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Abilità

Elenco delle abilità in Jurassic World Alive.
Data ultimo aggiornamento: 2021-09-15
ℹ️ 263 Trovato/i.
IconaNomeProvocaDescrizione
group_accelerationprioritytarget
ACCELERAZIONE DI GRUPPORegolare
  1. Priorità. Ricarica: 1.
  2. Al bersaglio: Alla squadra. Purifica riduzione velocità. Aumenta velocità del 50.0% dura 3 turno/i.
    Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.
toxic_quillstarget
ACULEI TOSSICIRegolare
  1. Ricarica: 3.
  2. Al bersaglio: con più danno. Attacco x1.5. 75.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. Danno nel tempo pari a 33.4% dei PS massimi del bersaglio dura 3 turno/i.
critical_ambushswap-in
AGGUATO CRITICOScambio In
  1. Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 30.0% dura 2 turno/i. Chance di colpo critico aumentata del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. 75.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
    Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
instant_ambushprioritytarget
AGGUATO ISTANTANEORegolare
  1. Priorità. Ricarica: 2.
  2. Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 30.0% dura 2 turno/i. Chance di colpo critico aumentata del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. 75.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
    Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
sideflappriority
ALA LATERALERegolare
  1. Priorità. Ricarica: 0.
  2. Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. 100.0% di chance di Schiva del 66.7% per il turno attuale, per 2 attacco/i. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i. Provocazione dura 1 turno/i, per 1 attacco/i.
courageous_alertpriorityon-alerttarget
ALLERTA CORAGGIOSARegolare
  1. Al sicuro:
  2. Priorità. Ricarica: 0.
  3. Al bersaglio: A sé. Chance di colpo critico aumentata del 100.0% per il turno attuale.
    Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.
  1. Minacciato: (PS pari o inferiori a 33.3%)
  2. Ricarica: 0.
  3. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.
    Al bersaglio: A sé. 50.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
protective_alert_on-alerttarget
ALLERTA DIFENSIVA [2]Regolare
  1. Al sicuro:
  2. Ricarica: 3.
  3. Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi.
    Al bersaglio: A tutti gli avversari. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
  1. Minacciato: (PS pari o inferiori a 66.6%)
  2. Ricarica: 3.
  3. Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Cura da Rinforzi pari a del 33.4%.
    Al bersaglio: A tutti gli avversari. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
alert_on_escape_evasion_on-alert
ALLERTA EVASIVA DA FUGA [2]In Fuga
  1. Al sicuro:
  2. Al bersaglio: A sé. 100.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
  1. Minacciato: (PS pari o inferiori a 66.6%)
  2. Al bersaglio: A sé. Cura da Rinforzi pari a del 33.4%. 100.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
pesky_alerton-alert
ALLERTA FASTIDIOSAIn Fuga
  1. Al sicuro:
  2. Al bersaglio: A sé. Schermo. Attacco successivo x2. 75% di chance di schivare il 67% del danno fino all'attacco successivo dura 1 turno/i.
  1. Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%)
  2. Al bersaglio: A sé. Schermo. Attacco successivo x2.5. 75% di chance di schivare il 67% del danno fino all'attacco successivo dura 1 turno/i.
fearless_alerton-alerttarget
ALLERTA IMPAVIDARegolare
  1. Al sicuro:
  2. Ricarica: 2.
  3. Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i. 50.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
    Al bersaglio: A tutti gli avversari. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco x1.
  1. Minacciato: (PS pari o inferiori a 33.3%)
  2. Ricarica: 2.
  3. Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i. 50.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Cura da Rinforzi pari a del 33.4%.
    Al bersaglio: A tutti gli avversari. Attacco x1.
fearless_alert_on-alerttarget
ALLERTA IMPAVIDA [2]Regolare
  1. Al sicuro:
  2. Ricarica: 2.
  3. Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i. 50.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
    Al bersaglio: A tutti gli avversari. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco x1.
  1. Minacciato: (PS pari o inferiori a 66.6%)
  2. Ricarica: 2.
  3. Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i. 50.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Cura da Rinforzi pari a del 33.4%.
    Al bersaglio: A tutti gli avversari. Attacco x1.
stunning_alertswap-inon-alert
ALLERTA STORDENTEScambio In
  1. Al sicuro:
  2. Al bersaglio: con più danno. 100.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i.
    Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
  1. Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%)
  2. Al bersaglio: con più danno. 33.4% di chance di Stordito dura 1 turno/i.
    Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
slippery_alerton-alerttarget
ALLERTA STRISCIANTERegolare
  1. Al sicuro:
  2. Ricarica: 2.
  3. Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. 50.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
    Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
  1. Minacciato: (PS pari o inferiori a 33.3%)
  2. Ricarica: 2.
  3. Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. 75.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
    Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
raking_clawstarget
ARTIGLI RASTRELLANTIRegolare
  1. Ritardo: 1. Ricarica: 1.
  2. Al bersaglio: avversario con più effetti positivi. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Attacco x2.
cunning_striketarget
ASSALTO ASTUTORegolare
  1. Ricarica: 0.
  2. Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo.
    Al bersaglio: con meno PS. Incremento attacco rimosso. Incremento chance di colpo critico rimosso. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco x1.
group_accelerate_cunning_striketarget
ASSALTO ASTUTO ACCELERANTE MULTIPLORegolare
  1. Ricarica: 0.
  2. Al bersaglio: Alla squadra. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i.
    Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo.
