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Jurassic World Aliveのアビリティ一覧
最終更新日: 2021-09-15
ℹ️ 263 件の結果.
アイコン名前トリガー説明
armor_piercing_counter
アーマー貫通カウンターカウンター
  1. 対象: 攻撃者. アーマー無視. 攻撃 1倍.
armor_piercing_striketarget
アーマー貫通攻撃標準
  1. クールダウン: 0.
  2. 対象: 最小HPの敵. アーマー無視. 攻撃 1倍.
armor_piercing_rampagetarget
アーマー貫通攻撃(大)標準
  1. 遅延: 1. クールダウン: 1.
  2. 対象: 最大HPの敵. アーマー無視. 攻撃 2倍.
armor_piercing_impacttarget
アーマー貫通攻撃(中)標準
  1. クールダウン: 1.
  2. 対象: 最小HPの敵. アーマー無視. 攻撃 1.5倍.
adrenaline_pulsepriority
アドレナリン放出標準
  1. 先制. クールダウン: 3.
  2. 対象: 自身. 洗浄. 回復 1倍.
instant_rumbleprioritytarget
インスタランブル標準
  1. 先制. クールダウン: 3.
  2. 対象: 自身. シールド 50.0% このターン有効, 攻撃4回分. クリティカル率上昇 20.0% 2ターン有効. 攻撃力上昇 25.0% 2ターン有効.
    対象: 最速の敵. 速度減少 50.0% 2ターン有効.
counter_power_heal
カウンター パワーヒールカウンター
  1. 対象: 自身. ラリー回復 11.0%.
counter_vulnerability
カウンター弱体化カウンター
  1. 対象: 攻撃者. 攻撃 1倍. 弱体化 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
camouflage_on_escape
カモフラ エスケ脱走
  1. 対象: 自身. 速度上昇 30.0% 2ターン有効. クリティカル率上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分. 75.0%の確率回避 66.7% 1ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
camouflageprioritytarget
カモフラージュ標準
  1. 先制. クールダウン: 0.
  2. 対象: 自身. 75.0%の確率回避 66.7% 2ターン有効, 攻撃2回分. 速度上昇 30.0% 2ターン有効.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
critical_impacttarget
クリティカル効果標準
  1. クールダウン: 2.
  2. 対象: 自身. クリティカル率上昇 100.0% このターン有効.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1.5倍.
extended_critical_striketarget
クリティカル攻撃強化標準
  1. クールダウン: 3.
  2. 対象: チーム. クリティカル率上昇 60.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
critical_rampagetarget
クリティカル猛撃標準
  1. クールダウン: 2.
  2. 対象: 自身. クリティカル率上昇 100.0% このターン有効.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 2倍.
critical_ambushswap-in
クリティカル猛襲交代
  1. 対象: 自身. 速度上昇 30.0% 2ターン有効. クリティカル率上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分. 75.0%の確率回避 66.7% 2ターン有効, 攻撃2回分. 交代抑止 2ターン有効.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
group_shieldprioritytarget
グループシールド標準
  1. 先制. クールダウン: 1.
  2. 対象: チーム. シールド 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
group_takedownprioritytarget
グループテイクダウン標準
  1. 先制. 遅延: 1. クールダウン: 2.
  2. 対象: チーム. 妨害を洗浄. 攻撃力上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃1回分.
group_accelerationprioritytarget
グループ加速標準
  1. 先制. クールダウン: 1.
  2. 対象: チーム. 速度減少を洗浄. 速度上昇 50.0% 3ターン有効.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
group_accelerate_cunning_striketarget
グループ加速化狡猾打撃標準
  1. クールダウン: 0.
  2. 対象: チーム. 速度上昇 10.0% 2ターン有効.
    対象: 自身. 継続ダメージを洗浄.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃力上昇を消し去る. クリティカル率上昇を消し去る. クリティカル率減少 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. 攻撃 1倍.
group_healtarget
グループ回復標準
  1. クールダウン: 2.
  2. 対象: チーム. 洗浄. 回復 1.5倍.
lesser_group_healtarget
グループ回復(小)標準
  1. クールダウン: 2.
  2. 対象: チーム. 洗浄. 回復 1倍.
group_decelerating_rampagetarget
グループ減速 凶暴化標準
  1. クールダウン: 2.
  2. 対象: 全ての敵. 速度減少 50.0% 2ターン有効. 攻撃 2倍.
group_decelerating_impacttarget
グループ減速 攻撃標準
  1. クールダウン: 2.
  2. 対象: 全ての敵. 速度減少 50.0% 2ターン有効. 攻撃 1.5倍.
group_decelerating_striketarget
グループ減速 打撃標準
  1. クールダウン: 2.
  2. 対象: 全ての敵. 速度減少 50.0% 2ターン有効. 攻撃 1倍.
group_cleansing_impacttarget
グループ洗浄攻撃標準
  1. クールダウン: 2.
  2. 対象: チーム. 洗浄.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1.5倍.
group_cleansing_striketarget
グループ洗浄打撃標準
  1. クールダウン: 0.
  2. 対象: チーム. 洗浄.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
group_instant_distractionprioritytarget
グループ即時妨害標準
  1. 先制. クールダウン: 2.
  2. 対象: 全ての敵. 攻撃力減少 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
group_taunting_shieldsprioritytarget
グループ挑発シールド標準
  1. 先制. クールダウン: 1.
  2. 対象: 自身. 挑発 1ターン有効.
    対象: チーム. シールド 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
group_taunting_shield_impacttarget
グループ挑発シールド攻撃標準
  1. クールダウン: 2.
  2. 対象: 自身. 挑発 1ターン有効.
    対象: チーム. シールド 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃 1.5倍.
group_taunting_shields_striketarget
グループ挑発シールド打撃標準
  1. クールダウン: 1.
  2. 対象: 自身. 挑発 1ターン有効.
    対象: チーム. シールド 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
group_shattering_impacttarget
グループ破壊衝撃標準
  1. クールダウン: 1.
  2. 対象: 全ての敵. 挑発を消し去る. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1.5倍.
group_distractionprioritytarget
グループ妨害標準
  1. 先制. クールダウン: 2.
  2. 対象: 全ての敵. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃3回分.
group_defense_shattering_striketarget
グループ防御貫通打撃標準
  1. クールダウン: 0.
  2. 対象: 全ての敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1倍.
group_invincibilityprioritytarget
グループ無敵化標準
  1. 先制. 遅延: 1. クールダウン: 3.
  2. 対象: チーム. シールド 100.0% 1ターン有効, 攻撃1回分.
group_superiorityprecisetarget
グループ優位攻撃標準
  1. クールダウン: 0.
  2. 対象: チーム. 妨害を洗浄.
    対象: 最速の敵. 速度減少 50.0% 1ターン有効. 精密. 攻撃 1倍.
group_warning_squealprioritytarget
グループ臨戦態勢標準
  1. 先制. クールダウン: 3.
  2. 対象: チーム. シールド 50.0% このターン有効, 攻撃4回分. クリティカル率上昇 20.0% 2ターン有効. 攻撃力上昇 25.0% 2ターン有効.
    対象: 最速の敵. 速度減少 50.0% 2ターン有効.
group_ferocityprioritytarget
グループ獰猛化標準
  1. 先制. クールダウン: 2.
  2. 対象: チーム. 妨害を洗浄. クリティカル率減少を洗浄. 攻撃力上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
group_ferocity_striketarget
グループ獰猛化打撃標準
  1. クールダウン: 3.
  2. 対象: チーム. 攻撃力上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
cloakpriority
クローク標準
  1. 先制. クールダウン: 3.
