. 攻撃 2倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 1.
decelerating_rampage_and_runtarget
減速猛撃&逃走標準
  • 対象: 最速の敵. 速度減少 50.0% 2ターン有効. 攻撃 2倍.
    対象: 自身. 自動的に交代.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
decelerating_sideflapprioritytarget
減速サイドフラップ標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. 洗浄. 100.0%の確率回避 67.0% このターン有効, 攻撃2回分. 速度上昇 10.0% 2ターン有効. 挑発 1ターン有効.
    対象: 全ての敵. 速度減少 50.0% 1ターン有効.
  • クールダウン: 1.
decimating_hungertarget
減衰の暴食標準
  • 対象: 最大HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 2.5倍.
    対象: 自身. 暴食回復 50.0% 2ターン有効.
  • 遅延: 1. クールダウン: 3.
decimating_telsonprecisetarget
破滅の尾節標準
  • 対象: 最小HPの敵. シールドを消し去る.
    対象: 自身. クリティカル率上昇 100.0% このターン有効.
    対象: 最小HPの敵. アーマー無視. 精密. 攻撃 2.5倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 3.
defense_shattering_alerton-alerttarget
警戒 防御粉砕標準
  • 万全:
  • 対象: 最小HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1倍.
  • 危機: (自身のHP50%以下)
  • 対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. 挑発を消し去る.
    対象: 最小HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1倍.
    対象: 自身. 弱体化を洗浄.
defense_shattering_impacttarget
防御破壊攻撃標準
  • 対象: 最小HPの敵. シールドを消し去る. 挑発を消し去る. アーマー無視. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 1.
defense_shattering_rampagetarget
防御破壊攻撃(大)標準
  • 対象: 最大HPの敵. シールドを消し去る. 挑発を消し去る. アーマー無視. 攻撃 2倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 1.
defense_shattering_revengeon-revengetarget
防御粉砕リベンジ標準
  • 対象: 最小HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1.5倍. 挑発を消し去る.
    対象: 自身. 弱体化を洗浄.
  • クールダウン: 1.
  • リベンジ:
  • 対象: 全ての敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1.5倍. 挑発を消し去る.
    対象: 自身. 弱体化を洗浄.
  • クールダウン: 1.
defense_shattering_striketarget
防御貫通打撃標準
  • 対象: 最小HPの敵. シールドを消し去る. 挑発を消し去る. アーマー無視. 攻撃 1倍.
defense_shattering_woundtarget
防御粉砕攻撃標準
  • 対象: 最小HPの敵. シールドを消し去る. 挑発を消し去る. アーマー無視. 攻撃 1倍. 継続ダメージ 対象の最大HPの20.0% 3ターン有効.
defensive_edgetarget
防的優位標準
  • 対象: 全ての敵. シールドを消し去る.
    対象: 自身. 攻撃力上昇 50.0% 3ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 2.
defensive_rampageprioritytarget
防御猛撃標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. シールド 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 回復 2倍.
    対象: 最速の敵. 攻撃 2倍. クロークを消し去る. 回避を消し去る.
  • 遅延: 1. クールダウン: 1.
defensive_rending_attacktarget
専守引き裂き攻撃標準
  • 対象: 最大HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 引き裂き 対象の最大HPの40.0%.
    対象: 自身. シールド 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
definite_alert_frenzy_on-alerttarget
決定的騒乱の警戒[2]標準
  • 万全:
  • 対象: 最遅の敵. アーマー無視. 攻撃 1.5倍. アーマー無視. 攻撃 1.5倍.
    対象: 自身. 速度上昇 10.0% 2ターン有効.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
  • 危機: (自身のHP66%以下)
  • 対象: 自身. 回復 33.3%.
    対象: 最遅の敵. アーマー無視. 攻撃 1倍. アーマー無視. 攻撃 1倍.
    対象: 自身. 速度上昇 30.0% 2ターン有効.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
definite_impacttarget
確定激突標準
  • 対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. クロークを消し去る. 回避を消し去る. シールドを消し去る. 挑発を消し去る. アーマー無視. 攻撃 1.5倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 1.
definite_rampagetarget
確定狂暴化標準
  • 対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. クロークを消し去る. 回避を消し去る. シールドを消し去る. 挑発を消し去る. アーマー無視. 攻撃 2倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
definite_shield_advantagetarget
確定シールド優位性標準
  • 対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. クロークを消し去る. 回避を消し去る. シールドを消し去る.
    対象: 自身. シールド 50.0% 1ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. アーマー無視. 攻撃 2倍.
  • クールダウン: 2.
definite_striketarget
確定打撃標準
  • 対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. クロークを消し去る. 回避を消し去る. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1倍.
degenerating_striketarget
退化の一撃標準
  • 対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍. 責苦 20.0% 3ターン有効, 攻撃6回分.
delayed_cunning_rampagetarget
遅延狡猾猛撃標準
  • 対象: 自身. 継続ダメージを洗浄.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率減少 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率上昇を消し去る. 攻撃力上昇を消し去る. 攻撃 2倍.
  • 遅延: 2. クールダウン: 1.
delayed_precise_rampagepreciseon-alerttarget
遅延精密猛撃標準
  • 万全:
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 精密. 攻撃 2倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 1.
  • 危機: (自身のHP33%以下)
  • 先制.
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 精密. 攻撃 2倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 1.
delayed_rampage_and_runtarget
遅延一撃離脱標準
  • 対象: 最小HPの敵. 攻撃 2倍.
    対象: 自身. 自動的に交代.
  • 遅延: 2. クールダウン: 1.
delayed_revenge_distracting_rampageon-revengetarget
遅延報復猛撃標準
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃 2倍. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • 遅延: 1. クールダウン: 1.
  • リベンジ:
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃 2倍. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • クールダウン: 1.
deliberate_prowl
意図的な徘徊標準
  • 対象: 自身. 洗浄. 75.0%の確率回避 67.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率上昇 50.0% 3ターン有効, 攻撃2回分.
demolition_clawstarget
解体の爪標準
  • 対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 速度減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 回避を消し去る. 攻撃 1倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
determined_strikeprecisetarget
疾風如才打撃標準
  • 対象: 自身. 妨害を洗浄. 継続ダメージを洗浄.
    対象: 最速の敵. 速度上昇を消し去る. クリティカル率上昇を消し去る. 攻撃力上昇を消し去る. 精密. 攻撃 1倍. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃1回分. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率減少 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
devastate_and_runtarget
荒廃の逃走標準
  • 対象: 最小HPの敵. 攻撃 3倍.
    対象: 自身. 自動的に交代.
  • 遅延: 2. クールダウン: 2.
devastationprecisetarget
荒廃標準
  • 対象: 最大HPの敵. 精密. 攻撃 3倍.
    対象: 自身. 挑発 1ターン有効.
  • 遅延: 2. クールダウン: 1.
devious_impacttarget
欺瞞な衝撃標準
  • 対象: 最小HPの敵. アーマー無視. 攻撃 1.5倍. 責苦 40.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. 継続ダメージ 対象の最大HPの33.4% 3ターン有効. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • クールダウン: 1.
devious_striketarget
邪剛打撃標準
  • 対象: 自身. 75.0%の確率回避 67.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率上昇 30.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍. 攻撃力減少 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
devouring_impacttarget
暴食攻撃標準
  • 対象: 最大HPの敵. 攻撃 1.5倍.
    対象: 自身. 暴食回復 50.0% 2ターン有効.
  • クールダウン: 2.
devouring_revengepriorityon-revengetarget
暴食報復標準
  • 先制.
  • 対象: 最小HPの敵. アーマー無視. 攻撃 2倍.
    対象: 自身. 暴食回復 40.0% 3ターン有効. シールド 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. アーマー上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • 遅延: 1. クールダウン: 3.
  • リベンジ:
  • 対象: 最小HPの敵. アーマー無視. 攻撃 2倍.
    対象: 自身. 暴食回復 60.0% 3ターン有効. シールド 50.0% 3ターン有効, 攻撃4回分. アーマー上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • クールダウン: 2.
devouring_stingertarget
暴食の痛棘標準
  • 対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 0.5倍.
    対象: 自身. 暴食回復 50.0% 1ターン有効.
    対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. 継続ダメージ 対象の最大HPの15.0% 1ターン有効.
devouring_woundtarget
暴食の裂傷標準
  • 対象: 最大HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1.5倍.
    対象: 自身. 暴食回復 60.0% 4ターン有効.
    対象: 最大HPの敵. 継続ダメージ 対象の最大HPの20.0% 2ターン有効.
  • クールダウン: 1.
dig_inpriority
穴掘り標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. 洗浄. 速度上昇 10.0% 2ターン有効. シールド 50.0% このターン有効, 攻撃8回分. 回復 1倍.
  • クールダウン: 2.
dig_in_tauntpriority
穴掘唸声標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. 洗浄. 速度上昇 10.0% 2ターン有効. シールド 50.0% このターン有効, 攻撃8回分. 回復 1倍. 挑発 1ターン有効.
  • クールダウン: 2.
disarming_decimate_and_runtarget
懐柔の減衰逃走標準
  • 対象: 最大HPの敵. 攻撃 2.5倍. アーマー減少 100.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 自身. 自動的に交代.
  • 遅延: 2. クールダウン: 1.
disarming_impact_and_runtarget
懐柔の一撃離脱標準
  • 対象: 最大HPの敵. 攻撃 1.5倍. アーマー減少 30.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 自身. 自動的に交代.
  • 遅延: 1. クールダウン: 1.
disarming_striketarget
懐柔打撃標準
  • 対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍. アーマー減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
dispersed_cautious_strikeprecisetarget
霧散の慎重打撃標準
  • 対象: 自身. 速度上昇 10.0% 1ターン有効. 75.0%の確率回避 67.0% 1ターン有効, 攻撃1回分.
    対象: 全ての敵. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. 精密. 攻撃 1倍.
dispersed_ferocious_impacttarget
霧散の猛攻撃標準
  • 対象: 全ての敵. 攻撃 1.5倍.
    対象: チーム. 攻撃力上昇 50.0% 3ターン有効, 攻撃6回分.
  • クールダウン: 3.
dispersed_fierce_impacttarget
霧散の強猛撃標準
  • 対象: 自身. 弱体化を洗浄.
    対象: 全ての敵. シールドを消し去る. 挑発を消し去る. アーマー無視. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 1.
dispersed_raking_impacttarget
霧散の掃攻撃標準
  • 対象: 自身. 洗浄.
    対象: 全ての敵. クロークを消し去る. 回避を消し去る. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 2.
dispersed_superior_vulnerabilityprecisetarget
霧散の高度弱体化標準
  • 対象: 自身. 妨害を洗浄.
    対象: 全ての敵. 速度減少 50.0% 2ターン有効. 精密. 攻撃 1倍. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃1回分.
distracting_devour_impacttarget
妨害暴食撃標準
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 攻撃 1.5倍.
    対象: 自身. 暴食回復 50.0% 2ターン有効.
  • クールダウン: 3.
distracting_impacttarget
牽制効果標準
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 2.
distracting_impact_and_runtarget
牽制の一撃離脱標準
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 攻撃 1.5倍.
    対象: 自身. 自動的に交代.
  • 遅延: 1. クールダウン: 1.
distracting_rampagetarget
狂暴化(牽制)標準
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 攻撃 2倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
distracting_revenge_blowon-revengetarget
妨害報復の一撃標準
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 2.
  • リベンジ:
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 100.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 攻撃 2倍.