    Al bersaglio: con meno PS. Incremento attacco rimosso. Incremento chance di colpo critico rimosso. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco x1.
determined_strikeprecisetarget
ASSALTO CAPARBIORegolare
  1. Ricarica: 0.
  2. Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti. Purifica Danno nel tempo.
    Al bersaglio: più veloce. Rimozione incremento velocità. Incremento attacco rimosso. Incremento chance di colpo critico rimosso. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Precisione. Attacco x1. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i.
ferocious_striketarget
ASSALTO CRUDELERegolare
  1. Ricarica: 3.
  2. Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 50.0% dura 3 turno/i, per 6 attacco/i.
    Al bersaglio: con più PS. Attacco x1.
persistent_ferocious_striketarget
ASSALTO CRUDELE PERSISTENTERegolare
  1. Ricarica: 0.
  2. Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
    Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.
swap_in_resilient_strikeswap-in
ASSALTO DI PREVENZIONE SCAMBIOScambio In
  1. Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti.
    Al bersaglio: con meno PS. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione incremento velocità. Attacco x1. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i.
    Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
nullifying_striketarget
ASSALTO DI PRIVAZIONERegolare
  1. Ricarica: 0.
  2. Al bersaglio: avversario con più effetti positivi. Nullifica Tutti gli Effetti Positivi. Attacco x1.
superiority_strikeprecisetarget
ASSALTO DI SUPERIORITÀRegolare
  1. Ricarica: 0.
  2. Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti.
    Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 1 turno/i. Precisione. Attacco x1.
vulnerability_striketarget
ASSALTO DI VULNERABILITÀRegolare
  1. Ricarica: 0.
  2. Al bersaglio: con più PS. Attacco x1. Vulnerabile del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
long_defense_striketarget
ASSALTO DIFENSIVO LUNGORegolare
  1. Ricarica: 0.
  2. Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
    Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.
distracting_striketarget
ASSALTO DIVERSIVORegolare
  1. Ricarica: 2.
  2. Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Attacco x1.
revenge_distracting_strikeon-revengetarget
ASSALTO DIVERSIVO VENDICATIVORegolare
  1. Ricarica: 2.
  2. Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Attacco x1.
  1. Vendetta:
  2. Ricarica: 2.
  3. Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 75.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Attacco x1.
fierce_striketarget
ASSALTO FEROCERegolare
  1. Ricarica: 0.
  2. Al bersaglio: A sé. Purifica Vulnerabile.
    Al bersaglio: con meno PS. Rimozione Provocazione. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1.
group_ferocity_striketarget
ASSALTO INFURIA GRUPPORegolare
  1. Ricarica: 3.
  2. Al bersaglio: Alla squadra. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
    Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.
crafty_strikeprecisetarget
ASSALTO INSIDIOSORegolare
  1. Ricarica: 0.
  2. Al bersaglio: con meno PS. Incremento attacco rimosso. Incremento chance di colpo critico rimosso. Precisione. Ignora Corazza. Attacco x1.
evasive_wounding_striketarget
ASSALTO LACERANTE EVASIVORegolare
  1. Ricarica: 2.
  2. Al bersaglio: A sé. 50.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
    Al bersaglio: con più danno. Attacco x1. Danno nel tempo pari a 20.0% dei PS massimi del bersaglio dura 2 turno/i.
flightless_striketarget
ASSALTO NON VOLANTERegolare
  1. Ricarica: 0.
  2. Al bersaglio: con meno PS. Ignora Corazza. Attacco x1. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Incremento attacco rimosso.
instant_nullifying_strikeprioritytarget
ASSALTO NULLIFICANTE ISTANTANEORegolare
  1. Priorità. Ricarica: 0.
  2. Al bersaglio: con meno PS. Nullifica Tutti gli Effetti Positivi. Attacco x1.
armor_piercing_striketarget
ASSALTO PERFORANTERegolare
  1. Ricarica: 0.
  2. Al bersaglio: con meno PS. Ignora Corazza. Attacco x1.
shielded_taunting_striketarget
ASSALTO PROVOCANTE CON SCUDI Regolare
  1. Ricarica: 0.
  2. Al bersaglio: A sé. Provocazione dura 1 turno/i, per 8 attacco/i. Scudi del 50.0% dura 1 turno/i, per 4 attacco/i.
    Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.
group_taunting_shields_striketarget
ASSALTO PROVOCANTE RINFORZA GRUPPORegolare
  1. Ricarica: 1.
  2. Al bersaglio: A sé. Provocazione dura 1 turno/i.
    Al bersaglio: Alla squadra. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
    Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.
group_cleansing_striketarget
ASSALTO PURIFICA GRUPPORegolare
  1. Ricarica: 0.
  2. Al bersaglio: Alla squadra. Purifica Tutti gli Effetti Negativi.
    Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.
group_decelerating_striketarget
ASSALTO RALLENTA GRUPPORegolare
  1. Ricarica: 2.
  2. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i. Attacco x1.
resilient_striketarget
ASSALTO RESILIENTERegolare
  1. Ricarica: 0.
  2. Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti.