  2. 対象: 自身. クローク. 次回の攻撃力が2倍。直接ダメージの66%を回避する確率が75% 2ターン有効.
sidesteppriority
サイドステップ標準
  1. 先制. クールダウン: 0.
  2. 対象: 自身. 洗浄. 100.0%の確率回避 66.7% このターン有効, 攻撃2回分. 速度上昇 10.0% 2ターン有効.
sideflappriority
サイドフラップ標準
  1. 先制. クールダウン: 0.
  2. 対象: 自身. 洗浄. 100.0%の確率回避 66.7% このターン有効, 攻撃2回分. 速度上昇 10.0% 2ターン有効. 挑発 1ターン有効, 攻撃1回分.
swap_in_invincibilityswap-in
シールド(交代)交代
  1. 対象: 自身. シールド 100.0% このターン有効, 攻撃2回分. 挑発 このターン有効. 交代抑止 2ターン有効.
shielded_decelerating_strikeprecisetarget
シールド減速攻撃標準
  1. クールダウン: 0.
  2. 対象: 自身. シールド 50.0% 1ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 最小HPの敵. 速度減少 50.0% 2ターン有効. 精密. 攻撃 1倍.
shielding_striketarget
シールド攻撃標準
  1. クールダウン: 0.
  2. 対象: 自身. シールド 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
shielded_taunting_striketarget
シールド挑発打撃標準
  1. クールダウン: 0.
  2. 対象: 自身. 挑発 1ターン有効, 攻撃8回分. シールド 50.0% 1ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
shield_advantagetarget
シールド優位性標準
  1. クールダウン: 1.
  2. 対象: 自身. シールド 50.0% 1ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 最大HPの敵. 挑発を消し去る. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1倍.
nullifying_striketarget
スクラブ効果標準
  1. クールダウン: 0.
  2. 対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. プラス効果を消し去る. 攻撃 1倍.
swap_in_stunswap-in
スタン(交代)交代
  1. 対象: 最大攻撃力の敵. 66.7%の確率スタンさせる 1ターン有効.
    対象: 自身. 交代抑止 2ターン有効.
stunning_alertswap-inon-alert
スタン警戒交代
  1. 万全:
  2. 対象: 最大攻撃力の敵. 100.0%の確率スタンさせる 1ターン有効.
    対象: 自身. 交代抑止 2ターン有効.
  1. 危機: (自身のHP50%以下)
  2. 対象: 最大攻撃力の敵. 33.4%の確率スタンさせる 1ターン有効.
    対象: 自身. 交代抑止 2ターン有効.
greater_stunning_striketarget
スタン攻撃(強)標準
  1. 遅延: 1. クールダウン: 2.
  2. 対象: 最大攻撃力の敵. 75.0%の確率スタンさせる 1ターン有効. 攻撃 1倍.
swap_in_stunning_strikeswap-in
スタン攻撃(交代)交代
  1. 対象: 最大攻撃力の敵. 66.7%の確率スタンさせる 1ターン有効. アーマー無視. 攻撃 1倍.
    対象: 自身. 交代抑止 2ターン有効.
stunning_obstruction
スタン妨害脱走
  1. 対象: 逃亡敵. 交代抑止 2ターン有効. 攻撃 1倍. 100.0%の確率スタンさせる 1ターン有効.
minimal_speedup_striketarget
スピードアップ(最弱)標準
  1. クールダウン: 0.
  2. 対象: 自身. 速度上昇 10.0% 3ターン有効.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
swap_in_slowswap-in
スロー(交代)交代
  1. 対象: 最速の敵. 速度減少 50.0% 2ターン有効.
    対象: 自身. 交代抑止 2ターン有効.
tip_the_scalesprioritytarget
ティップ スケール標準
  1. 先制. クールダウン: 1.
  2. 対象: チーム. 洗浄.
    対象: 全ての敵. プラス効果を消し去る.
quill_impacttarget
トゲトゲ攻撃標準
  1. クールダウン: 2.
  2. 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃 1.5倍. 75.0%の確率スタンさせる 1ターン有効. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
fearless_flaptarget
フィアレス フラップ標準
  1. クールダウン: 2.
  2. 対象: 自身. 洗浄. 100.0%の確率回避 67.0% 2ターン有効, 攻撃2回分. 速度上昇 10.0% 2ターン有効.
    対象: 全ての敵. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分. 攻撃 1倍.
fabled_fangsprioritytarget
フェイブルファング標準
  1. 先制. 遅延: 1. クールダウン: 3.
  2. 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃 1.5倍. 継続ダメージ 対象の最大HPの40.0% 2ターン有効.
hop_and_mockprioritytarget
ホップ&モック標準
  1. 先制. クールダウン: 1.
  2. 対象: 自身. 洗浄. 挑発 1ターン有効. 75.0%の確率回避 66.7% このターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. プラス効果を消し去る.
minor_counter_attack
マイナーカウンター攻撃カウンター
  1. 対象: 攻撃者. 攻撃 0.25倍.
medium_counter_attack
ミディアムカウンター攻撃カウンター
  1. 対象: 攻撃者. 攻撃 0.5倍.
lethal_quill_shottarget
リーサルトゲトゲ標準
  1. 遅延: 1. クールダウン: 2.
  2. 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃 1.5倍. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 継続ダメージ 対象の最大HPの25.0% 2ターン有効.
refresh
リフレッシュ標準
  1. クールダウン: 2.
  2. 対象: 自身. 洗浄. 速度上昇 10.0% 2ターン有効. 回復 1倍.
revenge_shattering_rampageon-revengetarget
リベンジ 貫通猛撃標準
  1. 遅延: 1. クールダウン: 1.
  2. 対象: 最大HPの敵. 挑発を消し去る. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 2倍.
  1. リベンジ:
  2. クールダウン: 1.
  3. 対象: 最大HPの敵. 挑発を消し去る. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 2倍.
revenge_rampageon-revengetarget
リベンジ 凶暴化標準
  1. クールダウン: 1.
  2. 対象: 最小HPの敵. 攻撃 2倍.
  1. リベンジ:
  2. クールダウン: 0.
  3. 対象: 最小HPの敵. 攻撃 2倍.
revenge_impacton-revengetarget
リベンジ 激突標準
  1. クールダウン: 1.
  2. 対象: 最小HPの敵. 攻撃 1.5倍.
  1. リベンジ:
  2. クールダウン: 1.
  3. 対象: 最小HPの敵. 攻撃 2倍.
revenge_distracting_impacton-revengetarget
リベンジ 牽制効果標準
  1. クールダウン: 1.
  2. 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 攻撃 1.5倍.
  1. リベンジ:
  2. クールダウン: 1.
  3. 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 攻撃 2倍.
revenge_distracting_strikeon-revengetarget
リベンジ 牽制攻撃標準
  1. クールダウン: 2.
  2. 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 攻撃 1倍.
  1. リベンジ:
  2. クールダウン: 2.
  3. 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 75.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 攻撃 1倍.
revenge_decelerating_impacton-revengetarget
リベンジ 減速効果標準
  1. クールダウン: 1.
  2. 対象: 最速の敵. 速度減少 50.0% 2ターン有効. 攻撃 1.5倍.
  1. リベンジ:
  2. クールダウン: 1.
  3. 対象: 最速の敵. 速度減少 50.0% 2ターン有効. 攻撃 2倍.
revenge_protectionon-revengetarget
リベンジ 防御標準
  1. クールダウン: 1.
  2. 対象: 自身. シールド 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
  1. リベンジ:
  2. クールダウン: 1.
  3. 対象: 自身. シールド 50.0% 4ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
revenge_cloakpriorityon-revenge
リベンジクローク標準
  1. 先制. クールダウン: 3.