  • クールダウン: 2.
distracting_sidestepprioritytarget
惑わしのサイドステップ標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. 洗浄. 100.0%の確率回避 67.0% このターン有効, 攻撃2回分. 速度上昇 10.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
distracting_striketarget
牽制攻撃標準
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 攻撃 1倍.
  • クールダウン: 2.
distracting_team_healprioritytarget
妨害チーム回復標準
  • 先制.
  • 対象: チーム. 洗浄. 回復 2倍.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 25.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 2.
distracting_triple_striketarget
牽制の三段攻撃標準
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. 攻撃 1倍. 攻撃 1倍. 攻撃 1倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
distractiontarget
妨害標準
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. 攻撃 1倍.
divebombact-lasttarget
ダイブボム標準
  • 後攻.
  • 対象: 最大HPの敵. シールドを消し去る. アーマー減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. アーマー無視. 攻撃 2.5倍.
    対象: 自身. 交代抑止 2ターン有効.
  • クールダウン: 3.
dominant_pounceprecisetarget
優占の飛びかかり標準
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 精密. 攻撃 2倍. 攻撃力減少 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率減少 100.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • クールダウン: 1.
dominant_roarprioritytarget
圧倒の咆哮標準
  • 先制.
  • 対象: チーム. 攻撃力上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 全ての敵. 攻撃 1倍.
    対象: チーム. 速度上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 2.
double_impact_bulwarktarget
防護の二重撃標準
  • 対象: 自身. 挑発 1ターン有効. アーマー上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. シールド 75.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃 1.25倍. 攻撃 1.25倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
dragons_flighttarget
龍の飛翔標準
  • 対象: 自身. 洗浄.
    対象: 全ての敵. 攻撃 1倍. 継続ダメージ 対象の最大HPの25.0% 2ターン有効.
    対象: 自身. シールド 75.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 回復 1倍.
  • クールダウン: 2.
dual_clawtarget
デュアルクロー標準
  • 対象: 自身. 50.0%の確率回避 67.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. 回避を消し去る. 攻撃 0.75倍. 攻撃 0.75倍.
  • クールダウン: 1.
dual_rending_assaulttarget
二刀流標準
  • 対象: 最大HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 引き裂き 対象の最大HPの40.0%. アーマー無視. 引き裂き 対象の最大HPの40.0%.
  • クールダウン: 2.
elimination_striketarget
殲滅の一撃標準
  • 対象: 最小HPの敵. 攻撃 1.25倍.
emboldenprioritytarget
勢強標準
  • 先制.
  • 対象: チーム. 速度上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 回復 25.0%. 攻撃力上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. アーマー上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. クリティカル率上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. シールド 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
emboldening_alerton-alert
激励警戒標準
  • 万全:
  • 対象: 自身. 攻撃力上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 速度上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. クリティカル率上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • 危機: (自身のHP50%以下)
  • 対象: 自身. 攻撃力上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 速度上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. クリティカル率上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 回復 25.0%.
emergency_group_healprioritytarget
緊急グループ回復標準
  • 先制.
  • 対象: チーム. 洗浄. 回復 1.5倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
emergency_healprioritytarget
緊急回復(中)標準
  • 先制.
  • 対象: 最小HPのチームメイト. 洗浄. 回復 1.5倍.
  • クールダウン: 2.
enfeebling_impacttarget
衰勢攻撃標準
  • 対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. 攻撃 1.5倍. プラス効果を消し去る. 継続ダメージ 対象の最大HPの25.0% 2ターン有効. 交代抑止 1ターン有効. 100.0%の確率スタンさせる 1ターン有効.
  • クールダウン: 2.
enfeebling_rampagetarget
衰勢の猛撃標準
  • 対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. 攻撃 2倍. プラス効果を消し去る. 継続ダメージ 対象の最大HPの25.0% 2ターン有効. 交代抑止 1ターン有効. 100.0%の確率スタンさせる 1ターン有効.
  • クールダウン: 3.
enfeebling_stingertarget
衰勢の痛棘標準
  • 対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 0.5倍. 継続ダメージ 対象の最大HPの15.0% 1ターン有効.
evasive_alert_rampageon-alerttarget
警戒の回避猛撃標準
  • 万全:
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃 2倍.
    対象: 自身. 100.0%の確率回避 67.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
  • 危機: (自身のHP33%以下)
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃 2倍. 66.7%の確率スタンさせる 1ターン有効.
    対象: 自身. 自動的に交代.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
evasive_ferocious_rampagetarget
回避の烈なる猛撃標準
  • 対象: 最大HPの敵. 攻撃 2倍.
    対象: 自身. 攻撃力上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 100.0%の確率回避 67.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
evasive_huntpriority
回避先鋭化標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. 速度上昇 25.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. 攻撃力上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 100.0%の確率回避 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 2.
evasive_impacttarget
逃避攻撃標準
  • 対象: 自身. 75.0%の確率回避 67.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 2.
group_evasive_impacttarget
逃避攻撃標準
  • 対象: 全ての敵. 攻撃 1.5倍.
    対象: 自身. 75.0%の確率回避 67.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: チーム. 速度減少を洗浄. 妨害を洗浄. 弱体化を洗浄.
  • クールダウン: 2.
evasive_rampagetarget
回避猛撃標準
  • 対象: 自身. 75.0%の確率回避 67.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 2倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
evasive_resilient_impacttarget
回避の強靭衝撃標準
  • 対象: 自身. 妨害を洗浄.
    対象: 最小HPの敵. 回避を消し去る. 速度上昇を消し去る. クロークを消し去る. 攻撃 1.5倍. 弱体化 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 自身. 75.0%の確率回避 67.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 1.
evasive_restorepriority
ひらり回復標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. 洗浄. 速度上昇 10.0% 2ターン有効. 75.0%の確率回避 67.0% このターン有効, 攻撃2回分. 回復 33.3%.
  • 遅延: 1. クールダウン: 3.
evasive_stancepriority
回避スタンス標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. 75.0%の確率回避 67.0% 3ターン有効, 攻撃4回分.
  • クールダウン: 3.
evasive_striketarget
回避攻撃標準
  • 対象: 自身. 75.0%の確率回避 67.0% 1ターン有効, 攻撃1回分.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
evasive_wounding_striketarget
回避出血打撃標準
  • 対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
    対象: 最大HPの敵. 継続ダメージ 対象の最大HPの20.0% 2ターン有効.
    対象: 自身. 50.0%の確率回避 67.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • クールダウン: 2.
exhausttarget
疲弊標準
  • 対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. プラス効果を消し去る. 責苦 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 攻撃 1.25倍.
  • クールダウン: 1.
expose_weak_spottarget
弱点攻撃標準
  • 対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍. 弱体化 50.0% 3ターン有効, 攻撃4回分.
  • クールダウン: 2.
expose_weaknesstarget
弱点露出標準
  • 対象: 最速の敵. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分. 回避を消し去る. クロークを消し去る.
    対象: 自身. 妨害を洗浄.
    対象: 最速の敵. 攻撃 2倍.
    対象: 自身. アーマー上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • クールダウン: 2.
extended_critical_striketarget
クリティカル攻撃強化標準
  • 対象: チーム. クリティカル率上昇 60.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
  • クールダウン: 3.
fabled_fangspreciseprioritytarget
フェイブルファング標準
  • 先制.
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 精密. 攻撃 1.5倍. 継続ダメージ 対象の最大HPの40.0% 2ターン有効.
  • クールダウン: 3.
fade
フェード標準
  • 対象: 自身. 継続ダメージを洗浄. 回復 1倍. クローク. 次回の攻撃力が2倍。直接ダメージの66%を回避する確率が75% 2ターン有効.
  • クールダウン: 2.
fearless_alertpreciseon-alerttarget
恐れ知らずの警戒標準
  • 万全:
  • 対象: 自身. 洗浄. 75.0%の確率回避 66.7% 2ターン有効, 攻撃2回分. 速度上昇 10.0% 2ターン有効.
    対象: 全ての敵. 精密. 攻撃 1倍. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 2.
  • 危機: (自身のHP33%以下)
  • 対象: 自身. 洗浄. 回復 33.3%. 75.0%の確率回避 66.7% 2ターン有効, 攻撃2回分. 速度上昇 10.0% 2ターン有効.
    対象: 全ての敵. 精密. 攻撃 1倍.
  • クールダウン: 2.
fearless_flaptarget
フィアレス フラップ標準
  • 対象: 自身. 洗浄. 100.0%の確率回避 67.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 速度上昇 10.0% 2ターン有効.
    対象: 全ての敵. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分. 攻撃 1倍.
  • クールダウン: 2.
feasttarget
フィースト標準
  • 対象: 全ての敵. 攻撃 1.75倍.
    対象: 自身. 回復 33.0%.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
ferocious_assisted_rampagetarget
猛烈な支援付き凶暴化標準
  • 対象: チーム. 攻撃力上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 全ての敵. シールドを消し去る. 攻撃 2倍.
  • クールダウン: 2.
ferocious_cleansing_striketarget
猛然たる洗浄攻撃標準
  • 対象: 最大HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1倍. 挑発を消し去る.
    対象: 自身. 攻撃力上昇 20.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 洗浄.
ferocious_cunning_impacttarget
猛然たる狡猾攻撃標準
  • 対象: 自身. 攻撃力上昇 50.0% 3ターン有効, 攻撃6回分. 継続ダメージを洗浄.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率減少 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率上昇を消し去る. 攻撃力上昇を消し去る. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 3.
ferocious_defenseprioritytarget
猛撃防御標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. 攻撃力上昇 50.0% 3ターン有効, 攻撃6回分. シールド 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 最大HPの敵. 継続ダメージ 対象の最大HPの34.0% 2ターン有効.
  • クールダウン: 3.
ferocious_flying_striketarget
猛烈な飛び攻撃標準
  • 対象: 自身. 50.0%の確率回避 67.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. アーマー上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 攻撃力上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
ferocious_impacttarget
猛攻標準
  • 対象: 自身. 攻撃力上昇 50.0% 3ターン有効, 攻撃6回分.
    対象: 最大HPの敵. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 3.
ferocious_rampagetarget
烈なる猛撃標準
  • 対象: 最大HPの敵. 攻撃 2倍.
    対象: 自身. 攻撃力上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
ferocious_resilient_striketarget
烈なる強靭打撃標準
  • 対象: 自身. 攻撃力上昇 10.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 妨害を洗浄.
    対象: 最速の敵. 回避を消し去る. クロークを消し去る. 攻撃力上昇を消し去る. 攻撃 1倍. 弱体化 50.0% 1ターン有効, 攻撃1回分.
ferocious_restoretarget
周到な回復標準
  • 対象: 自身. 洗浄. 速度上昇 10.0% 2ターン有効.
    対象: チーム. クリティカル率上昇 30.0% 4ターン有効, 攻撃2回分. 攻撃力上昇 50.0% 4ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 自身. 回復 1倍.
  • クールダウン: 3.
ferocious_shielded_heal
獰猛化シールド&回復標準
  • 対象: 自身. 攻撃力上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分. シールド 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. 回復 50.0%.
ferocious_striketarget
猛攻標準
  • 対象: 自身. 攻撃力上昇 50.0% 3ターン有効, 攻撃6回分.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
  • クールダウン: 3.
fierce_critical_impacttarget
獰猛なる会心撃標準
  • 対象: 最小HPの敵. シールドを消し去る. 挑発を消し去る.