    Al bersaglio: con meno PS. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione incremento velocità. Attacco x1. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i.
defense_shattering_striketarget
ASSALTO SPEZZA DIFESERegolare
  1. Ricarica: 0.
  2. Al bersaglio: con meno PS. Rimozione Provocazione. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1.
group_defense_shattering_striketarget
ASSALTO SPEZZA DIFESE DI GRUPPORegolare
  1. Ricarica: 0.
  2. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1.
cleansing_shattering_striketarget
ASSALTO SPEZZANTE PURIFICANTERegolare
  1. Ricarica: 0.
  2. Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi.
    Al bersaglio: con meno PS. Rimozione Provocazione. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1.
swap_in_stunning_strikeswap-in
ASSALTO STORDENTE CON SCAMBIOScambio In
  1. Al bersaglio: con più danno. 66.7% di chance di Stordito dura 1 turno/i. Ignora Corazza. Attacco x1.
    Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
devious_striketarget
ASSALTO SUBDOLORegolare
  1. Ricarica: 0.
  2. Al bersaglio: A sé. 75.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 30.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
    Al bersaglio: con meno PS. Danni ridotti del 25.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Attacco x1.
daring_striketarget
ASSALTO TEMERARIORegolare
  1. Ricarica: 0.
  2. Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo. Purifica Vulnerabile.
    Al bersaglio: con meno PS. Ignora Corazza. Attacco x1. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
rending_attacktarget
ATTACCO SQUARCIANTERegolare
  1. Ricarica: 1.
  2. Al bersaglio: con meno PS. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Squarcio pari a 40.0% dei PS massimi del bersaglio.
defensive_rending_attacktarget
ATTACCO SQUARCIANTE DIFENSIVORegolare
  1. Ritardo: 1. Ricarica: 2.
  2. Al bersaglio: con più PS. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Squarcio pari a 40.0% dei PS massimi del bersaglio.
    Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
minor_rending_attacktarget
ATTACCO SQUARCIANTE MINORERegolare
  1. Ricarica: 0.
  2. Al bersaglio: con meno PS. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Squarcio pari a 34.0% dei PS massimi del bersaglio.
high_pouncetarget
BALZO ALTORegolare
  1. Ricarica: 1.
  2. Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco x2.
precise_pounceprecisetarget
BALZO PRECISORegolare
  1. Ricarica: 1.
  2. Al bersaglio: con meno PS. Precisione. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco x2.
fearless_flaptarget
BATTITO IMPAVIDORegolare
  1. Ricarica: 2.
  2. Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. 100.0% di chance di Schiva del 67.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i.
    Al bersaglio: A tutti gli avversari. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco x1.
predatory_pecktarget
BECCO PREDATORERegolare
  1. Ricarica: 0.
  2. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.
    Al bersaglio: A sé. 75.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i.
swap_in_lockdownswap-in
BLOCCA SCAMBIScambio In
  1. Al bersaglio: più veloce. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
    Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
alert_swap_in_stunswap-inon-alert
BLOCCO E STORDIMENTO D'ALLERTAScambio In
  1. Al sicuro:
  2. Al bersaglio: con più danno. 100.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i.
    Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
  1. Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%)
  2. Al bersaglio: con più danno. 33.4% di chance di Stordito dura 1 turno/i.
    Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
alert_rending_lockdownswap-inon-alert
BLOCCO SQUARCIANTE D'ALLERTA Scambio In
  1. Al sicuro:
  2. Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
    Al bersaglio: con più PS. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i. Squarcio pari a 40.0% dei PS massimi del bersaglio.
  1. Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%)
  2. Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
    Al bersaglio: con più PS. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i. Squarcio pari a 20.0% dei PS massimi del bersaglio.
alert_the_flockswap-inon-alert
BRANCO IN ALLERTAScambio In
  1. Al sicuro:
  2. Abilità disattivata
  1. Minacciato: (PS pari o inferiori a 33.3%)
  2. Al bersaglio: A sé. Cura da Rinforzi pari a del 33.4%. 66.7% di chance di Schiva del 66.7% per il turno attuale, per 2 attacco/i. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
alert_the_flock_swap-inon-alert
BRANCO IN ALLERTA [2]Scambio In
  1. Al sicuro:
  2. Abilità disattivata
  1. Minacciato: (PS pari o inferiori a 66.6%)
  2. Al bersaglio: A sé. Cura da Rinforzi pari a del 33.4%. 66.7% di chance di Schiva del 66.7% per il turno attuale, per 2 attacco/i. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
prowlpriority
CACCIARegolare
  1. Priorità. Ricarica: 0.
  2. Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. 75.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
deliberate_prowl
CACCIA DELIBERATARegolare
  1. Ricarica: 0.
  2. Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. 75.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
instant_chargeprioritytarget
CARICA ISTANTANEARegolare
  1. Priorità. Ritardo: 1. Ricarica: 2.
  2. Al bersaglio: con più danno. 75.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. Attacco x1.
collision
COLLISIONEIn Fuga
  1. Al bersaglio: A sé. Chance di colpo critico aumentata del 100.0% per il turno attuale, per 1 attacco/i.
    Al bersaglio: in fuga. Attacco x1.
striketarget
COLPORegolare
  1. Ricarica: 0.
  2. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.
shielding_striketarget
COLPO A SCUDORegolare
  1. Ricarica: 0.
  2. Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
    Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.
minimal_speedup_striketarget
COLPO ACCELERANTE MINIMORegolare
  1. Ricarica: 0.
  2. Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 10.0% dura 3 turno/i.
    Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.
cautious_strikeprecisetarget
COLPO CAUTORegolare
  1. Ricarica: 0.
  2. Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 10.0% dura 1 turno/i. 75.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i.
    Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Precisione. Attacco x1.
extended_critical_striketarget
COLPO CRITICO ESTESORegolare
  1. Ricarica: 3.
  2. Al bersaglio: Alla squadra. Chance di colpo critico aumentata del 60.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
    Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.
shielded_decelerating_strikeprecisetarget
COLPO DECELERANTE CON SCUDIRegolare
  1. Ricarica: 0.
  2. Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 1 turno/i, per 4 attacco/i.
    Al bersaglio: con meno PS. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i. Precisione. Attacco x1.
long_decelerating_striketarget
COLPO DECELERANTE LUNGORegolare
  1. Ricarica: 0.
  2. Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i. Attacco x1.
definite_striketarget
COLPO DEFINITORegolare
  1. Ricarica: 0.
  2. Al bersaglio: avversario con più effetti positivi. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione Provocazione. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1.
strike_and_runtarget
COLPO E FUGARegolare
  1. Ritardo: 1. Ricarica: 1.
  2. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.
    Al bersaglio: A sé. Scambio automatico.
evasive_striketarget
COLPO EVASIVORegolare
  1. Ricarica: 0.
  2. Al bersaglio: A sé. 75.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i.
    Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.
on_escape_evasive_strike
COLPO EVASIVO IN FUGAIn Fuga
  1. Al bersaglio: A sé. 75.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i.
    Al bersaglio: in fuga. Attacco x1.
pinning_striketarget
COLPO IMMOBILIZZANTERegolare
  1. Ricarica: 0.
  2. Al bersaglio: con meno PS. Prevenzione Scambio dura 1 turno/i. Attacco x1.
precise_piercing_strikeprecisetarget
COLPO PERFORANTE PRECISORegolare
  1. Ricarica: 0.
  2. Al bersaglio: con meno PS. Precisione. Ignora Corazza. Attacco x1.
precise_piercing_counterprecise
COLPO PERFORANTE PRECISOContrattacco
  1. Al bersaglio: Attaccante. Precisione. Ignora Corazza. Attacco x1.
cleansing_striketarget
COLPO PURIFICANTERegolare
  1. Ricarica: 0.
  2. Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi.
    Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.
greater_stunning_striketarget
COLPO STORDENTE FORTERegolare
  1. Ritardo: 1. Ricarica: 2.
  2. Al bersaglio: con più danno. 75.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. Attacco x1.
wounding_counter
CONTATORE LACERANTEContrattacco
  1. Al bersaglio: Attaccante. Danno nel tempo pari a 33.4% dei PS massimi del bersaglio dura 1 turno/i.
venomous_counter
CONTATORE VELENOSOContrattacco
  1. Al bersaglio: Attaccante. Prevenzione Scambio dura 1 turno/i. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i.
decelerating_counter
CONTRATTACCO DECELERANTEContrattacco
  1. Al bersaglio: Attaccante. Velocità diminuita del 50.0% dura 1 turno/i. Attacco x1.
counter_vulnerability
CONTRATTACCO DI VULNERABILITÀContrattacco
  1. Al bersaglio: Attaccante. Attacco x1. Vulnerabile del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
exposing_counter
CONTRATTACCO DI VULNERABILITÀContrattacco
  1. Al bersaglio: Attaccante. Vulnerabile del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
maximal_counter_attack
CONTRATTACCO MASSIMOContrattacco
  1. Al bersaglio: Attaccante. Attacco x1.
medium_counter_attack
CONTRATTACCO MEDIOContrattacco
  1. Al bersaglio: Attaccante. Attacco x0.5.
minor_counter_attack
CONTRATTACCO MINOREContrattacco
  1. Al bersaglio: Attaccante. Attacco x0.25.
nullifying_counter
CONTRATTACCO NULLIFICANTEContrattacco
  1. Al bersaglio: Attaccante. Nullifica Tutti gli Effetti Positivi.
medium_nullifying_counter
CONTRATTACCO NULLIFICANTE MEDIOContrattacco
  1. Al bersaglio: Attaccante. Nullifica Tutti gli Effetti Positivi. Attacco x0.5.
armor_piercing_counter
CONTRATTACCO PERFORANTEContrattacco
  1. Al bersaglio: Attaccante. Ignora Corazza. Attacco x1.
raking_counter_attack
CONTRATTACCO RASTRELLANTEContrattacco
  1. Al bersaglio: Attaccante. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Ignora Corazza. Attacco x1.
medium_resilient_counter_attack
CONTRATTACCO RESILIENTE MEDIOContrattacco
  1. Al bersaglio: Attaccante. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione incremento velocità. Attacco x0.5. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i.
defense_shattering_counter
CONTRATTACCO SPEZZA DIFESEContrattacco
  1. Al bersaglio: Attaccante. Rimozione Provocazione. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1.
precise_shattering_counterprecise
CONTRATTACCO SPEZZA PRECISIONEContrattacco
  1. Al bersaglio: Attaccante. Precisione. Rimozione Provocazione. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1.
rending_counter_attack
CONTRATTACCO SQUARCIANTEContrattacco
  1. Al bersaglio: Attaccante. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Squarcio pari a 25.0% dei PS massimi del bersaglio.