  2. 対象: 自身. クローク. 次回の攻撃力が2倍。直接ダメージの66%を回避する確率が75% 2ターン有効.
  1. リベンジ:
  2. 先制. クールダウン: 1.
  3. 対象: 自身. クローク. 次回の攻撃力が3倍。直接ダメージの66%を回避する確率が75% 1ターン有効.
revenge_nullifying_rampageon-revengetarget
リベンジ無効化猛撃標準
  1. 遅延: 1. クールダウン: 2.
  2. 対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. プラス効果を消し去る. 攻撃 2倍.
  1. リベンジ:
  2. クールダウン: 2.
  3. 対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. プラス効果を消し去る. 攻撃 2倍.
revenge_cunning_rampageon-revengetarget
リベンジ狡猾猛撃標準
  1. 遅延: 1. クールダウン: 1.
  2. 対象: 自身. 継続ダメージを洗浄.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力上昇を消し去る. クリティカル率上昇を消し去る. クリティカル率減少 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. 攻撃 2倍.
  1. リベンジ:
  2. クールダウン: 1.
  3. 対象: 自身. 継続ダメージを洗浄.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力上昇を消し去る. クリティカル率上昇を消し去る. クリティカル率減少 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. 攻撃 2倍.
raking_counter_attack
レイキング カウンター攻撃カウンター
  1. 対象: 攻撃者. 回避を消し去る. クロークを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1倍.
intimidating_impacttarget
威嚇攻撃標準
  1. クールダウン: 1.
  2. 対象: 最小HPの敵. 挑発を消し去る. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1.5倍. 弱体化 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
deliberate_prowl
意図的な徘徊標準
  1. クールダウン: 0.
  2. 対象: 自身. 洗浄. 75.0%の確率回避 66.7% 1ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率上昇 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
impact_and_runtarget
一撃離脱標準
  1. 遅延: 1. クールダウン: 1.
  2. 対象: 最小HPの敵. 攻撃 1.5倍.
    対象: 自身. 自動的に交代.
rampage_and_runtarget
一撃離脱標準
  1. 遅延: 1. クールダウン: 1.
  2. 対象: 最小HPの敵. 攻撃 2倍.
    対象: 自身. 自動的に交代.
strike_and_runtarget
一撃離脱標準
  1. 遅延: 1. クールダウン: 1.
  2. 対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
    対象: 自身. 自動的に交代.
rending_counter_attack
引き裂きカウンター攻撃カウンター
  1. 対象: 攻撃者. シールドを消し去る. アーマー無視. 引き裂き 対象の最大HPの25.0%.
greater_rending_counter_attack
引き裂きカウンター攻撃(強)カウンター
  1. 対象: 攻撃者. シールドを消し去る. アーマー無視. 引き裂き 対象の最大HPの33.4%.
rending_takedowntarget
引き裂きテイクダウン標準
  1. 遅延: 1. クールダウン: 1.
  2. 対象: 最大HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 引き裂き 対象の最大HPの60.0%.
rending_attacktarget
引き裂き攻撃標準
  1. クールダウン: 1.
  2. 対象: 最小HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 引き裂き 対象の最大HPの40.0%.
minor_rending_attacktarget
引き裂き攻撃(弱)標準
  1. クールダウン: 0.
  2. 対象: 最小HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 引き裂き 対象の最大HPの34.0%.
acute_stuntarget
鋭いスタン標準
  1. クールダウン: 2.
  2. 対象: 最大攻撃力の敵. 100.0%の確率スタンさせる 1ターン有効.
critical_sidesteppriority
会心のサイドステップ標準
  1. 先制. クールダウン: 0.
  2. 対象: 自身. 洗浄. 速度上昇 10.0% 2ターン有効. 100.0%の確率回避 66.7% このターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率上昇 100.0% 2ターン有効, 攻撃1回分.
swap_in_dodgeswap-in
回避(交代)交代
  1. 対象: 自身. 100.0%の確率回避 66.7% このターン有効, 攻撃2回分. 交代抑止 1ターン有効.
evasive_stancepriority
回避スタンス標準
  1. 先制. クールダウン: 3.
  2. 対象: 自身. 75.0%の確率回避 66.7% 3ターン有効, 攻撃4回分.
evasive_striketarget
回避攻撃標準
  1. クールダウン: 0.
  2. 対象: 自身. 75.0%の確率回避 66.7% 1ターン有効, 攻撃1回分.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
evasive_wounding_striketarget
回避出血打撃標準
  1. クールダウン: 2.
  2. 対象: 自身. 50.0%の確率回避 66.7% 2ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃 1倍. 継続ダメージ 対象の最大HPの20.0% 2ターン有効.
evasive_rampagetarget
回避猛撃標準
  1. 遅延: 1. クールダウン: 2.
  2. 対象: 自身. 75.0%の確率回避 66.7% 2ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 2倍.
healpriority
回復標準
  1. 先制. クールダウン: 3.
  2. 対象: 自身. 洗浄. 回復 1.5倍.
swap_in_healswap-in
回復(交代)交代
  1. 対象: 自身. 回復 1倍. 交代抑止 1ターン有効.
definite_shield_advantagetarget
確定シールド優位性標準
  1. 遅延: 1. クールダウン: 2.
  2. 対象: 自身. シールド 50.0% 1ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. 回避を消し去る. クロークを消し去る. 挑発を消し去る. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 2倍.
definite_rampagetarget
確定狂暴化標準
  1. 遅延: 1. クールダウン: 2.
  2. 対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. 回避を消し去る. クロークを消し去る. 挑発を消し去る. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 2倍.
definite_impacttarget
確定激突標準
  1. 遅延: 1. クールダウン: 1.
  2. 対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. 回避を消し去る. クロークを消し去る. 挑発を消し去る. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1.5倍.
definite_striketarget
確定打撃標準
  1. クールダウン: 0.
  2. 対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. 回避を消し去る. クロークを消し去る. 挑発を消し去る. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1倍.
swap_in_definite_strikeswap-in
確定打撃(交代)交代
  1. 対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. 回避を消し去る. クロークを消し去る. 挑発を消し去る. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1倍.
    対象: 自身. 交代抑止 2ターン有効.
raking_clawstarget
鎌状の鉤爪標準
  1. 遅延: 1. クールダウン: 1.
  2. 対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. 回避を消し去る. クロークを消し去る. 攻撃 2倍.
piercing_screechprioritytarget
貫撃スクリーチ標準
  1. 先制. クールダウン: 3.
  2. 対象: チーム. 洗浄. 速度上昇 10.0% 1ターン有効. クリティカル率上昇 20.0% 2ターン有効.
    対象: 全ての敵. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
swap_in_shattering_strikeswap-in
貫通打撃(交代)交代
  1. 対象: 最小HPの敵. 挑発を消し去る. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1倍.
    対象: 自身. 交代抑止 2ターン有効.
cleansing_swooptarget
急降下(洗浄)標準
  1. クールダウン: 2.
  2. 対象: 自身. 洗浄.
    対象: 最大HPの敵. 継続ダメージ 対象の最大HPの25.0% 2ターン有効.
    対象: 自身. 自動的に交代.
medium_resilient_counter_attack
強靭カウンター攻撃(中)カウンター
  1. 対象: 攻撃者. 回避を消し去る. クロークを消し去る. 速度上昇を消し去る. 攻撃 0.5倍. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃1回分.
resilient_rampagetarget
強靭凶暴化標準
  1. 遅延: 1. クールダウン: 1.
  2. 対象: 自身. 妨害を洗浄.
    対象: 最速の敵. 回避を消し去る. クロークを消し去る. 速度上昇を消し去る. 攻撃 2倍. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃1回分.
resilient_impacttarget
強靭衝撃標準
  1. クールダウン: 1.