    対象: 自身. クリティカル率上昇 100.0% このターン有効.
    対象: 最小HPの敵. アーマー無視. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 2.
fierce_decelerating_striketarget
獰猛減速打撃標準
  • 対象: 自身. 弱体化を洗浄.
    対象: 最小HPの敵. シールドを消し去る. 挑発を消し去る. アーマー無視. 攻撃 1倍. 速度減少 50.0% 2ターン有効.
fierce_devouring_cleansetarget
猛る暴食洗浄標準
  • 対象: 最小HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1倍.
    対象: 自身. 暴食回復 20.0% 1ターン有効.
    対象: 最小HPの敵. 挑発を消し去る.
    対象: 自身. 洗浄.
fierce_devouring_impacttarget
獰猛なる暴食攻撃標準
  • 対象: 最小HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1.5倍.
    対象: 自身. 暴食回復 60.0% 2ターン有効.
    対象: 最小HPの敵. 挑発を消し去る.
    対象: 自身. 弱体化を洗浄.
  • クールダウン: 2.
fierce_devouring_rampagetarget
獰猛なる暴食撃標準
  • 対象: 最小HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 2倍.
    対象: 自身. 暴食回復 60.0% 4ターン有効.
    対象: 最小HPの敵. 挑発を消し去る.
    対象: 自身. 弱体化を洗浄.
  • 遅延: 1. クールダウン: 1.
fierce_impacttarget
獰猛衝撃標準
  • 対象: 自身. 弱体化を洗浄.
    対象: 最小HPの敵. シールドを消し去る. 挑発を消し去る. アーマー無視. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 1.
fierce_rampagetarget
獰猛凶暴化標準
  • 対象: 自身. 弱体化を洗浄.
    対象: 最大HPの敵. シールドを消し去る. 挑発を消し去る. アーマー無視. 攻撃 2倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 1.
fierce_striketarget
獰猛打撃標準
  • 対象: 自身. 弱体化を洗浄.
    対象: 最小HPの敵. シールドを消し去る. 挑発を消し去る. アーマー無視. 攻撃 1倍.
flightless_striketarget
非飛行ストライク標準
  • 対象: 最小HPの敵. アーマー無視. 攻撃 1倍. 攻撃力上昇を消し去る. クリティカル率減少 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
floating_dual_clawtarget
浮双爪標準
  • 対象: 自身. 50.0%の確率回避 67.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. 回避を消し去る. 攻撃 1倍. 攻撃 1倍. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • 遅延: 1. クールダウン: 1.
flock_of_onepriorityon-alerttarget
フロックワン標準
  • 万全:
  • 先制.
  • 対象: 自身. 洗浄.
    対象: 全ての敵. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. シールドを消し去る. 攻撃力上昇を消し去る. クリティカル率上昇を消し去る. アーマー無視. 引き裂き 対象の最大HPの60.0%. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃1回分.
  • 遅延: 1. クールダウン: 1.
  • 危機: (自身のHP50%以下)
  • 先制.
  • 対象: 自身. 洗浄. 回復 1倍.
    対象: 全ての敵. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. シールドを消し去る. 攻撃力上昇を消し去る. クリティカル率上昇を消し去る. アーマー無視. 引き裂き 対象の最大HPの40.0%.
  • クールダウン: 2.
foul_raking_clawstarget
不埒な鎌状の鉤爪標準
  • 対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. クロークを消し去る. 回避を消し去る. クリティカル率上昇を消し去る. 攻撃力上昇を消し去る. 攻撃 2倍.
  • クールダウン: 2.
frustrating_rending_takedowntarget
苛烈な引き裂きテイクダウン標準
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. シールドを消し去る. アーマー無視. 引き裂き 対象の最大HPの60.0%.
  • 遅延: 1. クールダウン: 1.
gashing_woundtarget
出血裂傷標準
  • 対象: 最大HPの敵. 攻撃 1倍. 継続ダメージ 対象の最大HPの30.0% 2ターン有効.
  • クールダウン: 1.
gnawing_rampagetarget
齧歯猛撃標準
  • 対象: 自身. 妨害を洗浄.
    対象: 最小HPの敵. シールドを消し去る. アーマー減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. アーマー無視. 攻撃 2倍.
    対象: 自身. 暴食回復 20.0% 3ターン有効.
  • クールダウン: 2.
goring_chargeprecisetarget
ゴアリングチャージ標準
  • 対象: 最大HPの敵. 75.0%の確率スタンさせる 1ターン有効. 精密. 攻撃 1.25倍. 継続ダメージ 対象の最大HPの34.0% 2ターン有効.
  • クールダウン: 2.
greater_emergency_healprioritytarget
緊急回復(大)標準
  • 先制.
  • 対象: 最小HPのチームメイト. 洗浄. 回復 2倍.
  • クールダウン: 2.
greater_group_healtarget
グループ回復(大)標準
  • 対象: チーム. 洗浄. 回復 2倍.
  • クールダウン: 2.
greater_nullificationprioritytarget
大いなる無効化標準
  • 先制.
  • 対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. プラス効果を消し去る. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • クールダウン: 1.
greater_regenerating_striketarget
回復効果増加標準
  • 対象: 自身. 妨害を洗浄. 攻撃力上昇 20.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃 1倍.
    対象: 自身. 回復 0.5倍.
greater_stunning_impacttarget
強烈な一撃(強)標準
  • 対象: 最大HPの敵. 攻撃 1.5倍. 75.0%の確率スタンさせる 1ターン有効.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
greater_stunning_striketarget
スタン攻撃(強)標準
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃 1倍. 75.0%の確率スタンさせる 1ターン有効.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
group_accelerate_cunning_striketarget
グループ加速化狡猾打撃標準
  • 対象: チーム. 速度上昇 10.0% 2ターン有効.
    対象: 自身. 継続ダメージを洗浄.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力上昇を消し去る. クリティカル率上昇を消し去る. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率減少 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. 攻撃 1倍.
group_accelerationprioritytarget
グループ加速標準
  • 先制.
  • 対象: チーム. 速度減少を洗浄. 速度上昇 50.0% 3ターン有効, 攻撃3回分.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 1.
group_cleansing_fatal_striketarget
グループ洗浄 致命的一撃標準
  • 対象: チーム. 洗浄. 攻撃力上昇 50.0% 3ターン有効, 攻撃6回分.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
  • クールダウン: 3.
group_cleansing_striketarget
グループ洗浄打撃標準
  • 対象: チーム. 洗浄.
    対象: 全ての敵. 攻撃 1倍.
group_critical_alertpriorityon-alerttarget
警戒のグループクリティカル標準
  • 万全:
  • 先制.
  • 対象: チーム. クリティカル率上昇 100.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 全ての敵. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • クールダウン: 2.
  • 危機: (自身のHP50%以下)
  • 先制.
  • 対象: チーム. クリティカル率上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 全ての敵. 攻撃力減少 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 2.
group_cunning_impacttarget
グループ狡猾攻撃標準
  • 対象: 自身. 継続ダメージを洗浄.
    対象: 全ての敵. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率減少 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率上昇を消し去る. 攻撃力上昇を消し去る. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 1.
group_cunning_rampagetarget
グループ狡猾猛撃標準
  • 対象: 自身. 継続ダメージを洗浄.
    対象: 全ての敵. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率減少 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率上昇を消し去る. 攻撃力上昇を消し去る. 攻撃 2倍.
  • 遅延: 2. クールダウン: 1.
group_decelerating_impacttarget
グループ減速 攻撃標準
  • 対象: 全ての敵. 速度減少 50.0% 2ターン有効. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 1.
group_decelerating_rampagetarget
グループ減速 凶暴化標準
  • 対象: 全ての敵. 速度減少 50.0% 2ターン有効. 攻撃 2倍.
  • クールダウン: 2.
group_decelerating_striketarget
グループ減速 打撃標準
  • 対象: 全ての敵. 速度減少 50.0% 2ターン有効. 攻撃 1倍.
group_defense_shattering_impacttarget
グループ防御破壊衝撃標準
  • 対象: 全ての敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 2.
group_defense_shattering_striketarget
グループ防御貫通打撃標準
  • 対象: 全ての敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1倍.
group_defensive_edgetarget
グループ防的優位標準
  • 対象: 全ての敵. シールドを消し去る.
    対象: 自身. 攻撃力上昇 50.0% 3ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: チーム. シールド 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 2.
group_definite_striketarget
グループ確定打撃標準
  • 対象: 全ての敵. クロークを消し去る. 回避を消し去る. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1倍.
group_devouring_impacttarget
グループ暴食攻撃標準
  • 対象: 全ての敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1.5倍.
    対象: 自身. 暴食回復 60.0% 2ターン有効.
    対象: 全ての敵. 挑発を消し去る.
    対象: 自身. 弱体化を洗浄.
  • クールダウン: 2.
group_disarming_rampagetarget
グループ懐柔猛撃標準
  • 対象: 全ての敵. 攻撃 2倍. アーマー減少 15.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. 攻撃力減少 33.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 速度減少 33.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • クールダウン: 2.
group_distracting_rampagetarget
グループ牽制凶暴化標準
  • 対象: 全ての敵. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 攻撃 2倍.
  • クールダウン: 2.
group_distractionprioritytarget
グループ妨害標準
  • 先制.
  • 対象: 全ての敵. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃3回分.
  • クールダウン: 2.
group_ferocious_resilient_impacttarget
グループ猛烈強靭打撃標準
  • 対象: 自身. 妨害を洗浄.
    対象: チーム. 攻撃力上昇 25.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 全ての敵. 回避を消し去る. クロークを消し去る. 速度上昇を消し去る. 攻撃 1.5倍. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃1回分.
  • クールダウン: 1.
group_ferocityprioritytarget
グループ獰猛化標準
  • 先制.
  • 対象: チーム. 妨害を洗浄. クリティカル率減少を洗浄. 攻撃力上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 2.
group_ferocity_striketarget
グループ獰猛化打撃標準
  • 対象: チーム. 攻撃力上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
  • クールダウン: 3.
group_fierce_striketarget
グループ獰猛打撃標準
  • 対象: 自身. 弱体化を洗浄.
    対象: 全ての敵. シールドを消し去る. 挑発を消し去る. アーマー無視. 攻撃 1倍.
group_fortifying_impacttarget
グループ洗浄回復の一撃標準
  • 対象: チーム. 洗浄. 回復 0.5倍.
    対象: 最大HPの敵. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 2.
group_hastening_precise_impactprecisetarget
グループ速化精密撃標準
  • 対象: チーム. 速度上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 全ての敵. 速度減少 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 精密. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 2.
group_healtarget
グループ回復標準
  • 対象: チーム. 洗浄. 回復 1.5倍.
  • クールダウン: 2.
group_instant_distractionprioritytarget
グループ即時妨害標準
  • 先制.
  • 対象: 全ての敵. 攻撃力減少 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 2.
group_instant_invincibilityprioritytarget
グループ即時無敵化標準
  • 先制.
  • 対象: チーム. シールド 100.0% 2ターン有効, 攻撃1回分.
  • 遅延: 1. クールダウン: 3.
group_persistence_striketarget
グループ固執の一撃標準
  • 対象: チーム. 攻撃力上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 最大HPの敵. 攻撃 1倍.
group_rampagetarget
グループ凶暴化標準
  • 対象: 全ての敵. 攻撃 2倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
group_resilient_impacttarget
グループ強靭衝撃標準
  • 対象: 自身. 妨害を洗浄.