greater_rending_counter_attack
CONTRATTACCO SQUARCIANTE FORTEContrattacco
  1. Al bersaglio: Attaccante. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Squarcio pari a 33.4% dei PS massimi del bersaglio.
alert_counter_distractionon-alert
CONTRO-DIVERSIVO D'ALLERTAContrattacco
  1. Al sicuro:
  2. Al bersaglio: Attaccante. Danni ridotti del 10.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
  1. Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%)
  2. Al bersaglio: Attaccante. Danni ridotti del 15.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
counter_power_heal
CONTROCURA POTENZIATAContrattacco
  1. Al bersaglio: A sé. Cura da Rinforzi pari a del 11.0%.
healpriority
CURARegolare
  1. Priorità. Ricarica: 3.
  2. Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Cura x1.5.
swap_in_healswap-in
CURA DI SCAMBIOScambio In
  1. Al bersaglio: A sé. Cura x1. Prevenzione Scambio dura 1 turno/i.
emergency_healprioritytarget
CURE D'EMERGENZARegolare
  1. Priorità. Ricarica: 2.
  2. Al bersaglio: Al compagno con meno PS. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Cura x1.5.
lesser_emergency_healprioritytarget
CURE D'EMERGENZA MINORIRegolare
  1. Priorità. Ricarica: 2.
  2. Al bersaglio: Al compagno con meno PS. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Cura x1.
greater_emergency_healprioritytarget
CURE D'EMERGENZA SUPERIORIRegolare
  1. Priorità. Ricarica: 2.
  2. Al bersaglio: Al compagno con meno PS. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Cura x2.
group_healtarget
CURE DI GRUPPORegolare
  1. Ricarica: 2.
  2. Al bersaglio: Alla squadra. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Cura x1.5.
lesser_group_healtarget
CURE DI GRUPPO MINORIRegolare
  1. Ricarica: 2.
  2. Al bersaglio: Alla squadra. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Cura x1.
minor_heal_on_escape
CURE MINORI IN FUGAIn Fuga
  1. Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Cura x1.
emergency_group_healprioritytarget
CURE MULTIPLE D'EMERGENZARegolare
  1. Priorità. Ritardo: 1. Ricarica: 2.
  2. Al bersaglio: Alla squadra. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Cura x1.5.
devastationprecisetarget
DEVASTAZIONERegolare
  1. Ritardo: 2. Ricarica: 1.
  2. Al bersaglio: A sé. Provocazione dura 1 turno/i.
    Al bersaglio: con più PS. Precisione. Attacco x3.
short_defensetarget
DIFESA BREVERegolare
  1. Ricarica: 2.
  2. Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
    Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.
ferocious_defense
DIFESA FEROCERegolare
  1. Ricarica: 3.
  2. Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 50.0% dura 3 turno/i, per 6 attacco/i. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
distractiontarget
DIVERSIVORegolare
  1. Ricarica: 0.
  2. Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco x1.
debilitating_distractiontarget
DIVERSIVO DEBILITANTERegolare
  1. Ricarica: 3.
  2. Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 75.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Attacco x1.
group_distractionprioritytarget
DIVERSIVO DI GRUPPORegolare
  1. Priorità. Ricarica: 2.
  2. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 3 attacco/i.
restricted_group_distractiontarget
DIVERSIVO DI GRUPPO LIMITATORegolare
  1. Ricarica: 2.
  2. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Attacco x1.5. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
instant_distractionprioritytarget
DIVERSIVO ISTANTANEORegolare
  1. Priorità. Ricarica: 1.
  2. Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
group_instant_distractionprioritytarget
DIVERSIVO ISTANTANEO DI GRUPPORegolare
  1. Priorità. Ricarica: 2.
  2. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Danni ridotti del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
expose_weak_spottarget
ESPONI PUNTO DEBOLERegolare
  1. Ricarica: 2.
  2. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1. Vulnerabile del 50.0% dura 3 turno/i, per 4 attacco/i.
lethal_woundtarget
FERITA LETALERegolare
  1. Ricarica: 2.
  2. Al bersaglio: con più PS. Danno nel tempo pari a 33.4% dei PS massimi del bersaglio dura 3 turno/i. Attacco x1.
gashing_woundtarget
FERITA PENETRANTERegolare
  1. Ricarica: 1.
  2. Al bersaglio: con più PS. Danno nel tempo pari a 30.0% dei PS massimi del bersaglio dura 2 turno/i. Attacco x1.
maiming_woundtarget
FERITA STRAZIANTERegolare
  1. Ricarica: 2.
  2. Al bersaglio: con più PS. Danno nel tempo pari a 40.0% dei PS massimi del bersaglio dura 2 turno/i. Attacco x1.
group_ferocityprioritytarget
FEROCIA DI GRUPPORegolare
  1. Priorità. Ricarica: 2.
  2. Al bersaglio: Alla squadra. Purifica Danni ridotti. Purifica riduzione chance di colpo critico. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
revenge_instant_ferocitypriorityon-revenge
FEROCIA ISTANTANEA VENDICATIVARegolare
  1. Priorità. Ricarica: 2.
  2. Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
  1. Vendetta:
  2. Priorità. Ricarica: 2.
  3. Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 50.0% dura 3 turno/i, per 6 attacco/i.
rampagetarget
FURIARegolare
  1. Ricarica: 1.
  2. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x2.
cunning_rampagetarget
FURIA ASTUTARegolare
  1. Ritardo: 1. Ricarica: 1.
  2. Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo.