  2. 対象: 自身. 妨害を洗浄.
    対象: 最速の敵. 回避を消し去る. クロークを消し去る. 速度上昇を消し去る. 攻撃 1.5倍. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃1回分.
resilient_striketarget
強靭打撃標準
  1. クールダウン: 0.
  2. 対象: 自身. 妨害を洗浄.
    対象: 最小HPの敵. 回避を消し去る. クロークを消し去る. 速度上昇を消し去る. 攻撃 1倍. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃1回分.
swap_in_resilient_strikeswap-in
強靭打撃(交代)交代
  1. 対象: 自身. 妨害を洗浄.
    対象: 最小HPの敵. 回避を消し去る. クロークを消し去る. 速度上昇を消し去る. 攻撃 1倍. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃1回分.
    対象: 自身. 交代抑止 2ターン有効.
greater_stunning_impacttarget
強烈な一撃(強)標準
  1. 遅延: 1. クールダウン: 2.
  2. 対象: 最大攻撃力の敵. 75.0%の確率スタンさせる 1ターン有効. 攻撃 1.5倍.
fearless_alerton-alerttarget
恐れ知らずの警戒標準
  1. 万全:
  2. クールダウン: 2.
  3. 対象: 自身. 洗浄. 速度上昇 10.0% 2ターン有効. 50.0%の確率回避 66.7% 2ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 全ての敵. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分. 攻撃 1倍.
  1. 危機: (自身のHP33.3%以下)
  2. クールダウン: 2.
  3. 対象: 自身. 洗浄. 速度上昇 10.0% 2ターン有効. 50.0%の確率回避 66.7% 2ターン有効, 攻撃2回分. ラリー回復 33.4%.
    対象: 全ての敵. 攻撃 1倍.
fearless_alert_on-alerttarget
恐れ知らずの警戒[2]標準
  1. 万全:
  2. クールダウン: 2.
  3. 対象: 自身. 洗浄. 速度上昇 10.0% 2ターン有効. 50.0%の確率回避 66.7% 2ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 全ての敵. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分. 攻撃 1倍.
  1. 危機: (自身のHP66.6%以下)
  2. クールダウン: 2.
  3. 対象: 自身. 洗浄. 速度上昇 10.0% 2ターン有効. 50.0%の確率回避 66.7% 2ターン有効, 攻撃2回分. ラリー回復 33.4%.
    対象: 全ての敵. 攻撃 1倍.
rampagetarget
狂暴化標準
  1. クールダウン: 1.
  2. 対象: 最小HPの敵. 攻撃 2倍.
distracting_rampagetarget
狂暴化(牽制)標準
  1. 遅延: 1. クールダウン: 2.
  2. 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 攻撃 2倍.
decelerating_rampagetarget
狂暴化(減速)標準
  1. 遅延: 1. クールダウン: 1.
  2. 対象: 最速の敵. 速度減少 50.0% 2ターン有効. 攻撃 2倍.
nullifying_rampagetarget
狂暴化無効化標準
  1. 遅延: 1. クールダウン: 2.
  2. 対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. プラス効果を消し去る. 攻撃 2倍.
emergency_group_healprioritytarget
緊急グループ回復標準
  1. 先制. 遅延: 1. クールダウン: 2.
  2. 対象: チーム. 洗浄. 回復 1.5倍.
lesser_emergency_healprioritytarget
緊急回復(小)標準
  1. 先制. クールダウン: 2.
  2. 対象: 最小HPのチームメイト. 洗浄. 回復 1倍.
greater_emergency_healprioritytarget
緊急回復(大)標準
  1. 先制. クールダウン: 2.
  2. 対象: 最小HPのチームメイト. 洗浄. 回復 2倍.
emergency_healprioritytarget
緊急回復(中)標準
  1. 先制. クールダウン: 2.
  2. 対象: 最小HPのチームメイト. 洗浄. 回復 1.5倍.
alert_counter_distractionon-alert
警戒カウンター妨害カウンター
  1. 万全:
  2. 対象: 攻撃者. 攻撃力減少 10.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  1. 危機: (自身のHP50%以下)
  2. 対象: 攻撃者. 攻撃力減少 15.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
alert_swarmon-alert
警戒スワーム脱走
  1. 万全:
  2. 対象: 逃亡敵. 交代抑止 1ターン有効.
  1. 危機: (自身のHP33.3%以下)
  2. アビリティ使用不可
alert_decoyon-alerttarget
警戒デコイ標準
  1. 万全:
  2. 遅延: 1. クールダウン: 3.
  3. 対象: 自身. クリティカル率上昇 100.0% このターン有効.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃 2倍.
    対象: 自身. 引き裂き 対象の最大HPの33.4%. 自動的に交代.
  1. 危機: (自身のHP33.3%以下)
  2. アビリティ使用不可
alert_scurry_on-alerttarget
警戒の急足[2]標準
  1. 万全:
  2. クールダウン: 3.
  3. 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃 2倍. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
  1. 危機: (自身のHP66.6%以下)
  2. クールダウン: 3.
  3. 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃 1.5倍. 攻撃力減少 25.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 自身. ラリー回復 33.4%.
alert_deceptionon-alert
警戒の策略カウンター
  1. 万全:
  2. 対象: 自身. 攻撃力上昇 15.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
  1. 危機: (自身のHP50%以下)
  2. 対象: 自身. 攻撃力上昇 20.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
alert_buff_and_strikeon-alerttarget
警戒バフ&攻撃標準
  1. 万全:
  2. クールダウン: 0.
  3. 対象: 自身. 速度減少を洗浄. クリティカル率減少を洗浄. クリティカル率上昇 25.0% 3ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
  1. 危機: (自身のHP33.3%以下)
  2. クールダウン: 0.
  3. 対象: 自身. 速度減少を洗浄. クリティカル率減少を洗浄. クリティカル率上昇 35.0% 3ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
alert_roost_on-alert
警戒ルースト[2]脱走
  1. 万全:
  2. 対象: 自身. 75.0%の確率回避 66.7% 2ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率上昇 100.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
  1. 危機: (自身のHP66.6%以下)
  2. 対象: 自身. 100.0%の確率回避 66.7% 2ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率上昇 65.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
alert_safety_rampageon-alerttarget
警戒安全確保猛撃標準
  1. 万全:
  2. 遅延: 1. クールダウン: 2.
  3. 対象: 自身. 洗浄.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃 2倍.
  1. 危機: (自身のHP50%以下)
  2. 遅延: 1. クールダウン: 2.
  3. 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃 1.5倍.
    対象: 自身. 自動的に交代.
alert_rending_lockdownswap-inon-alert
警戒引き裂きロックダウン交代
  1. 万全:
  2. 対象: 自身. 交代抑止 2ターン有効.
    対象: 最大HPの敵. 交代抑止 2ターン有効. 引き裂き 対象の最大HPの40.0%.
  1. 危機: (自身のHP50%以下)
  2. 対象: 自身. 交代抑止 2ターン有効.
    対象: 最大HPの敵. 交代抑止 2ターン有効. 引き裂き 対象の最大HPの20.0%.
alert_swap_in_stunswap-inon-alert
警戒交代スタン交代
  1. 万全:
  2. 対象: 最大攻撃力の敵. 100.0%の確率スタンさせる 1ターン有効.
    対象: 自身. 交代抑止 2ターン有効.
  1. 危機: (自身のHP50%以下)
  2. 対象: 最大攻撃力の敵. 33.4%の確率スタンさせる 1ターン有効.