    対象: 全ての敵. 回避を消し去る. クロークを消し去る. 速度上昇を消し去る. 攻撃 1.5倍. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃1回分.
  • クールダウン: 1.
group_resilient_striketarget
グループ強靭打撃標準
  • 対象: 自身. 妨害を洗浄.
    対象: 全ての敵. 回避を消し去る. クロークを消し去る. 速度上昇を消し去る. 攻撃 1倍. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃1回分.
group_revenge_shattering_rampageon-revengetarget
グループリベンジ 貫通猛撃標準
  • 対象: 最大HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 2倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
  • リベンジ:
  • 対象: 全ての敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 2倍.
  • クールダウン: 2.
group_shattering_impacttarget
グループ破壊衝撃標準
  • 対象: 全ての敵. シールドを消し去る. 挑発を消し去る. アーマー無視. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 1.
group_shattering_rampagetarget
グループ破壊猛撃標準
  • 対象: 全ての敵. シールドを消し去る. 挑発を消し去る. アーマー無視. 攻撃 2倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
group_shieldprioritytarget
グループシールド標準
  • 先制.
  • 対象: チーム. シールド 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 1.
group_stunning_slowing_impacttarget
グループスタン減速撃標準
  • 対象: 全ての敵. 攻撃 1.75倍. 速度減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 100.0%の確率スタンさせる 1ターン有効.
  • クールダウン: 1.
group_takedownprioritytarget
グループテイクダウン標準
  • 先制.
  • 対象: チーム. 妨害を洗浄. クリティカル率減少を洗浄. 攻撃力上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃1回分.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
group_taunting_shieldsprioritytarget
グループ挑発シールド標準
  • 先制.
  • 対象: チーム. シールド 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 自身. 挑発 1ターン有効.
  • クールダウン: 1.
group_taunting_shields_striketarget
グループ挑発シールド打撃標準
  • 対象: チーム. シールド 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 自身. 挑発 1ターン有効.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
  • クールダウン: 1.
group_warning_squealprioritytarget
グループ臨戦態勢標準
  • 先制.
  • 対象: チーム. シールド 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. クリティカル率上昇 20.0% 2ターン有効, 攻撃2回分. 攻撃力上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 最速の敵. 速度減少 50.0% 2ターン有効.
  • クールダウン: 3.
hardentarget
硬化標準
  • 対象: 最大HPの敵. 攻撃 1.5倍.
    対象: チーム. アーマー上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 自身. 洗浄.
  • クールダウン: 2.
hastening_shelterprioritytarget
速化のシェルター標準
  • 先制.
  • 対象: チーム. 洗浄. 回復 66.0%. 速度上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. シールド 75.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 2.
head_to_headprecisetarget
真っ向勝負標準
  • 対象: 最速の敵. 速度減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 精密. 攻撃 2.5倍.
    対象: 自身. 速度減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分. 25.0%の確率スタンさせる 1ターン有効.
  • 遅延: 2. クールダウン: 1.
healpriority
回復標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. 洗浄. 回復 1.5倍.
  • クールダウン: 3.
healing_bellowprioritytarget
回復の咆哮標準
  • 先制.
  • 対象: チーム. 速度減少を洗浄. 回復 0.5倍. シールド 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 自身. 挑発 1ターン有効.
    対象: 最速の敵. 速度減少 50.0% 2ターン有効.
  • クールダウン: 2.
healing_fierce_striketarget
回復獰猛攻撃標準
  • 対象: 自身. 弱体化を洗浄.
    対象: 最小HPの敵. シールドを消し去る. 挑発を消し去る. アーマー無視. 攻撃 1倍.
    対象: 自身. 回復 0.5倍.
healing_superiority_strikeprecisetarget
回復系の優位な攻撃標準
  • 対象: チーム. 妨害を洗浄.
    対象: 最速の敵. 速度減少 50.0% 1ターン有効. 精密. 攻撃 1倍.
    対象: チーム. 回復 1倍.
heavy_clawsprecisetarget
重厚な爪標準
  • 対象: 自身. 弱体化を洗浄. 妨害を洗浄.
    対象: 最小HPの敵. アーマー無視. 精密. 攻撃 1倍. アーマー無視. 精密. 攻撃 1倍. 速度上昇を消し去る.
  • クールダウン: 2.
heavy_strikeprecisetarget
重撃標準
  • 対象: 自身. 弱体化を洗浄. 妨害を洗浄.
    対象: 最小HPの敵. アーマー無視. 精密. 攻撃 1倍. 速度上昇を消し去る.
herd_sentineltarget
群れの見張り標準
  • 対象: チーム. 洗浄. 回復 50.0%.
    対象: 全ての敵. クロークを消し去る. 攻撃力上昇を消し去る. 速度減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • クールダウン: 3.
high_pouncetarget
高度飛びかかり標準
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃 2倍. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 1.
hop_and_mockprioritytarget
ホップ&モック標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. 洗浄. 75.0%の確率回避 67.0% このターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. プラス効果を消し去る.
    対象: 自身. 挑発 1ターン有効.
  • クールダウン: 1.
horned_devourprecisetarget
カドな暴食標準
  • 対象: 最小HPの敵. アーマー無視. 精密. 攻撃 2倍.
    対象: 自身. 暴食回復 50.0% 4ターン有効. シールド 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • クールダウン: 2.
hostile_glowtarget
ホスタイルグロー標準
  • 対象: 自身. 妨害を洗浄.
    対象: 最速の敵. 回避を消し去る. クロークを消し去る. 速度上昇を消し去る. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃1回分. 攻撃 1.5倍.
    対象: チーム. シールド 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 自身. 挑発 2ターン有効.
  • クールダウン: 2.
howlprioritytarget
ハウリング標準
  • 先制.
  • 対象: チーム. 攻撃力上昇 30.0% 3ターン有効, 攻撃6回分. 速度上昇 20.0% 3ターン有効, 攻撃6回分.
  • クールダウン: 3.
imminent_stampedeprioritytarget
暴走目前標準
  • 先制.
  • 対象: チーム. 速度減少を洗浄. 速度上昇 50.0% 2ターン有効.
    対象: 自身. 攻撃力上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 2.
immobilizeprioritytarget
封印標準
  • 先制.
  • 対象: 最速の敵. 100.0%の確率スタンさせる 1ターン有効. 交代抑止 2ターン有効. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 2.
immobilizing_impactprioritytarget
制止衝撃標準
  • 先制.
  • 対象: 最速の敵. 速度減少 75.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 1.
impacttarget
激突標準
  • 対象: 最小HPの敵. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 1.
impact_and_runtarget
一撃離脱標準
  • 対象: 最小HPの敵. 攻撃 1.5倍.
    対象: 自身. 自動的に交代.
  • 遅延: 1. クールダウン: 1.
instant_afflicting_distractionprioritytarget
即時責苦の封撃標準
  • 先制.
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 責苦 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 攻撃力減少 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 2.
instant_ambushprioritytarget
速攻猛襲標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. 速度上昇 30.0% 2ターン有効. 75.0%の確率回避 67.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 自身. クリティカル率上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 2.
instant_armored_deflectionpriority
即時アーマーディフレクト標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. シールド 75.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. アーマー上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • クールダウン: 1.
instant_buffpriority
即時攻撃強化標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. 洗浄. 速度上昇 10.0% 2ターン有効. 攻撃力上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃1回分. 100.0%の確率回避 67.0% このターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 1.
instant_chargeprioritytarget
突撃標準
  • 先制.
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃 1倍. 75.0%の確率スタンさせる 1ターン有効.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
instant_charging_impactprioritytarget
痺れの一撃標準
  • 先制.
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃 1.5倍. 75.0%の確率スタンさせる 1ターン有効.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
instant_critical_impactprioritytarget
高速会心撃標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. クリティカル率上昇 100.0% このターン有効.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 2.
instant_crushpreciseprioritytarget
刹那の破壊標準
  • 先制.
  • 対象: 全ての敵. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 精密. 攻撃 2倍. 速度減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • 遅延: 1. クールダウン: 3.
instant_cunning_strikeprioritytarget
刹那の狡猾打撃標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. 継続ダメージを洗浄.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率減少 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率上昇を消し去る. 攻撃力上昇を消し去る. 攻撃 1倍.
    対象: 自身. 75.0%の確率回避 67.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 1.
instant_debilitating_shield_impactprioritytarget
即時衰弱化シールド攻撃標準
  • 先制.
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 75.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 攻撃 1.5倍.
    対象: 自身. シールド 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • クールダウン: 2.
instant_decelerating_distractionprioritytarget
即時短期鈍化標準
  • 先制.
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. 速度減少 50.0% 1ターン有効.
  • クールダウン: 1.
instant_decelerating_precisionpreciseprioritytarget
即時減速&精密攻撃標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. シールド 50.0% 1ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 最速の敵. 速度減少 50.0% 3ターン有効, 攻撃3回分. 精密. 攻撃 1倍.
instant_defense_shattering_strikeprioritytarget
即時シールド消去打撃標準
  • 先制.
  • 対象: 最大HPの敵. シールドを消し去る. 攻撃 1倍.
instant_devious_strikeprioritytarget
即時邪剛打撃標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. 75.0%の確率回避 67.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率上昇 30.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍. 攻撃力減少 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
instant_distracting_strikeprioritytarget
即時牽制攻撃標準
  • 先制.
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 33.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. 攻撃 1倍.
instant_distractionprioritytarget
即時妨害標準
  • 先制.
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 1.
instant_dodge_impactprioritytarget
即時回避攻撃標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. 継続ダメージを洗浄.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃 1.5倍. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率減少 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率上昇を消し去る. 攻撃力上昇を消し去る.
    対象: 自身. 75.0%の確率回避 67.0% このターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 1.
instant_ferocious_revengepriorityon-revengetarget
即時猛報復撃標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. 攻撃力上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1.5倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
  • リベンジ:
  • 先制.
  • 対象: 自身. 攻撃力上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 2.
instant_fierce_rampageprioritytarget
即時獰猛凶暴化標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. 弱体化を洗浄.
    対象: 最大HPの敵. シールドを消し去る. 挑発を消し去る. アーマー無視. 攻撃 2倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 1.
instant_group_distraction_impactprioritytarget
先制グループ妨害攻撃標準
  • 先制.
  • 対象: 全ての敵. 攻撃 1.5倍. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
instant_invincibilitypriority
無敵化標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. シールド 100.0% このターン有効, 攻撃2回分.
  • 遅延: 1. クールダウン: 3.
instant_invincibility_tauntpriority
即時無敵化挑発標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. シールド 100.0% このターン有効, 攻撃2回分. 挑発 1ターン有効.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
instant_nullifying_strikeprioritytarget
即時無効化攻撃標準
  • 先制.
  • 対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. プラス効果を消し去る. 攻撃 1倍.
instant_precise_impactpreciseprioritytarget
即時精密攻撃標準
  • 先制.
  • 対象: 最速の敵. アーマー無視. 精密. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 1.
instant_rampageprioritytarget
即効狂暴化標準
  • 先制.
  • 対象: 最小HPの敵. 攻撃 2倍.
  • クールダウン: 2.
instant_rendprioritytarget
即時シールド消去標準
  • 先制.
  • 対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 引き裂き 対象の最大HPの60.0%.
  • 遅延: 1. クールダウン: 1.
instant_resilient_strikeprioritytarget
即時強靭打撃標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. 妨害を洗浄.