    Al bersaglio: con più danno. Incremento attacco rimosso. Incremento chance di colpo critico rimosso. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco x2.
cautious_cunning_rampageprioritytarget
FURIA ASTUTA CAUTARegolare
  1. Priorità. Ricarica: 2.
  2. Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo.
    Al bersaglio: con più danno. Incremento attacco rimosso. Incremento chance di colpo critico rimosso. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco x2.
delayed_cunning_rampagetarget
FURIA ASTUTA DIFFERITARegolare
  1. Ritardo: 2. Ricarica: 1.
  2. Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo.
    Al bersaglio: con più danno. Incremento attacco rimosso. Incremento chance di colpo critico rimosso. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco x2.
revenge_cunning_rampageon-revengetarget
FURIA ASTUTA VENDICATIVARegolare
  1. Ritardo: 1. Ricarica: 1.
  2. Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo.
    Al bersaglio: con più danno. Incremento attacco rimosso. Incremento chance di colpo critico rimosso. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco x2.
  1. Vendetta:
  2. Ricarica: 1.
  3. Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo.
    Al bersaglio: con più danno. Incremento attacco rimosso. Incremento chance di colpo critico rimosso. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco x2.
cautious_rampageprecisetarget
FURIA CAUTARegolare
  1. Ritardo: 1. Ricarica: 2.
  2. Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 10.0% dura 1 turno/i. 75.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i.
    Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Precisione. Attacco x2.
critical_rampagetarget
FURIA CRITICARegolare
  1. Ricarica: 2.
  2. Al bersaglio: A sé. Chance di colpo critico aumentata del 100.0% per il turno attuale.
    Al bersaglio: con meno PS. Attacco x2.
decelerating_rampagetarget
FURIA DECELERANTERegolare
  1. Ritardo: 1. Ricarica: 1.
  2. Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i. Attacco x2.
definite_rampagetarget
FURIA DEFINITARegolare
  1. Ritardo: 1. Ricarica: 2.
  2. Al bersaglio: avversario con più effetti positivi. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione Provocazione. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x2.
revenge_definite_rampageon-revengetarget
FURIA DEFINITA VENDICATIVARegolare
  1. Ritardo: 1. Ricarica: 2.
  2. Al bersaglio: avversario con più effetti positivi. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione Provocazione. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x2.
  1. Vendetta:
  2. Ricarica: 2.
  3. Al bersaglio: avversario con più effetti positivi. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione Provocazione. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x2.
alert_safety_rampageon-alerttarget
FURIA DI SICUREZZA D'ALLERTARegolare
  1. Al sicuro:
  2. Ritardo: 1. Ricarica: 2.
  3. Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi.
    Al bersaglio: con più danno. Attacco x2.
  1. Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%)
  2. Ritardo: 1. Ricarica: 2.
  3. Al bersaglio: con più danno. Attacco x1.5.
    Al bersaglio: A sé. Scambio automatico.
superiority_rampageprecisetarget
FURIA DI SUPERIORITÀRegolare
  1. Ritardo: 1. Ricarica: 1.
  2. Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti.
    Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 1 turno/i. Precisione. Attacco x2.
distracting_rampagetarget
FURIA DIVERSIVARegolare
  1. Ritardo: 1. Ricarica: 2.
  2. Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Attacco x2.
delayed_revenge_distracting_rampageon-revengetarget
FURIA DIVERSIVA VENDICATIVA RITARDATARegolare
  1. Ritardo: 1. Ricarica: 1.
  2. Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Attacco x2.
  1. Vendetta:
  2. Ricarica: 1.
  3. Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Attacco x2.
rampage_and_runtarget
FURIA E FUGARegolare
  1. Ritardo: 1. Ricarica: 1.
  2. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x2.
    Al bersaglio: A sé. Scambio automatico.
lethal_rampage_and_runtarget
FURIA E FUGA LETALERegolare
  1. Ritardo: 2. Ricarica: 2.
  2. Al bersaglio: con meno PS. Rimozione Provocazione. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x2. Danno nel tempo pari a 34.0% dei PS massimi del bersaglio dura 2 turno/i.
    Al bersaglio: A sé. Scambio automatico.
delayed_rampage_and_runtarget
FURIA E FUGA RITARDATERegolare
  1. Ritardo: 2. Ricarica: 1.
  2. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x2.