    対象: 自身. 交代抑止 2ターン有効.
alert_the_flockswap-inon-alert
警戒心高き群れ交代
  1. 万全:
  2. アビリティ使用不可
  1. 危機: (自身のHP33.3%以下)
  2. 対象: 自身. ラリー回復 33.4%. 66.7%の確率回避 66.7% このターン有効, 攻撃2回分. 交代抑止 2ターン有効.
alert_the_flock_swap-inon-alert
警戒心高き群れ[2]交代
  1. 万全:
  2. アビリティ使用不可
  1. 危機: (自身のHP66.6%以下)
  2. 対象: 自身. ラリー回復 33.4%. 66.7%の確率回避 66.7% このターン有効, 攻撃2回分. 交代抑止 2ターン有効.
alert_nullificationpriorityon-alerttarget
警戒無効化標準
  1. 万全:
  2. 先制. クールダウン: 2.
  3. 対象: 全ての敵. プラス効果を消し去る. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  1. 危機: (自身のHP50%以下)
  2. 先制. クールダウン: 2.
  3. 対象: 全ての敵. プラス効果を消し去る. 攻撃力減少 75.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
alert_on_escape_evasion_on-alert
警戒離脱回避[2]脱走
  1. 万全:
  2. 対象: 自身. 100.0%の確率回避 66.7% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  1. 危機: (自身のHP66.6%以下)
  2. 対象: 自身. ラリー回復 33.4%. 100.0%の確率回避 66.7% 2ターン有効, 攻撃4回分.
impacttarget
激突標準
  1. クールダウン: 1.
  2. 対象: 最小HPの敵. 攻撃 1.5倍.
dig_inpriority
穴掘り標準
  1. 先制. クールダウン: 2.
  2. 対象: 自身. 洗浄. シールド 50.0% このターン有効, 攻撃8回分. 速度上昇 10.0% 2ターン有効. 回復 1倍.
dig_in_tauntpriority
穴掘唸声標準
  1. 先制. クールダウン: 2.
  2. 対象: 自身. 洗浄. シールド 50.0% このターン有効, 攻撃2回分. 挑発 1ターン有効. 速度上昇 10.0% 2ターン有効. 回復 1倍.
distracting_impacttarget
牽制効果標準
  1. クールダウン: 2.
  2. 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 攻撃 1.5倍.
distracting_striketarget
牽制攻撃標準
  1. クールダウン: 2.
  2. 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 攻撃 1倍.
decelerating_counter
減速カウンターカウンター
  1. 対象: 攻撃者. 速度減少 50.0% 1ターン有効. 攻撃 1倍.
decelerating_impacttarget
減速効果標準
  1. クールダウン: 1.
  2. 対象: 最速の敵. 速度減少 50.0% 2ターン有効. 攻撃 1.5倍.
slowing_impacttarget
減速効果標準
  1. クールダウン: 1.
  2. 対象: 最速の敵. 速度減少 50.0% 3ターン有効. 攻撃 1.5倍.
long_decelerating_striketarget
減速攻撃(長)標準
  1. クールダウン: 0.
  2. 対象: 最速の敵. 速度減少 50.0% 2ターン有効. 攻撃 1倍.
restricted_group_distractiontarget
限定グループ妨害標準
  1. クールダウン: 2.
  2. 対象: 全ての敵. 攻撃 1.5倍. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
crafty_strikeprecisetarget
巧妙打撃標準
  1. クールダウン: 0.
  2. 対象: 最小HPの敵. 攻撃力上昇を消し去る. クリティカル率上昇を消し去る. 精密. アーマー無視. 攻撃 1倍.
binding_impacttarget
拘束衝撃標準
  1. クールダウン: 1.
  2. 対象: 最速の敵. 交代抑止 2ターン有効. 攻撃 1.5倍.
constricting_rampage
拘束猛撃脱走
  1. 対象: 逃亡敵. 攻撃 2倍.
    対象: 自身. 回復 1倍.
devastationprecisetarget
荒廃標準
  1. 遅延: 2. クールダウン: 1.
  2. 対象: 自身. 挑発 1ターン有効.
    対象: 最大HPの敵. 精密. 攻撃 3倍.
superior_vulnerabilityprecisetarget
高度な弱体化標準
  1. クールダウン: 0.
  2. 対象: 自身. 妨害を洗浄.
    対象: 最速の敵. 速度減少 50.0% 1ターン有効. 精密. 攻撃 1倍. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃1回分.
high_pouncetarget
高度飛びかかり標準
  1. クールダウン: 1.
  2. 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. 攻撃 2倍.
maximal_counter_attack
最大カウンター攻撃カウンター
  1. 対象: 攻撃者. 攻撃 1倍.
killer_instinctprioritytarget
殺しの本能標準
  1. 先制. 遅延: 1. クールダウン: 1.
  2. 対象: 最小HPの敵. 挑発を消し去る. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1.5倍.
swap_in_savageryswap-in
残忍性(交代)交代
  1. 対象: 最大HPの敵. 引き裂き 対象の最大HPの40.0%.
    対象: 自身. 交代抑止 2ターン有効.
persistent_ferocious_striketarget
持続性の強烈な一撃標準
  1. クールダウン: 0.
  2. 対象: 自身. 攻撃力上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
determined_strikeprecisetarget
疾風如才打撃標準
  1. クールダウン: 0.
  2. 対象: 自身. 妨害を洗浄. 継続ダメージを洗浄.
    対象: 最速の敵. 速度上昇を消し去る. 攻撃力上昇を消し去る. クリティカル率上昇を消し去る. クリティカル率減少 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. 精密. 攻撃 1倍. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃1回分.
devious_striketarget
邪剛打撃標準
  1. クールダウン: 0.
  2. 対象: 自身. 75.0%の確率回避 66.7% 1ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率上昇 30.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃力減少 25.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 攻撃 1倍.
vulnerability_striketarget
弱体化攻撃標準
  1. クールダウン: 0.
  2. 対象: 最大HPの敵. 攻撃 1倍. 弱体化 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
vulnerability_impacttarget
弱体化猛撃標準
  1. クールダウン: 1.
  2. 対象: 最大HPの敵. 攻撃 1.5倍. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
expose_weak_spottarget
弱点攻撃標準
  1. クールダウン: 2.
  2. 対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍. 弱体化 50.0% 3ターン有効, 攻撃4回分.
maiming_woundtarget
重度裂傷標準
  1. クールダウン: 2.
  2. 対象: 最大HPの敵. 継続ダメージ 対象の最大HPの40.0% 2ターン有効. 攻撃 1倍.
gashing_woundtarget
出血裂傷標準
  1. クールダウン: 1.
  2. 対象: 最大HPの敵. 継続ダメージ 対象の最大HPの30.0% 2ターン有効. 攻撃 1倍.
cautious_cunning_rampageprioritytarget
慎重なる狡猾猛撃標準
  1. 先制. クールダウン: 2.
  2. 対象: 自身. 継続ダメージを洗浄.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力上昇を消し去る. クリティカル率上昇を消し去る. クリティカル率減少 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. 攻撃 2倍.
cautious_strikeprecisetarget
慎重な攻撃標準
  1. クールダウン: 0.
  2. 対象: 自身. 速度上昇 10.0% 1ターン有効. 75.0%の確率回避 66.7% 1ターン有効, 攻撃1回分.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. 精密. 攻撃 1倍.
cautious_impactprecisetarget
慎重攻撃標準
  1. クールダウン: 1.
  2. 対象: 自身. 速度上昇 10.0% 1ターン有効. 75.0%の確率回避 66.7% 1ターン有効, 攻撃1回分.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 精密. 攻撃 1.5倍.
cautious_rampageprecisetarget
慎重猛撃標準
  1. 遅延: 1. クールダウン: 2.