    対象: 最速の敵. 回避を消し去る. クロークを消し去る. 速度上昇を消し去る. 攻撃 1倍. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃1回分.
instant_rumbleprioritytarget
インスタランブル標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. シールド 50.0% このターン有効, 攻撃4回分. クリティカル率上昇 20.0% 2ターン有効, 攻撃2回分. 攻撃力上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 最速の敵. 速度減少 50.0% 2ターン有効.
  • クールダウン: 3.
instant_shielded_ferocitypriority
即時シールド獰猛化標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. 攻撃力上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分. シールド 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
instant_shielded_strikeprioritytarget
シールド打撃標準
  • 先制.
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃 1倍.
    対象: 自身. シールド 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
instant_stunning_impactprioritytarget
即時スタン打撃標準
  • 先制.
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃 1.5倍. 75.0%の確率スタンさせる 1ターン有効.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
instant_stunning_revenge_impactprecisepriorityon-revengetarget
即時スタン報復撃標準
  • 先制.
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 精密. 攻撃 1.75倍. 100.0%の確率スタンさせる 1ターン有効.
  • クールダウン: 1.
  • リベンジ:
  • 先制.
  • 対象: 全ての敵. 精密. 攻撃 1.75倍. 100.0%の確率スタンさせる 1ターン有効.
    対象: 自身. シールド 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 1.
instant_stunning_strikeprioritytarget
即時スタン攻撃標準
  • 先制.
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃 1倍. 75.0%の確率スタンさせる 1ターン有効.
  • クールダウン: 3.
interrupting_impacttarget
遮断撃標準
  • 対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. クロークを消し去る. 回避を消し去る. 攻撃 1.5倍. 速度減少 25.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 1.
intimidateprioritytarget
威叫標準
  • 先制.
  • 対象: 最速の敵. 速度減少 50.0% 2ターン有効.
    対象: 自身. 洗浄. 攻撃力上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. アーマー上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
intimidating_impacttarget
威嚇攻撃標準
  • 対象: 最小HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1.5倍. 弱体化 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 1.
invincible_alerton-alerttarget
警戒の無敵化標準
  • 万全:
  • 対象: 自身. シールド 100.0% 1ターン有効, 攻撃8回分.
    対象: 最速の敵. 回避を消し去る. 速度上昇を消し去る. クロークを消し去る.
    対象: 自身. 妨害を洗浄.
  • クールダウン: 2.
  • 危機: (自身のHP50%以下)
  • 対象: 自身. シールド 100.0% 2ターン有効, 攻撃8回分.
    対象: 最速の敵. 速度減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. 弱体化 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 3.
invulnerable_devour_impacttarget
難攻不落の暴食撃標準
  • 対象: 全ての敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1.5倍.
    対象: 自身. 暴食回復 60.0% 2ターン有効.
    対象: 全ての敵. 挑発を消し去る.
    対象: 自身. 弱体化を洗浄.
  • クールダウン: 1.
jab_and_weaveprioritytarget
ジャブとウィーブ標準
  • 先制.
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 速度減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 攻撃 0.75倍. 攻撃 0.75倍.
    対象: 自身. 75.0%の確率回避 67.0% 3ターン有効, 攻撃4回分.
  • クールダウン: 1.
killer_instinctprioritytarget
殺しの本能標準
  • 先制.
  • 対象: 最小HPの敵. シールドを消し去る. 挑発を消し去る. アーマー無視. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 1.
laceratetarget
断切標準
  • 対象: 最大HPの敵. 攻撃 1.33倍. 継続ダメージ 対象の最大HPの25.0% 4ターン有効.
  • クールダウン: 3.
leading_chargetarget
リーディングチャージ標準
  • 対象: 自身. 妨害を洗浄.
    対象: 最速の敵. 攻撃 1.66倍.
    対象: チーム. 速度上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 攻撃力上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. シールド 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • クールダウン: 2.
lesser_emergency_healprioritytarget
緊急回復(小)標準
  • 先制.
  • 対象: 最小HPのチームメイト. 洗浄. 回復 1倍.
  • クールダウン: 2.
lesser_fierce_decelerating_striketarget
獰猛減速打撃(小)標準
  • 対象: 自身. 弱体化を洗浄.
    対象: 最小HPの敵. シールドを消し去る. 挑発を消し去る. アーマー無視. 攻撃 1倍. 速度減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
lesser_group_decelerating_rampagetarget
グループ減速 凶暴化(小)標準
  • 対象: 全ての敵. 速度減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分. 攻撃 2倍.
  • クールダウン: 2.
lesser_group_healtarget
グループ回復(小)標準
  • 対象: チーム. 洗浄. 回復 1倍.
  • クールダウン: 2.
lesser_rending_attacktarget
レッサー引き裂き打撃標準
  • 対象: 最大HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 引き裂き 対象の最大HPの25.0%.
lethal_quill_shottarget
リーサルトゲトゲ標準
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃 1.5倍. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 継続ダメージ 対象の最大HPの25.0% 2ターン有効.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
lethal_rampage_and_runtarget
致命的猛撃&離脱標準
  • 対象: 最大攻撃力の敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 2倍. 継続ダメージ 対象の最大HPの33.4% 2ターン有効.
    対象: 自身. 自動的に交代.
  • 遅延: 2. クールダウン: 2.
lethal_woundtarget
致命的裂傷標準
  • 対象: 最大HPの敵. 攻撃 1倍. 継続ダメージ 対象の最大HPの33.4% 3ターン有効.
  • クールダウン: 2.
lightspeed_charge_and_runtarget
光速チャージ&ラン標準
  • 対象: 最遅の敵. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 75.0%の確率スタンさせる 1ターン有効. 継続ダメージ 対象の最大HPの34.0% 2ターン有効. 攻撃 1.5倍.
    対象: 自身. シールド 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. 自動的に交代.
  • 遅延: 1. クールダウン: 3.
limited_evasive_striketarget
流麗の打撃標準
  • 対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
    対象: 自身. 75.0%の確率回避 67.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • クールダウン: 1.
lingering_ferocious_striketarget
継続の激猛撃標準
  • 対象: 自身. 攻撃力上昇 20.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 弱体化を洗浄.
    対象: 最小HPの敵. 挑発を消し去る. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1倍. 継続ダメージ 対象の最大HPの15.0% 1ターン有効.
  • クールダウン: 1.
lingering_ferocitytarget
継続獰猛化標準
  • 対象: 自身. 攻撃力上昇 100.0% 3ターン有効, 攻撃6回分. アーマー上昇 30.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 最大HPの敵. 交代抑止 2ターン有効.
  • クールダウン: 2.
lingering_resilient_impacttarget
継続の強靭衝撃標準
  • 対象: 自身. 妨害を洗浄.
    対象: 最速の敵. 回避を消し去る. クロークを消し去る. 速度上昇を消し去る. 攻撃 1.5倍. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分. 継続ダメージ 対象の最大HPの33.4% 1ターン有効.
  • クールダウン: 2.
lockdown_definite_striketarget
確定打撃ロックダウン標準
  • 対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. クロークを消し去る. 回避を消し去る. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1倍. 交代抑止 1ターン有効.
lockdown_pressuretarget
ロックダウンの圧力標準
  • 対象: 最小HPの敵. 責苦 40.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. 攻撃力上昇を消し去る. 速度上昇を消し去る. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 速度減少 50.0% 2ターン有効. 交代抑止 2ターン有効.
    対象: 自身. 交代抑止 2ターン有効.
  • クールダウン: 2.
long_decelerating_striketarget
減速攻撃(長)標準
  • 対象: 最速の敵. 速度減少 50.0% 2ターン有効. 攻撃 1倍.
long_defense_striketarget
防御攻撃(長)標準
  • 対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
    対象: 自身. シールド 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
long_invincibility
無敵化(長)標準
  • 対象: 自身. シールド 100.0% 3ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 3.
long_protectiontarget
防御(長)標準
  • 対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
    対象: 自身. シールド 50.0% 4ターン有効, 攻撃4回分.
  • クールダウン: 3.
magna_impacttarget
マグナ インパクト標準
  • 対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. プラス効果を消し去る. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 自身. クリティカル率上昇 100.0% このターン有効.
    対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. アーマー無視. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 2.
maiming_woundtarget
重度裂傷標準
  • 対象: 最大HPの敵. 攻撃 1倍. 継続ダメージ 対象の最大HPの40.0% 2ターン有効.
  • クールダウン: 2.
maximum_ferocityprioritytarget
最大級獰猛化標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. 攻撃力上昇 75.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. シールド 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 最大HPの敵. 継続ダメージ 対象の最大HPの40.0% 2ターン有効.
    対象: 自身. 妨害を洗浄. 回復 1.5倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
merciless_alerton-alerttarget
無慈悲なる警戒標準
  • 万全:
  • 対象: 最大HPの敵. アーマー無視. 攻撃 1.5倍. 継続ダメージ 対象の最大HPの15.0% 3ターン有効.
  • クールダウン: 1.
  • 危機: (自身のHP50%以下)
  • 対象: 最小HPの敵. アーマー無視. 攻撃 1倍. 継続ダメージ 対象の最大HPの30.0% 3ターン有効.
    対象: 自身. 自動的に交代.
  • クールダウン: 1.
minimal_speedup_striketarget
スピードアップ(最弱)標準
  • 対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
    対象: 自身. 速度上昇 10.0% 3ターン有効.
minor_rending_attacktarget
引き裂き攻撃(弱)標準
  • 対象: 最小HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 引き裂き 対象の最大HPの34.0%.
minor_rending_lockdowntarget
引き裂きロックダウン(弱)標準
  • 対象: 最小HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 引き裂き 対象の最大HPの34.0%. 交代抑止 1ターン有効.
minor_swooptarget
中速急降下標準
  • 対象: 最大HPの敵. 継続ダメージ 対象の最大HPの20.0% 3ターン有効.
    対象: 自身. 自動的に交代.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
mutual_furytarget
相互激怒標準
  • 対象: チーム. 洗浄. 攻撃力上昇 50.0% 3ターン有効, 攻撃2回分. 速度上昇 10.0% 2ターン有効.
    対象: 全ての敵. 攻撃力上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃1回分.
  • クールダウン: 1.
necrotic_impacttarget
壊死撃標準
  • 対象: 最小HPの敵. プラス効果を消し去る. アーマー無視. 攻撃 1.5倍.
    対象: 自身. 暴食回復 50.0% 2ターン有効.
  • クールダウン: 2.
nullifying_decimationtarget
無効化大虐殺標準
  • 対象: 自身. 回復 10.0%.
    対象: 最速の敵. 回避を消し去る. クロークを消し去る. アーマー減少 10.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 攻撃 2.5倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
nullifying_group_impacttarget
無効化グループ攻撃標準
  • 対象: 自身. アーマー上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 全ての敵. プラス効果を消し去る. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 2.
nullifying_impacttarget
無効化攻撃標準
  • 対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. プラス効果を消し去る. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 2.
nullifying_rampagetarget
狂暴化無効化標準
  • 対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. プラス効果を消し去る. 攻撃 2倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
nullifying_striketarget
スクラブ効果標準
  • 対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. プラス効果を消し去る. 攻撃 1倍.
obstructing_fierce_impacttarget
妨害の獰猛衝撃標準
  • 対象: 自身. 弱体化を洗浄.
    対象: 最小HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1.5倍. 挑発を消し去る. 交代抑止 1ターン有効.