    Al bersaglio: A sé. Scambio automatico.
evasive_rampagetarget
FURIA EVASIVARegolare
  1. Ritardo: 1. Ricarica: 2.
  2. Al bersaglio: A sé. 75.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
    Al bersaglio: con meno PS. Attacco x2.
fierce_rampagetarget
FURIA FEROCERegolare
  1. Ritardo: 1. Ricarica: 1.
  2. Al bersaglio: A sé. Purifica Vulnerabile.
    Al bersaglio: con più PS. Rimozione Provocazione. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x2.
on_escape_rampage
FURIA IN FUGAIn Fuga
  1. Al bersaglio: in fuga. Attacco x2.
instant_rampageprioritytarget
FURIA ISTANTANEARegolare
  1. Priorità. Ricarica: 2.
  2. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x2.
nullifying_rampagetarget
FURIA NULLIFICANTERegolare
  1. Ritardo: 1. Ricarica: 2.
  2. Al bersaglio: avversario con più effetti positivi. Nullifica Tutti gli Effetti Positivi. Attacco x2.
revenge_nullifying_rampageon-revengetarget
FURIA NULLIFICANTE VENDICATIVARegolare
  1. Ritardo: 1. Ricarica: 2.
  2. Al bersaglio: avversario con più effetti positivi. Nullifica Tutti gli Effetti Positivi. Attacco x2.
  1. Vendetta:
  2. Ricarica: 2.
  3. Al bersaglio: avversario con più effetti positivi. Nullifica Tutti gli Effetti Positivi. Attacco x2.
armor_piercing_rampagetarget
FURIA PERFORANTERegolare
  1. Ritardo: 1. Ricarica: 1.
  2. Al bersaglio: con più PS. Ignora Corazza. Attacco x2.
precise_rampageprecisetarget
FURIA PRECISARegolare
  1. Ricarica: 1.
  2. Al bersaglio: con meno PS. Precisione. Attacco x2.
taunting_rampagetarget
FURIA PROVOCANTERegolare
  1. Ritardo: 1. Ricarica: 1.
  2. Al bersaglio: A sé. Provocazione dura 1 turno/i, per 8 attacco/i.
    Al bersaglio: con meno PS. Attacco x2.
cleansing_rampagetarget
FURIA PURIFICANTERegolare
  1. Ritardo: 1. Ricarica: 2.
  2. Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi.
    Al bersaglio: con più PS. Attacco x2.
group_decelerating_rampagetarget
FURIA RALLENTA GRUPPORegolare
  1. Ricarica: 2.
  2. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i. Attacco x2.
mutual_furytarget
FURIA RECIPROCARegolare
  1. Ricarica: 1.
  2. Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi.
    Al bersaglio: Alla squadra. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i. Attacco aumentato del 50.0% dura 3 turno/i, per 2 attacco/i.
    Al bersaglio: A tutti gli avversari. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i.
resilient_rampagetarget
FURIA RESILIENTERegolare
  1. Ritardo: 1. Ricarica: 1.
  2. Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti.
    Al bersaglio: più veloce. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione incremento velocità. Attacco x2. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i.
constricting_rampage
FURIA SOFFOCANTEIn Fuga
  1. Al bersaglio: in fuga. Attacco x2.
    Al bersaglio: A sé. Cura x1.
defense_shattering_rampagetarget
FURIA SPEZZA DIFESERegolare
  1. Ritardo: 1. Ricarica: 1.
  2. Al bersaglio: con più PS. Rimozione Provocazione. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x2.
taunt_shattering_rampagetarget
FURIA SPEZZA PROVOCAZIONERegolare
  1. Ritardo: 1. Ricarica: 2.
  2. Al bersaglio: A sé. Provocazione dura 1 turno/i.
    Al bersaglio: con più PS. Rimozione Provocazione. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x2.
revenge_shattering_rampageon-revengetarget
FURIA SPEZZA VENDETTARegolare
  1. Ritardo: 1. Ricarica: 1.
  2. Al bersaglio: con più PS. Rimozione Provocazione. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x2.
  1. Vendetta:
  2. Ricarica: 1.
  3. Al bersaglio: con più PS. Rimozione Provocazione. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x2.
revenge_rampageon-revengetarget
FURIA VENDICATIVARegolare
  1. Ricarica: 1.
  2. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x2.
  1. Vendetta:
  2. Ricarica: 0.
  3. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x2.
ravenous_rampageprioritytarget
FURIA VORACERegolare
  1. Priorità. Ritardo: 1. Ricarica: 2.
  2. Al bersaglio: con più danno. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Attacco x2.
group_warning_squealprioritytarget
GUAITO DI AVVERTIMENTO DI GRUPPORegolare
  1. Priorità. Ricarica: 3.
  2. Al bersaglio: Alla squadra. Scudi del 50.0% per il turno attuale, per 4 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 20.0% dura 2 turno/i. Attacco aumentato del 25.0% dura 2 turno/i.
    Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i.
immobilizeprioritytarget
IMMOBILIZZARegolare
  1. Priorità. Ricarica: 2.
  2. Al bersaglio: più veloce. 100.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
impacttarget
IMPATTORegolare
  1. Ricarica: 1.
  2. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.5.
cunning_impacttarget
IMPATTO ASTUTORegolare
  1. Ricarica: 1.
  2. Al bersaglio: A sé. Purifica Danno nel tempo.
    Al bersaglio: con più danno. Incremento attacco rimosso. Incremento chance di colpo critico rimosso. Nessuna chance di critico del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco x1.5.
cautious_impactprecisetarget
IMPATTO CAUTORegolare
  1. Ricarica: 1.
  2. Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 10.0% dura 1 turno/i. 75.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i.
    Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Precisione. Attacco x1.5.
critical_impacttarget
IMPATTO CRITICORegolare
  1. Ricarica: 2.
  2. Al bersaglio: A sé. Chance di colpo critico aumentata del 100.0% per il turno attuale.
    Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.5.
ferocious_impacttarget
IMPATTO CRUDELERegolare
  1. Ricarica: 3.
  2. Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 50.0% dura 3 turno/i, per 6 attacco/i.