  2. 対象: 自身. 速度上昇 10.0% 1ターン有効. 75.0%の確率回避 66.7% 1ターン有効, 攻撃1回分.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 精密. 攻撃 2倍.
exposing_counter
身さらしカウンターカウンター
  1. 対象: 攻撃者. 弱体化 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
debilitating_distractiontarget
衰弱効果標準
  1. クールダウン: 3.
  2. 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 75.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 攻撃 1倍.
pinning_striketarget
制圧攻撃標準
  1. クールダウン: 0.
  2. 対象: 最小HPの敵. 交代抑止 1ターン有効. 攻撃 1倍.
precise_shattering_counterprecise
精密貫通カウンターカウンター
  1. 対象: 攻撃者. 精密. 挑発を消し去る. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1倍.
precise_piercing_strikeprecisetarget
精密貫通打撃標準
  1. クールダウン: 0.
  2. 対象: 最小HPの敵. 精密. アーマー無視. 攻撃 1倍.
precise_piercing_counterprecise
精密貫通打撃カウンター
  1. 対象: 攻撃者. 精密. アーマー無視. 攻撃 1倍.
precise_rampageprecisetarget
精密狂暴化標準
  1. クールダウン: 1.
  2. 対象: 最小HPの敵. 精密. 攻撃 2倍.
precise_impactprecisetarget
精密激突標準
  1. クールダウン: 1.
  2. 対象: 最小HPの敵. 精密. 攻撃 1.5倍.
precise_impact_and_runprecisetarget
精密攻撃離脱標準
  1. 遅延: 1. クールダウン: 1.
  2. 対象: 最小HPの敵. 精密. 攻撃 1.5倍.
    対象: 自身. 自動的に交代.
precise_pounceprecisetarget
精密飛びかかり標準
  1. クールダウン: 1.
  2. 対象: 最小HPの敵. 精密. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. 攻撃 2倍.
instant_group_distraction_impactprioritytarget
先制グループ妨害攻撃標準
  1. 先制. 遅延: 1. クールダウン: 2.
  2. 対象: 全ての敵. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. 攻撃 1.5倍.
defensive_rending_attacktarget
専守引き裂き攻撃標準
  1. 遅延: 1. クールダウン: 2.
  2. 対象: 最大HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 引き裂き 対象の最大HPの40.0%.
    対象: 自身. シールド 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
defensive_swap_inswap-in
専守交代交代
  1. 対象: 自身. 速度上昇 30.0% 2ターン有効. 75.0%の確率回避 66.7% 2ターン有効, 攻撃2回分. 交代抑止 2ターン有効.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
protective_alert_on-alerttarget
専守防衛警戒[2]標準
  1. 万全:
  2. クールダウン: 3.
  3. 対象: 自身. 洗浄.
    対象: 全ての敵. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  1. 危機: (自身のHP66.6%以下)
  2. クールダウン: 3.
  3. 対象: 自身. 洗浄. ラリー回復 33.4%.
    対象: 全ての敵. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
cleansing_decelerating_impacttarget
洗浄減速攻撃標準
  1. クールダウン: 2.
  2. 対象: 自身. 洗浄.
    対象: 最速の敵. 速度減少 50.0% 2ターン有効. 攻撃 1.5倍.
cleansing_impacttarget
洗浄効果標準
  1. クールダウン: 2.
  2. 対象: 自身. 洗浄.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1.5倍.
cleansing_striketarget
洗浄攻撃標準
  1. クールダウン: 0.
  2. 対象: 自身. 洗浄.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
cleansing_shattering_striketarget
洗浄粉砕打撃標準
  1. クールダウン: 0.
  2. 対象: 自身. 洗浄.
    対象: 最小HPの敵. 挑発を消し去る. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1倍.
cleansing_rampagetarget
洗浄猛撃標準
  1. 遅延: 1. クールダウン: 2.
  2. 対象: 自身. 洗浄.
    対象: 最大HPの敵. 攻撃 2倍.
swap_in_lockdownswap-in
双方向ロックダウン交代
  1. 対象: 最速の敵. 交代抑止 2ターン有効.
    対象: 自身. 交代抑止 2ターン有効.
mutual_furytarget
相互激怒標準
  1. クールダウン: 1.
  2. 対象: 自身. 洗浄.
    対象: チーム. 速度上昇 10.0% 2ターン有効. 攻撃力上昇 50.0% 3ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 全ての敵. 攻撃力上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃1回分.
instant_rampageprioritytarget
即効狂暴化標準
  1. 先制. クールダウン: 2.
  2. 対象: 最小HPの敵. 攻撃 2倍.
instant_buffpriority
即時攻撃強化標準
  1. 先制. クールダウン: 1.
  2. 対象: 自身. 洗浄. 速度上昇 10.0% 2ターン有効. 75.0%の確率回避 66.7% このターン有効, 攻撃2回分. 攻撃力上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃1回分.
instant_distractionprioritytarget
即時妨害標準
  1. 先制. クールダウン: 1.
  2. 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
instant_nullifying_strikeprioritytarget
即時無効化攻撃標準
  1. 先制. クールダウン: 0.
  2. 対象: 最小HPの敵. プラス効果を消し去る. 攻撃 1倍.
instant_invincibility_tauntpriority
即時無敵化挑発標準
  1. 先制. 遅延: 1. クールダウン: 2.
  2. 対象: 自身. シールド 100.0% このターン有効, 攻撃4回分. 挑発 1ターン有効.
instant_ambushprioritytarget
速攻猛襲標準
  1. 先制. クールダウン: 2.
  2. 対象: 自身. 速度上昇 30.0% 2ターン有効. クリティカル率上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分. 75.0%の確率回避 66.7% 1ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
wounding_counter
損傷カウンターカウンター
  1. 対象: 攻撃者. 継続ダメージ 対象の最大HPの33.4% 1ターン有効.
striketarget
打撃標準
  1. クールダウン: 0.
  2. 対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
on_escape_evasive_strike
脱走回避攻撃脱走
  1. 対象: 自身. 75.0%の確率回避 66.7% 1ターン有効, 攻撃1回分.
    対象: 逃亡敵. 攻撃 1倍.
on_escape_rampage
脱走凶暴化脱走
  1. 対象: 逃亡敵. 攻撃 2倍.
minor_heal_on_escape
脱走時小回復脱走
  1. 対象: 自身. 洗浄. 回復 1倍.
no_escape
脱走不可脱走
  1. 対象: 逃亡敵. 交代抑止 1ターン有効.
on_escape_dust_cloud
脱走粉塵脱走
  1. 対象: 自身. 攻撃力上昇 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. シールド 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
lethal_swooptarget
致命的急襲標準
  1. 遅延: 1. クールダウン: 2.
  2. 対象: 最大HPの敵. 継続ダメージ 対象の最大HPの33.4% 3ターン有効.
    対象: 自身. 自動的に交代.
lethal_rampage_and_runtarget
致命的猛撃&離脱標準
  1. 遅延: 2. クールダウン: 2.
  2. 対象: 最小HPの敵. 挑発を消し去る. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 2倍. 継続ダメージ 対象の最大HPの34.0% 2ターン有効.
    対象: 自身. 自動的に交代.
lethal_woundtarget
致命的裂傷標準
  1. クールダウン: 2.
  2. 対象: 最大HPの敵. 継続ダメージ 対象の最大HPの33.4% 3ターン有効. 攻撃 1倍.
delayed_rampage_and_runtarget
遅延一撃離脱標準
  1. 遅延: 2. クールダウン: 1.
  2. 対象: 最小HPの敵. 攻撃 2倍.
    対象: 自身. 自動的に交代.
delayed_revenge_distracting_rampageon-revengetarget
遅延報復猛撃標準
  1. 遅延: 1. クールダウン: 1.