  • クールダウン: 1.
offensive_stancepriority
攻撃スタンス標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. 弱体化を洗浄. 妨害を洗浄. 速度減少を洗浄. 50.0%の確率回避 67.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 攻撃力上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. クリティカル率上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
overwhelming_impacttarget
過大な衝撃標準
  • 対象: 最小HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1.5倍.
    対象: 自身. 暴食回復 60.0% 2ターン有効.
    対象: 最小HPの敵. 責苦 40.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. 75.0%の確率スタンさせる 1ターン有効. 継続ダメージ 対象の最大HPの20.0% 2ターン有効.
  • クールダウン: 2.
payback_rampageact-lasttarget
報復の猛撃標準
  • 後攻.
  • 対象: 最大HPの敵. 攻撃 2倍.
    対象: 自身. アーマー上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 回復 1倍. 交代抑止 1ターン有効.
  • クールダウン: 2.
persistent_ferocious_striketarget
持続性の強烈な一撃標準
  • 対象: 自身. 攻撃力上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
piercing_revengeon-revengetarget
報復の貫通撃標準
  • 対象: 最大HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 引き裂き 対象の最大HPの40.0%. 交代抑止 2ターン有効.
  • 遅延: 1. クールダウン: 1.
  • リベンジ:
  • 先制.
  • 対象: 最大HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 引き裂き 対象の最大HPの40.0%. 交代抑止 2ターン有効.
  • クールダウン: 1.
piercing_screechprioritytarget
貫撃スクリーチ標準
  • 先制.
  • 対象: チーム. 洗浄. 速度上昇 10.0% 1ターン有効. クリティカル率上昇 20.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 全ての敵. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. アーマー減少 20.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • クールダウン: 3.
pinning_striketarget
制圧攻撃標準
  • 対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍. 交代抑止 2ターン有効.
playful_pouncetarget
戯れの飛びかかり標準
  • 対象: 自身. 速度上昇 20.0% 2ターン有効. 50.0%の確率回避 66.7% 1ターン有効, 攻撃1回分. 洗浄.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 2倍. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 2.
pounce_and_bitetarget
パウンス&バイト標準
  • 対象: 最小HPの敵. 攻撃 1.5倍. 攻撃 1.5倍. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 1.
precise_afflicting_rampageprecisetarget
精密責苦の猛撃標準
  • 対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. 責苦 15.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 精密. 攻撃 2倍.
  • クールダウン: 1.
precise_decelerating_rampageprecisetarget
原則の猛貫撃標準
  • 対象: 最小HPの敵. 速度減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 精密. 攻撃 2倍.
  • クールダウン: 1.
precise_devouring_rampageprecisetarget
精密暴食狂暴化標準
  • 対象: 全ての敵. 攻撃力減少 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 速度減少 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 最大攻撃力の敵. 精密. 攻撃 2倍.
    対象: 自身. 暴食回復 50.0% 2ターン有効.
  • クールダウン: 2.
precise_dispiriting_rampageprecisetarget
精密気滅猛撃標準
  • 対象: 全ての敵. 攻撃力減少 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 速度減少 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 最小HPの敵. 精密. 攻撃 2倍.
  • クールダウン: 2.
precise_distracting_impactprecisetarget
精密妨害攻撃標準
  • 対象: 最小HPの敵. 精密. 攻撃 1.5倍. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 1.
precise_double_strikeprecisetarget
精密二段攻撃標準
  • 対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. 精密. 攻撃 1倍. 精密. 攻撃 1倍.
  • クールダウン: 1.
precise_group_distracting_impactprecisetarget
精密グループ妨害攻撃標準
  • 対象: 全ての敵. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 精密. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 2.
precise_group_slowing_impactprecisetarget
グループ精密遅延化攻撃標準
  • 対象: 全ての敵. 精密. 攻撃 1.5倍. 速度減少 50.0% 3ターン有効.
  • クールダウン: 1.
precise_impactprecisetarget
精密激突標準
  • 対象: 最小HPの敵. 精密. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 1.
precise_impact_and_runprecisetarget
精密攻撃離脱標準
  • 対象: 最小HPの敵. 精密. 攻撃 1.5倍.
    対象: 自身. 自動的に交代.
  • 遅延: 1. クールダウン: 1.
precise_piercing_strikeprecisetarget
精密貫通打撃標準
  • 対象: 最小HPの敵. アーマー無視. 精密. 攻撃 1倍.
precise_pounceprecisetarget
精密飛びかかり標準
  • 対象: 最小HPの敵. 精密. 攻撃 2倍. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 1.
precise_rampageprecisetarget
精密狂暴化標準
  • 対象: 最小HPの敵. 精密. 攻撃 2倍.
  • クールダウン: 1.
precise_revengepreciseon-revengetarget
精密なる報復標準
  • 対象: 最小HPの敵. 精密. 攻撃 2倍.
  • クールダウン: 1.
  • リベンジ:
  • 対象: 全ての敵. 精密. 攻撃 2倍.
  • クールダウン: 1.
predatory_pecktarget
捕食のくちばし標準
  • 対象: 自身. 速度上昇 10.0% 2ターン有効.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
    対象: 自身. 75.0%の確率回避 67.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
protect_the_herdtarget
群れの番人標準
  • 対象: チーム. 75.0%の確率回避 66.7% 2ターン有効, 攻撃4回分. アーマー上昇 25.0% 2ターン有効. シールド 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 継続ダメージを洗浄.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
protective_advanceprioritytarget
プロテクトアドバンス標準
  • 先制.
  • 対象: 最速の敵. 攻撃 1倍.
    対象: 自身. シールド 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. アーマー上昇 15.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
protective_alert_on-alerttarget
専守防衛警戒[2]標準
  • 万全:
  • 対象: 自身. 洗浄.
    対象: 全ての敵. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • クールダウン: 3.
  • 危機: (自身のHP66%以下)
  • 対象: 自身. 洗浄. 回復 33.3%.
    対象: 全ての敵. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • クールダウン: 3.
prowlpriority
徘徊標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. 洗浄. 75.0%の確率回避 67.0% このターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率上昇 50.0% 3ターン有効, 攻撃2回分.
prowling_revenge_cloakpriorityon-revengetarget
徘徊のリベンジクローク標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. 洗浄. クローク. 次回の攻撃力が2倍。直接ダメージの66%を回避する確率が75% 2ターン有効.
    対象: 最速の敵. 速度減少 50.0% 2ターン有効.
  • クールダウン: 3.
  • リベンジ:
  • 先制.
  • 対象: 自身. 洗浄. クローク. 次回の攻撃力が3倍。直接ダメージの66%を回避する確率が75% 2ターン有効. クリティカル率上昇 100.0% 2ターン有効, 攻撃1回分.
    対象: 最速の敵. 速度減少 50.0% 2ターン有効.
  • クールダウン: 1.
quickening_precise_impactprecisetarget
急速精密撃標準
  • 対象: 自身. 速度上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 最速の敵. 速度減少 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 精密. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 1.
quill_impacttarget
トゲトゲ攻撃標準
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃 1.5倍. 75.0%の確率スタンさせる 1ターン有効. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • クールダウン: 2.
raking_clawstarget
鎌状の鉤爪標準
  • 対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. クロークを消し去る. 回避を消し去る. 攻撃 2倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 1.
rampagetarget
狂暴化標準
  • 対象: 最小HPの敵. 攻撃 2倍.
  • クールダウン: 1.
rampage_and_runtarget
一撃離脱標準
  • 対象: 最小HPの敵. 攻撃 2倍.
    対象: 自身. 自動的に交代.
  • 遅延: 1. クールダウン: 1.
rampage_interventiontarget
狂暴化介入標準
  • 対象: チーム. 回復 0.5倍. シールド 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 最大攻撃力の敵. アーマー無視. 攻撃 2倍.
  • クールダウン: 2.
ravenous_rampageprioritytarget
貪欲なる猛撃標準
  • 先制.
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 回避を消し去る. クロークを消し去る. 攻撃 2.5倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
razor_beaktarget
くちばしレーザー標準
  • 対象: 最大HPの敵. アーマー無視. 攻撃 0.66倍. アーマー無視. 攻撃 0.66倍.
ready_to_crushtarget
怒涛の攻撃標準
  • 対象: チーム. クリティカル率減少を洗浄. 妨害を洗浄. クリティカル率上昇 30.0% 4ターン有効, 攻撃2回分. 攻撃力上昇 50.0% 4ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 2.
refresh
リフレッシュ標準
  • 対象: 自身. 洗浄. 回復 1倍. 速度上昇 10.0% 2ターン有効.
  • クールダウン: 2.
regenerating_alert_dominanceon-alerttarget
警戒支配再生標準
  • 万全:
  • 対象: 自身. 攻撃力上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. アーマー上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 最大攻撃力の敵. アーマー減少 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 自身. 回復 0.5倍.
  • クールダウン: 2.
  • 危機: (自身のHP33%以下)
  • 対象: 自身. 攻撃力上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. アーマー上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 回復 2倍. 交代抑止 2ターン有効.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
regenerating_bulwarktarget
回復と防護標準
  • 対象: 自身. 回復 20.0%. シールド 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. アーマー上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 最速の敵. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃1回分.
  • クールダウン: 2.
rejuvenate
活気回復標準
  • 対象: 自身. 洗浄. 回復 100.0%. 速度減少 50.0% 2ターン有効.
  • 遅延: 1. クールダウン: 3.
remedyprioritytarget
治癒標準
  • 先制.
  • 対象: チーム. 洗浄. 回復 1.5倍.
    対象: 自身. 100.0%の確率回避 67.0% このターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 2.
rending_attacktarget
引き裂き攻撃標準
  • 対象: 最大HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 引き裂き 対象の最大HPの40.0%.
  • クールダウン: 1.
rending_takedowntarget
引き裂きテイクダウン標準
  • 対象: 最大HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 引き裂き 対象の最大HPの60.0%.
  • 遅延: 1. クールダウン: 1.
resilient_devastationtarget
強靭壊撃標準
  • 対象: 自身. 妨害を洗浄.
    対象: 最速の敵. 回避を消し去る. クロークを消し去る. 速度上昇を消し去る. 攻撃 3倍.
    対象: 自身. 挑発 1ターン有効.
    対象: 最速の敵. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃1回分.
  • 遅延: 2. クールダウン: 1.
resilient_double_striketarget
強靭二段攻撃標準
  • 対象: 自身. 妨害を洗浄.
    対象: 最速の敵. 速度上昇を消し去る. 回避を消し去る. クロークを消し去る. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃1回分. 攻撃 0.75倍. 攻撃 0.75倍.
resilient_group_rampagetarget
強靭グループ猛撃標準
  • 対象: 自身. 妨害を洗浄.
    対象: 全ての敵. 回避を消し去る. クロークを消し去る. 速度上昇を消し去る. 攻撃 2倍. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃1回分.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
resilient_impacttarget
強靭衝撃標準
  • 対象: 自身. 妨害を洗浄.
    対象: 最速の敵. 回避を消し去る. クロークを消し去る. 速度上昇を消し去る. 攻撃 1.5倍. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 1.
resilient_rampagetarget
強靭猛撃標準
  • 対象: 自身. 妨害を洗浄.
    対象: 最速の敵. 回避を消し去る. クロークを消し去る. 速度上昇を消し去る. 攻撃 2倍. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
  • 遅延: 1. クールダウン: 1.
resilient_rampage_and_runtarget
強靭なる猛撃離脱標準
  • 対象: 自身. 妨害を洗浄.
    対象: 最速の敵. 回避を消し去る. クロークを消し去る. 速度上昇を消し去る. 攻撃 2倍. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 自身. 自動的に交代.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
resilient_rampage_revengeon-revengetarget
強靭猛撃報復標準
  • 対象: 自身. 妨害を洗浄.
    対象: 最速の敵. 速度上昇を消し去る. クロークを消し去る. 回避を消し去る. 攻撃 2倍. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
  • 遅延: 1. クールダウン: 1.
  • リベンジ:
  • 対象: 自身. 妨害を洗浄.
    対象: 全ての敵. 速度上昇を消し去る. クロークを消し去る. 回避を消し去る. 攻撃 2倍. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃1回分.
  • クールダウン: 1.
resilient_shielded_rampage_and_runtarget
シールド/強靭なる一撃離脱標準
  • 対象: 自身. 妨害を洗浄.
    対象: 最速の敵. 回避を消し去る. クロークを消し去る. 速度上昇を消し去る. 攻撃 2倍. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃1回分.
    対象: 自身. 自動的に交代. シールド 50.0% 1ターン有効, 攻撃1回分.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
resilient_striketarget
強靭打撃標準
  • 対象: 自身. 妨害を洗浄.
    対象: 最速の敵. 回避を消し去る. クロークを消し去る. 速度上昇を消し去る. 攻撃 1倍. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃1回分.
restricted_group_distractiontarget
限定グループ妨害標準
  • 対象: 全ての敵. 攻撃 1.5倍. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 1.
retreatpriority
撤退標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. 洗浄. 自動的に交代.
revenge_cunning_rampageon-revengetarget
リベンジ狡猾猛撃標準
  • 対象: 自身. 継続ダメージを洗浄.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力上昇を消し去る. クリティカル率上昇を消し去る. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率減少 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. 攻撃 2倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 1.
  • リベンジ:
  • 対象: 自身. 継続ダメージを洗浄.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力上昇を消し去る. クリティカル率上昇を消し去る. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率減少 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. 攻撃 2倍.
  • クールダウン: 1.
revenge_decelerating_impacton-revengetarget
リベンジ 減速効果標準
  • 対象: 最速の敵. 速度減少 50.0% 2ターン有効. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 1.
  • リベンジ:
  • 対象: 最速の敵. 速度減少 50.0% 2ターン有効. 攻撃 2倍.
  • クールダウン: 1.
revenge_definite_rampageon-revengetarget
報復の絶対猛撃標準
  • 対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. クロークを消し去る. 回避を消し去る. シールドを消し去る. 挑発を消し去る. アーマー無視. 攻撃 2倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
  • リベンジ:
  • 対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. クロークを消し去る. 回避を消し去る. シールドを消し去る. 挑発を消し去る. アーマー無視. 攻撃 2倍.
  • クールダウン: 2.
revenge_distracting_impacton-revengetarget
リベンジ 牽制効果標準
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 1.
  • リベンジ:
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 攻撃 2倍.
  • クールダウン: 1.
revenge_distracting_strikeon-revengetarget
リベンジ 牽制攻撃標準
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 攻撃 1倍.
  • クールダウン: 2.
  • リベンジ:
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 75.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 攻撃 1倍.
  • クールダウン: 2.
revenge_fierce_impacton-revengetarget
報復強猛撃標準
  • 対象: 自身. 弱体化を洗浄.
    対象: 最小HPの敵. シールドを消し去る. 挑発を消し去る. アーマー無視. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 1.
  • リベンジ:
  • 対象: 自身. 弱体化を洗浄.
    対象: 最大HPの敵. シールドを消し去る. 挑発を消し去る. アーマー無視. 攻撃 2倍.
  • クールダウン: 1.
revenge_group_disabling_impacton-revengetarget
リベンジ グループ無効化攻撃標準
  • 対象: 全ての敵. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 速度減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 2.
  • リベンジ:
  • 先制.
  • 対象: 全ての敵. 攻撃力減少 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. 速度減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 攻撃 1.5倍.
revenge_impacton-revengetarget
リベンジ 激突標準
  • 対象: 最小HPの敵. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 1.
  • リベンジ:
  • 対象: 最小HPの敵. 攻撃 2倍.
  • クールダウン: 1.
revenge_impact_and_runon-revengetarget
リベンジ攻撃離脱標準
  • 対象: 自身. 継続ダメージを洗浄.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率減少 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率上昇を消し去る. 攻撃力上昇を消し去る. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 2.
  • リベンジ:
  • 対象: 自身. 継続ダメージを洗浄.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率減少 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率上昇を消し去る. 攻撃力上昇を消し去る. 攻撃 1.5倍. 攻撃 1.5倍.
    対象: 自身. 自動的に交代.
  • クールダウン: 2.
revenge_instant_ferocitypriorityon-revenge
獰猛化即時報復標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. 攻撃力上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • クールダウン: 2.
  • リベンジ:
  • 先制.
  • 対象: 自身. 攻撃力上昇 50.0% 3ターン有効, 攻撃6回分.
  • クールダウン: 2.
revenge_nullifying_rampageon-revengetarget
リベンジ無効化猛撃標準
  • 対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. プラス効果を消し去る. 攻撃 2倍.
  • クールダウン: 2.
  • リベンジ:
  • 対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. プラス効果を消し去る. 攻撃 2倍.
  • クールダウン: 1.
revenge_protectionon-revengetarget
リベンジ 防御標準
  • 対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
    対象: 自身. シールド 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 1.
  • リベンジ:
  • 対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
    対象: 自身. シールド 50.0% 4ターン有効, 攻撃4回分.
  • クールダウン: 1.
revenge_rampageon-revengetarget
リベンジ 凶暴化標準
  • 対象: 最小HPの敵. 攻撃 2倍.
  • クールダウン: 1.
  • リベンジ:
  • 対象: 最小HPの敵. 攻撃 2倍.
revenge_shattering_rampageon-revengetarget
リベンジ 貫通猛撃標準
  • 対象: 最大HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 2倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 1.
  • リベンジ:
  • 対象: 最大HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 2倍.
  • クールダウン: 1.
revenge_taunting_cloakpriorityon-revenge
報復挑発クローク標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. クローク. 次回の攻撃力が2倍。直接ダメージの66%を回避する確率が75% 2ターン有効. 挑発 1ターン有効.
  • クールダウン: 3.
  • リベンジ:
  • 先制.
  • 対象: 自身. クローク. 次回の攻撃力が2.5倍。直接ダメージの66%を回避する確率が75% 2ターン有効. 挑発 1ターン有効.
  • クールダウン: 3.
roarprioritytarget
咆哮標準
  • 先制.
  • 対象: 全ての敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1倍.
    対象: チーム. 攻撃力上昇 50.0% 3ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 2.
secure_tauntprioritytarget
万全の挑発標準
  • 先制.
  • 対象: チーム. シールド 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 自身. アーマー上昇 20.0% 2ターン有効, 攻撃2回分. 挑発 1ターン有効.
  • クールダウン: 1.
shattering_regenerating_impacttarget
再生衝撃粉砕標準
  • 対象: 最大攻撃力の敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1.5倍.
    対象: 自身. 回復 0.5倍.
  • クールダウン: 1.
shattering_triple_jabtarget
粉砕三連ジャブ標準
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. シールドを消し去る. 攻撃 0.33倍. 攻撃 0.33倍. 攻撃 0.33倍.
sheltertarget
シェルター標準
  • 対象: 最小HPのチームメイト. 洗浄. 回復 2倍. 速度上昇 30.0% 2ターン有効.
  • クールダウン: 2.
sheltering_impactprioritytarget
攻防一体標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. 洗浄. 回復 2倍. 速度上昇 10.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 2.
shield_advantagetarget
シールド優位性標準
  • 対象: 自身. シールド 50.0% 1ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 最大HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1倍.
  • クールダウン: 1.
shielded_cleansing_rampagetarget
シールド洗浄猛撃標準
  • 対象: 自身. シールド 50.0% 1ターン有効, 攻撃4回分. 妨害を洗浄. 挑発 1ターン有効.
    対象: 最大HPの敵. 攻撃 2倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
shielded_decelerating_impactprecisetarget
シールド減速攻撃標準
  • 対象: 自身. シールド 50.0% 1ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 最小HPの敵. 精密. 攻撃 1.5倍. 速度減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 1.
shielded_decelerating_strikeprecisetarget
シールド減速攻撃標準
  • 対象: 自身. シールド 50.0% 1ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 最小HPの敵. 速度減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 精密. 攻撃 1倍.
shielded_devastationprecisetarget
シールド デバステ標準
  • 対象: 最大HPの敵. 精密. 攻撃 3倍.
    対象: 自身. シールド 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 挑発 1ターン有効.
  • 遅延: 2. クールダウン: 2.
shielded_double_healpriority
シールドダブルヒール標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. シールド 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分. 洗浄. 回復 2倍.
  • クールダウン: 2.
shielded_evasive_striketarget
シールド回避攻撃標準
  • 対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
    対象: 自身. 75.0%の確率回避 67.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. シールド 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 1.
shielded_heavy_strikeprecisetarget
シールド重撃標準
  • 対象: 自身. 弱体化を洗浄. 妨害を洗浄.
    対象: 最小HPの敵. アーマー無視. 精密. 攻撃 1倍.
    対象: 最速の敵. 速度上昇を消し去る.
    対象: 自身. シールド 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
shielded_lockdownprioritytarget
シールドロックダウン標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. シールド 75.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: ランダム. 交代抑止 2ターン有効.
  • クールダウン: 2.
shielded_taunting_striketarget
シールド挑発打撃標準
  • 対象: 自身. シールド 50.0% 1ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
    対象: 自身. 挑発 1ターン有効.
shielding_alert_rampageon-alerttarget
警戒のシールド猛撃標準
  • 万全:
  • 対象: 全ての敵. クロークを消し去る. 回避を消し去る. シールドを消し去る.
    対象: 自身. シールド 50.0% 1ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 全ての敵. アーマー無視. 攻撃 2倍.
  • クールダウン: 2.
  • 危機: (自身のHP50%以下)
  • 先制.
  • 対象: 全ての敵. クロークを消し去る. 回避を消し去る. シールドを消し去る.
    対象: チーム. シールド 100.0% 1ターン有効, 攻撃8回分.
    対象: 全ての敵. アーマー無視. 攻撃 2倍.
  • クールダウン: 2.
shielding_striketarget
シールド攻撃標準
  • 対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
    対象: 自身. シールド 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
short_defensetarget
防御(短)標準
  • 対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
    対象: 自身. シールド 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 2.
shredding_woundtarget
切り刻みの傷標準
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 引き裂き 対象の最大HPの50.0%. 継続ダメージ 対象の最大HPの40.0% 2ターン有効.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
sideflappriority
サイドフラップ標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. 洗浄. 100.0%の確率回避 67.0% このターン有効, 攻撃2回分. 速度上昇 10.0% 2ターン有効. 挑発 1ターン有効.
sidesteppriority
サイドステップ標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. 洗浄. 100.0%の確率回避 67.0% このターン有効, 攻撃2回分. 速度上昇 10.0% 2ターン有効.
skewertarget
スキューア標準
  • 対象: 全ての敵. アーマー無視. 攻撃 1.5倍. 100.0%の確率スタンさせる 1ターン有効. 交代抑止 1ターン有効.