  2. 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 攻撃 2倍.
  1. リベンジ:
  2. クールダウン: 1.
  3. 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分. 攻撃 2倍.
delayed_cunning_rampagetarget
遅延狡猾猛撃標準
  1. 遅延: 2. クールダウン: 1.
  2. 対象: 自身. 継続ダメージを洗浄.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力上昇を消し去る. クリティカル率上昇を消し去る. クリティカル率減少 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. 攻撃 2倍.
minor_swooptarget
中速急降下標準
  1. 遅延: 1. クールダウン: 2.
  2. 対象: 最大HPの敵. 継続ダメージ 対象の最大HPの20.0% 3ターン有効.
    対象: 自身. 自動的に交代.
taunting_shieldstarget
挑発シールド標準
  1. クールダウン: 1.
  2. 対象: 自身. 挑発 1ターン有効. シールド 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
taunting_rampagetarget
挑発凶暴化標準
  1. 遅延: 1. クールダウン: 1.
  2. 対象: 自身. 挑発 1ターン有効, 攻撃8回分.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 2倍.
taunting_vulnerabilitytarget
挑発弱体化標準
  1. クールダウン: 1.
  2. 対象: 自身. 挑発 1ターン有効.
    対象: 最大HPの敵. 弱体化 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分. 攻撃 1倍.
taunt_shattering_rampagetarget
挑発破壊凶暴化標準
  1. 遅延: 1. クールダウン: 2.
  2. 対象: 自身. 挑発 1ターン有効.
    対象: 最大HPの敵. 挑発を消し去る. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 2倍.
taunting_bellowprioritytarget
挑発唸声標準
  1. 先制. クールダウン: 2.
  2. 対象: 自身. 挑発 1ターン有効. シールド 50.0% このターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 最速の敵. 速度減少 50.0% 2ターン有効.
super_distractionprioritytarget
超絶妨害標準
  1. 先制. 遅延: 1. クールダウン: 2.
  2. 対象: 最大攻撃力の敵. 回避を消し去る. 25.0%の確率スタンさせる 1ターン有効. 継続ダメージ 対象の最大HPの25.0% 2ターン有効. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 全ての敵. 攻撃 1倍. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
ready_to_crushtarget
怒涛の攻撃標準
  1. クールダウン: 2.
  2. 対象: チーム. 妨害を洗浄. クリティカル率減少を洗浄. 攻撃力上昇 50.0% 4ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率上昇 30.0% 4ターン有効, 攻撃2回分.
obstruction_to_flight
逃走阻止脱走
  1. 対象: 逃亡敵. 交代抑止 1ターン有効.
    対象: 自身. 洗浄. 速度上昇 10.0% 1ターン有効. クリティカル率上昇 25.0% 2ターン有効, 攻撃1回分.
evasive_impacttarget
逃避攻撃標準
  1. クールダウン: 2.
  2. 対象: 自身. 75.0%の確率回避 66.7% 2ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1.5倍.
collision
逃亡殺撃脱走
  1. 対象: 自身. クリティカル率上昇 100.0% このターン有効, 攻撃1回分.
    対象: 逃亡敵. 攻撃 1倍.
swap_in_head_buttswap-in
頭突き(交代)交代
  1. 対象: 最小HPの敵. 66.7%の確率スタンさせる 1ターン有効. アーマー無視. 攻撃 0.5倍.
    対象: 自身. 交代抑止 2ターン有効.
venomous_counter
毒カウンターカウンター
  1. 対象: 攻撃者. 交代抑止 1ターン有効. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効.
toxic_quillstarget
毒のトゲトゲ標準
  1. クールダウン: 3.
  2. 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃 1.5倍. 75.0%の確率スタンさせる 1ターン有効. 継続ダメージ 対象の最大HPの33.4% 3ターン有効.
instant_chargeprioritytarget
突撃標準
  1. 先制. 遅延: 1. クールダウン: 2.
  2. 対象: 最大攻撃力の敵. 75.0%の確率スタンさせる 1ターン有効. 攻撃 1倍.
flightless_striketarget
非飛行ストライク標準
  1. クールダウン: 0.
  2. 対象: 最小HPの敵. アーマー無視. 攻撃 1倍. クリティカル率減少 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. 攻撃力上昇を消し去る.
immobilizeprioritytarget
封印標準
  1. 先制. クールダウン: 2.
  2. 対象: 最速の敵. 100.0%の確率スタンさせる 1ターン有効. 交代抑止 2ターン有効.
predatory_pecktarget
捕食のくちばし標準
  1. クールダウン: 0.
  2. 対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
    対象: 自身. 75.0%の確率回避 66.7% 1ターン有効, 攻撃2回分. 速度上昇 10.0% 2ターン有効.
piercing_revengeon-revengetarget
報復の貫通撃標準
  1. 遅延: 1. クールダウン: 1.
  2. 対象: 最大HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 引き裂き 対象の最大HPの40.0%. 交代抑止 2ターン有効.
  1. リベンジ:
  2. 先制. クールダウン: 1.
  3. 対象: 最大HPの敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 引き裂き 対象の最大HPの40.0%. 交代抑止 2ターン有効.
revenge_definite_rampageon-revengetarget
報復の絶対猛撃標準
  1. 遅延: 1. クールダウン: 2.
  2. 対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. 回避を消し去る. クロークを消し去る. 挑発を消し去る. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 2倍.
  1. リベンジ:
  2. クールダウン: 2.
  3. 対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. 回避を消し去る. クロークを消し去る. 挑発を消し去る. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 2倍.
revenge_fierce_impacton-revengetarget
報復強猛撃標準
  1. クールダウン: 1.
  2. 対象: 自身. 弱体化を洗浄.
    対象: 最小HPの敵. 挑発を消し去る. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1.5倍.
  1. リベンジ:
  2. クールダウン: 1.
  3. 対象: 自身. 弱体化を洗浄.
    対象: 最小HPの敵. 挑発を消し去る. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 2倍.
revenge_taunting_cloakpriorityon-revenge
報復挑発クローク標準
  1. 先制. クールダウン: 3.
  2. 対象: 自身. クローク. 次回の攻撃力が2倍。直接ダメージの66%を回避する確率が75% 1ターン有効. 挑発 1ターン有効.
  1. リベンジ:
  2. 先制. クールダウン: 3.
  3. 対象: 自身. クローク. 次回の攻撃力が2.5倍。直接ダメージの66%を回避する確率が75% 1ターン有効. 挑発 1ターン有効.
distractiontarget
妨害標準
  1. クールダウン: 0.
  2. 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. 攻撃 1倍.
swap_in_defenseswap-in
防御(交代)交代
  1. 対象: 自身. シールド 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分. 挑発 1ターン有効. 交代抑止 2ターン有効.
short_defensetarget
防御(短)標準
  1. クールダウン: 2.
  2. 対象: 自身. シールド 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
long_protectiontarget
防御(長)標準
  1. クールダウン: 3.
  2. 対象: 自身. シールド 50.0% 4ターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
defense_shattering_counter
防御貫通カウンターカウンター
  1. 対象: 攻撃者. 挑発を消し去る. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1倍.
defense_shattering_striketarget
防御貫通打撃標準
  1. クールダウン: 0.
  2. 対象: 最小HPの敵. 挑発を消し去る. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1倍.
long_defense_striketarget
防御攻撃(長)標準
  1. クールダウン: 0.
  2. 対象: 自身. シールド 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
defense_shattering_impacttarget
防御破壊攻撃標準
  1. クールダウン: 1.