  • クールダウン: 2.
skirmishtarget
スカーミッシュ標準
  • 対象: 自身. 弱体化を洗浄.
    対象: 全ての敵. シールドを消し去る. 挑発を消し去る. アーマー無視. 攻撃 2倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 1.
slippery_alerton-alerttarget
臨戦警戒標準
  • 万全:
  • 対象: 自身. 洗浄. 50.0%の確率回避 66.7% 2ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. 責苦 33.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • クールダウン: 2.
  • 危機: (自身のHP50%以下)
  • 先制.
  • 対象: 自身. 洗浄. 75.0%の確率回避 66.7% 2ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率上昇 75.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • クールダウン: 2.
slowing_impacttarget
減速効果標準
  • 対象: 最速の敵. 速度減少 50.0% 3ターン有効. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 1.
slowing_resilient_striketarget
減速の強靭打撃標準
  • 対象: 自身. 妨害を洗浄.
    対象: 最速の敵. 回避を消し去る. クロークを消し去る. 速度上昇を消し去る. 攻撃 1倍. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃1回分. 速度減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
sly_rampage_and_runtarget
猛狡撃離脱標準
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃 2倍. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 自身. 自動的に交代. シールド 50.0% 2ターン有効, 攻撃1回分.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
spiked_protectionprioritytarget
トゲトゲ防御標準
  • 先制.
  • 対象: チーム. シールド 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 自身. アーマー上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 最大HPの敵. 責苦 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 継続ダメージ 対象の最大HPの20.0% 3ターン有効.
  • クールダウン: 2.
stallprioritytarget
ストール標準
  • 先制.
  • 対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. プラス効果を消し去る.
    対象: 自身. 洗浄. 66.7%の確率回避 66.7% このターン有効, 攻撃1回分. 速度上昇 50.0% 1ターン有効, 攻撃1回分.
  • 遅延: 1. クールダウン: 3.
striketarget
打撃標準
  • 対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
strike_and_runtarget
一撃離脱標準
  • 対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
    対象: 自身. 自動的に交代.
  • 遅延: 1. クールダウン: 1.
stunning_distractiontarget
妨害のスタン標準
  • 対象: 最速の敵. 攻撃 1倍. 50.0%の確率スタンさせる 1ターン有効. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • クールダウン: 2.
stunning_impact_and_runtarget
スタンの一撃離脱標準
  • 対象: 最小HPの敵. 攻撃 1.5倍. 75.0%の確率スタンさせる 1ターン有効.
    対象: 自身. 自動的に交代.
  • 遅延: 1. クールダウン: 1.
stunning_rampagetarget
スタン猛撃標準
  • 対象: 最大HPの敵. 75.0%の確率スタンさせる 1ターン有効. 攻撃 2倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
stunning_rampage_and_runtarget
スタン猛撃&離脱標準
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 100.0%の確率スタンさせる 1ターン有効.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 2倍.
    対象: 自身. 自動的に交代.
  • 遅延: 1. クールダウン: 1.
stunning_vulnerability_impactprecisetarget
スタン弱体化猛撃標準
  • 対象: 最速の敵. 精密. 攻撃 1.66倍. 100.0%の確率スタンさせる 1ターン有効. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃1回分.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
super_distractionprioritytarget
超絶妨害標準
  • 先制.
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 回避を消し去る.
    対象: 全ての敵. 攻撃 1.5倍.
    対象: 最大攻撃力の敵. 継続ダメージ 対象の最大HPの25.0% 2ターン有効. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 全ての敵. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 3.
superior_afflicting_striketarget
責苦の優位攻撃標準
  • 対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. 責苦 33.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 攻撃 1倍.
superior_vulnerabilityprecisetarget
高度な弱体化標準
  • 対象: 自身. 妨害を洗浄.
    対象: 最速の敵. 速度減少 50.0% 2ターン有効. 精密. 攻撃 1倍. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃1回分.
superiority_impactprecisetarget
優位攻撃標準
  • 対象: 自身. 妨害を洗浄.
    対象: 最速の敵. 精密. 攻撃 1.5倍. 速度減少 50.0% 1ターン有効.
  • クールダウン: 1.
superiority_rampageprecisetarget
優位猛撃標準
  • 対象: 自身. 妨害を洗浄.
    対象: 最速の敵. 精密. 攻撃 2倍. 速度減少 50.0% 1ターン有効.
  • 遅延: 1. クールダウン: 1.
superiority_strikeprecisetarget
優位打撃標準
  • 対象: 自身. 妨害を洗浄.
    対象: 最速の敵. 速度減少 50.0% 1ターン有効. 精密. 攻撃 1倍.
taunt_shattering_rampagetarget
挑発破壊凶暴化標準
  • 対象: 自身. 挑発 1ターン有効.
    対象: 最大HPの敵. シールドを消し去る. 挑発を消し去る. アーマー無視. 攻撃 2倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
taunting_bellowprioritytarget
挑発唸声標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. シールド 50.0% このターン有効, 攻撃4回分. 挑発 1ターン有効.
    対象: 最速の敵. 速度減少 50.0% 2ターン有効.
  • クールダウン: 2.
taunting_defensepriority
挑発防御標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. シールド 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 挑発 1ターン有効. アーマー上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • クールダウン: 2.
taunting_heal_bellowprioritytarget
挑発洗浄の咆哮標準
  • 先制.
  • 対象: 自身. 洗浄. シールド 50.0% このターン有効, 攻撃4回分. 挑発 1ターン有効.
    対象: 最速の敵. 速度減少 50.0% 2ターン有効.
    対象: 自身. 回復 20.0%.
  • クールダウン: 3.
taunting_rampagetarget
挑発凶暴化標準
  • 対象: 最小HPの敵. 攻撃 2倍.
    対象: 自身. 挑発 1ターン有効.
  • 遅延: 1. クールダウン: 1.
taunting_resilient_group_impacttarget
挑発&強靭グループ攻撃標準
  • 対象: 自身. 妨害を洗浄.
    対象: 全ての敵. 回避を消し去る. クロークを消し去る. 速度上昇を消し去る. 攻撃 1.5倍. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃1回分.
    対象: チーム. シールド 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 自身. 挑発 2ターン有効.
  • クールダウン: 2.
taunting_shield_rampagetarget
挑発のシールド猛撃標準
  • 対象: 自身. シールド 50.0% 1ターン有効, 攻撃4回分. 挑発 1ターン有効.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 2倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 1.
taunting_shielded_healtarget
挑発シールド回復標準
  • 対象: 自身. シールド 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 回復 1.5倍. 挑発 1ターン有効.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃 1倍.
  • クールダウン: 2.
taunting_shieldstarget
挑発シールド標準
  • 対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
    対象: 自身. シールド 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 挑発 1ターン有効.
  • クールダウン: 1.
team_fortificationtarget
チーム全体強化標準
  • 対象: チーム. シールド 50.0% 1ターン有効, 攻撃4回分. 攻撃力上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 全ての敵. シールドを消し去る. 速度減少 50.0% 2ターン有効.
  • クールダウン: 3.
territorial_striketarget
テリトリアル打撃標準
  • 対象: 全ての敵. アーマー無視. 攻撃 1倍. 継続ダメージ 対象の最大HPの10.0% 2ターン有効.
    対象: 自身. アーマー上昇 10.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
thievish_striketarget
強奪攻撃標準
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力上昇を消し去る. クリティカル率上昇を消し去る. 攻撃 1倍.
    対象: 自身. 攻撃力上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. クリティカル率上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
thrashing_impact_and_runtarget
切裂の一撃離脱標準
  • 対象: 自身. 洗浄.
    対象: 最小HPの敵. アーマー無視. 攻撃 1.5倍.
    対象: 自身. 自動的に交代.
  • クールダウン: 2.
tip_the_scalesprioritytarget
ティップ スケール標準
  • 先制.
  • 対象: 全ての敵. プラス効果を消し去る.
    対象: チーム. 洗浄.
    対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. 攻撃 1.5倍.
  • クールダウン: 1.
titanic_takedownprecisetarget
巨大テイクダウン標準
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 精密. 攻撃 2倍. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. クリティカル率減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 速度減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 50.0%の確率スタンさせる 1ターン有効.
  • クールダウン: 2.
tough_group_cunning_striketarget
グループ狡猾強撃標準
  • 対象: 自身. 継続ダメージを洗浄.
    対象: 全ての敵. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率減少 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率上昇を消し去る. 攻撃力上昇を消し去る. 攻撃 1倍.
toxic_quillstarget
毒のトゲトゲ標準
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃 1.5倍. 75.0%の確率スタンさせる 1ターン有効. 継続ダメージ 対象の最大HPの33.4% 3ターン有効.
  • クールダウン: 3.
tyrants_roaron-alerttarget
暴君の咆哮標準
  • 万全:
  • 対象: 最大HPの敵. アーマー無視. 攻撃 1倍.
    対象: 自身. 攻撃力上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分. 速度上昇 25.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 2.
  • 危機: (自身のHP50%以下)
  • 先制.
  • 対象: 全ての敵. アーマー無視. 攻撃 1.5倍.
    対象: チーム. 攻撃力上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分. 速度上昇 25.0% 1ターン有効.
    対象: 自身. 回復 25.0%.
  • クールダウン: 2.
unstoppable_forceprecisetarget
制御不能の力標準
  • 対象: 全ての敵. シールドを消し去る. 精密. 攻撃 2.5倍.
  • 遅延: 2. クールダウン: 2.
upper_clawprioritytarget
アッパークロー標準
  • 先制.
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 攻撃 1.33倍.
    対象: 自身. クリティカル率上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • クールダウン: 1.
vengeful_double_strikepreciseon-revengetarget
報復の二段攻撃標準
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 精密. 攻撃 1倍. 精密. 攻撃 1倍.
    対象: 自身. 33.0%の確率回避 66.7% 2ターン有効, 攻撃4回分. シールド 33.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • クールダウン: 2.
  • リベンジ:
  • 先制.
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 精密. 攻撃 1.25倍. 精密. 攻撃 1.25倍.
    対象: 自身. 50.0%の確率回避 67.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. シールド 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  • クールダウン: 2.
vulnerability_impacttarget
弱体化猛撃標準
  • 対象: 最大HPの敵. 攻撃 1.5倍. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
  • クールダウン: 1.
vulnerability_rampagetarget
弱体化猛襲撃標準
  • 対象: 最大HPの敵. 攻撃 2倍. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.
vulnerability_striketarget
弱体化攻撃標準
  • 対象: 最大HPの敵. 攻撃 1倍. 弱体化 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
weakening_decimate_and_runact-lasttarget
弱体化の減衰逃走標準
  • 後攻.
  • 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 速度減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 攻撃 2.5倍.
    対象: 自身. 交代抑止を洗浄. 自動的に交代.
  • 遅延: 2. クールダウン: 1.
wild_triple_strikeprecisetarget
野生の三段攻撃標準
  • 対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. シールドを消し去る. 攻撃 1倍. アーマー無視. 攻撃 1倍. 精密. 攻撃 1倍.
  • 遅延: 1. クールダウン: 3.
wounding_devour_rampagetarget
凶悪大暴食標準
  • 対象: 最小HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 2倍.
    対象: 自身. 暴食回復 60.0% 4ターン有効.
    対象: 最小HPの敵. 挑発を消し去る. 継続ダメージ 対象の最大HPの20.0% 2ターン有効.
    対象: 自身. 弱体化を洗浄.
  • 遅延: 1. クールダウン: 2.