  2. 対象: 最小HPの敵. 挑発を消し去る. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1.5倍.
defense_shattering_rampagetarget
防御破壊攻撃(大)標準
  1. 遅延: 1. クールダウン: 1.
  2. 対象: 最大HPの敵. 挑発を消し去る. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 2倍.
swap_in_nullificationswap-in
無効化(交代)交代
  1. 対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. プラス効果を消し去る.
    対象: 自身. 交代抑止 1ターン有効.
nullifying_counter
無効化カウンターカウンター
  1. 対象: 攻撃者. プラス効果を消し去る.
medium_nullifying_counter
無効化カウンター(中)カウンター
  1. 対象: 攻撃者. プラス効果を消し去る. 攻撃 0.5倍.
nullifying_impacttarget
無効化攻撃標準
  1. クールダウン: 2.
  2. 対象: 最も強いプラス効果を持つ敵. プラス効果を消し去る. 攻撃 1.5倍.
instant_invincibilitypriority
無敵化標準
  1. 先制. 遅延: 1. クールダウン: 3.
  2. 対象: 自身. シールド 100.0% このターン有効, 攻撃4回分.
long_invincibility
無敵化(長)標準
  1. クールダウン: 3.
  2. 対象: 自身. シールド 100.0% 3ターン有効, 攻撃2回分.
ferocious_defense
猛撃防御標準
  1. クールダウン: 3.
  2. 対象: 自身. 攻撃力上昇 50.0% 3ターン有効, 攻撃6回分. シールド 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
ferocious_impacttarget
猛攻標準
  1. クールダウン: 3.
  2. 対象: 自身. 攻撃力上昇 50.0% 3ターン有効, 攻撃6回分.
    対象: 最大HPの敵. 攻撃 1.5倍.
ferocious_striketarget
猛攻標準
  1. クールダウン: 3.
  2. 対象: 自身. 攻撃力上昇 50.0% 3ターン有効, 攻撃6回分.
    対象: 最大HPの敵. 攻撃 1倍.
pesky_alerton-alert
厄介なる警戒脱走
  1. 万全:
  2. 対象: 自身. クローク. 次回の攻撃力が2倍。直接ダメージの66%を回避する確率が75% 1ターン有効.
  1. 危機: (自身のHP50%以下)
  2. 対象: 自身. クローク. 次回の攻撃力が2.5倍。直接ダメージの66%を回避する確率が75% 1ターン有効.
superiority_impactprecisetarget
優位攻撃標準
  1. クールダウン: 1.
  2. 対象: 自身. 妨害を洗浄.
    対象: 最速の敵. 速度減少 50.0% 1ターン有効. 精密. 攻撃 1.5倍.
superiority_strikeprecisetarget
優位打撃標準
  1. クールダウン: 0.
  2. 対象: 自身. 妨害を洗浄.
    対象: 最速の敵. 速度減少 50.0% 1ターン有効. 精密. 攻撃 1倍.
superiority_rampageprecisetarget
優位猛撃標準
  1. 遅延: 1. クールダウン: 1.
  2. 対象: 自身. 妨害を洗浄.
    対象: 最速の敵. 速度減少 50.0% 1ターン有効. 精密. 攻撃 2倍.
courageous_alertpriorityon-alerttarget
勇敢なる警戒標準
  1. 万全:
  2. 先制. クールダウン: 0.
  3. 対象: 自身. クリティカル率上昇 100.0% このターン有効.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
  1. 危機: (自身のHP33.3%以下)
  2. クールダウン: 0.
  3. 対象: 最小HPの敵. 攻撃 1倍.
    対象: 自身. 50.0%の確率回避 66.7% 1ターン有効, 攻撃2回分.
daring_striketarget
勇猛撃標準
  1. クールダウン: 0.
  2. 対象: 自身. 継続ダメージを洗浄. 弱体化を洗浄.
    対象: 最小HPの敵. アーマー無視. 攻撃 1倍. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
slippery_alerton-alerttarget
臨戦警戒標準
  1. 万全:
  2. クールダウン: 2.
  3. 対象: 自身. 洗浄. 50.0%の確率回避 66.7% 2ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
  1. 危機: (自身のHP33.3%以下)
  2. クールダウン: 2.
  3. 対象: 自身. 洗浄. 75.0%の確率回避 66.7% 2ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
swap_in_woundswap-in
裂傷(交代)交代
  1. 対象: 最大HPの敵. 継続ダメージ 対象の最大HPの25.0% 2ターン有効.
    対象: 自身. 交代抑止 2ターン有効.
bellowprioritytarget
咆哮標準
  1. 先制. クールダウン: 2.
  2. 対象: 自身. シールド 50.0% このターン有効, 攻撃4回分.
    対象: 最速の敵. 速度減少 50.0% 2ターン有効.
roartarget
咆哮標準
  1. クールダウン: 0.
  2. 対象: 全ての敵. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1倍.
prowlpriority
徘徊標準
  1. 先制. クールダウン: 0.
  2. 対象: 自身. 洗浄. 75.0%の確率回避 66.7% 1ターン有効, 攻撃2回分. クリティカル率上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分.
swap_in_distractionswap-in
攪乱(交代)交代
  1. 対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力減少 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分.
    対象: 自身. 交代抑止 2ターン有効.
cunning_rampagetarget
狡猾凶暴化標準
  1. 遅延: 1. クールダウン: 1.
  2. 対象: 自身. 継続ダメージを洗浄.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力上昇を消し去る. クリティカル率上昇を消し去る. クリティカル率減少 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. 攻撃 2倍.
cunning_impacttarget
狡猾衝撃標準
  1. クールダウン: 1.
  2. 対象: 自身. 継続ダメージを洗浄.
    対象: 最大攻撃力の敵. 攻撃力上昇を消し去る. クリティカル率上昇を消し去る. クリティカル率減少 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. 攻撃 1.5倍.
cunning_striketarget
狡猾打撃標準
  1. クールダウン: 0.
  2. 対象: 自身. 継続ダメージを洗浄.
    対象: 最小HPの敵. 攻撃力上昇を消し去る. クリティカル率上昇を消し去る. クリティカル率減少 100.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. 攻撃力減少 50.0% 1ターン有効, 攻撃2回分. 攻撃 1倍.
swap_in_ferocityswap-in
獰猛化(交代)交代
  1. 対象: 自身. 攻撃力上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃2回分. 交代抑止 2ターン有効.
revenge_instant_ferocitypriorityon-revenge
獰猛化即時報復標準
  1. 先制. クールダウン: 2.
  2. 対象: 自身. 攻撃力上昇 50.0% 2ターン有効, 攻撃4回分.
  1. リベンジ:
  2. 先制. クールダウン: 2.
  3. 対象: 自身. 攻撃力上昇 50.0% 3ターン有効, 攻撃6回分.
fierce_rampagetarget
獰猛凶暴化標準
  1. 遅延: 1. クールダウン: 1.
  2. 対象: 自身. 弱体化を洗浄.
    対象: 最大HPの敵. 挑発を消し去る. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 2倍.
fierce_impacttarget
獰猛衝撃標準
  1. クールダウン: 1.
  2. 対象: 自身. 弱体化を洗浄.
    対象: 最小HPの敵. 挑発を消し去る. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1.5倍.
fierce_striketarget
獰猛打撃標準
  1. クールダウン: 0.
  2. 対象: 自身. 弱体化を洗浄.
    対象: 最小HPの敵. 挑発を消し去る. シールドを消し去る. アーマー無視. 攻撃 1倍.
ravenous_rampageprioritytarget
貪欲なる猛撃標準
  1. 先制. 遅延: 1. クールダウン: 2.
  2. 対象: 最大攻撃力の敵. 回避を消し去る. クロークを消し去る. 攻撃 2倍.