    Al bersaglio: con più PS. Attacco x1.5.
decelerating_impacttarget
IMPATTO DECELERANTERegolare
  1. Ricarica: 1.
  2. Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i. Attacco x1.5.
revenge_decelerating_impacton-revengetarget
IMPATTO DECELERANTE VENDICATIVORegolare
  1. Ricarica: 1.
  2. Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i. Attacco x1.5.
  1. Vendetta:
  2. Ricarica: 1.
  3. Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i. Attacco x2.
definite_impacttarget
IMPATTO DEFINITORegolare
  1. Ritardo: 1. Ricarica: 1.
  2. Al bersaglio: avversario con più effetti positivi. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione Provocazione. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1.5.
revenge_distracting_impacton-revengetarget
IMPATTO DI DISTURBO VENDICATIVORegolare
  1. Ricarica: 1.
  2. Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Attacco x1.5.
  1. Vendetta:
  2. Ricarica: 1.
  3. Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Attacco x2.
superiority_impactprecisetarget
IMPATTO DI SUPERIORITÀRegolare
  1. Ricarica: 1.
  2. Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti.
    Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 1 turno/i. Precisione. Attacco x1.5.
vulnerability_impacttarget
IMPATTO DI VULNERABILITÀRegolare
  1. Ricarica: 1.
  2. Al bersaglio: con più PS. Attacco x1.5. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
distracting_impacttarget
IMPATTO DIVERSIVORegolare
  1. Ricarica: 2.
  2. Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Attacco x1.5.
instant_group_distraction_impactprioritytarget
IMPATTO DIVERSIVO MULTIPLO ISTANTANEORegolare
  1. Priorità. Ritardo: 1. Ricarica: 2.
  2. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco x1.5.
impact_and_runtarget
IMPATTO E FUGARegolare
  1. Ritardo: 1. Ricarica: 1.
  2. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.5.
    Al bersaglio: A sé. Scambio automatico.
evasive_impacttarget
IMPATTO EVASIVORegolare
  1. Ricarica: 2.
  2. Al bersaglio: A sé. 75.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
    Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.5.
fierce_impacttarget
IMPATTO FEROCERegolare
  1. Ricarica: 1.
  2. Al bersaglio: A sé. Purifica Vulnerabile.
    Al bersaglio: con meno PS. Rimozione Provocazione. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1.5.
revenge_fierce_impacton-revengetarget
IMPATTO FEROCE VENDICATIVORegolare
  1. Ricarica: 1.
  2. Al bersaglio: A sé. Purifica Vulnerabile.
    Al bersaglio: con meno PS. Rimozione Provocazione. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1.5.
  1. Vendetta:
  2. Ricarica: 1.
  3. Al bersaglio: A sé. Purifica Vulnerabile.
    Al bersaglio: con meno PS. Rimozione Provocazione. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x2.
intimidating_impacttarget
IMPATTO INTIMIDATORIORegolare
  1. Ricarica: 1.
  2. Al bersaglio: con meno PS. Rimozione Provocazione. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1.5. Vulnerabile del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
binding_impacttarget
IMPATTO LIMITANTERegolare
  1. Ricarica: 1.
  2. Al bersaglio: più veloce. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i. Attacco x1.5.
nullifying_impacttarget
IMPATTO NULLIFICANTERegolare
  1. Ricarica: 2.
  2. Al bersaglio: avversario con più effetti positivi. Nullifica Tutti gli Effetti Positivi. Attacco x1.5.
armor_piercing_impacttarget
IMPATTO PERFORANTERegolare
  1. Ricarica: 1.
  2. Al bersaglio: con meno PS. Ignora Corazza. Attacco x1.5.
precise_impactprecisetarget
IMPATTO PRECISORegolare
  1. Ricarica: 1.
  2. Al bersaglio: con meno PS. Precisione. Attacco x1.5.
precise_impact_and_runprecisetarget
IMPATTO PRECISO E FUGARegolare
  1. Ritardo: 1. Ricarica: 1.
  2. Al bersaglio: con meno PS. Precisione. Attacco x1.5.
    Al bersaglio: A sé. Scambio automatico.
group_taunting_shield_impacttarget
IMPATTO PROVOCANTE CON SCUDI DI GRUPPORegolare
  1. Ricarica: 2.
  2. Al bersaglio: A sé. Provocazione dura 1 turno/i.
    Al bersaglio: Alla squadra. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
    Al bersaglio: con più danno. Attacco x1.5.
quill_impacttarget
IMPATTO PUNGENTERegolare
  1. Ricarica: 2.
  2. Al bersaglio: con più danno. Attacco x1.5. 75.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
cleansing_impacttarget
IMPATTO PURIFICANTERegolare
  1. Ricarica: 2.
  2. Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi.
    Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.5.
cleansing_decelerating_impacttarget
IMPATTO PURIFICANTE DECELERANTERegolare
  1. Ricarica: 2.
  2. Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi.
    Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i. Attacco x1.5.
group_cleansing_impacttarget
IMPATTO PURIFICANTE DI GRUPPORegolare
  1. Ricarica: 2.
  2. Al bersaglio: Alla squadra. Purifica Tutti gli Effetti Negativi.
    Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.5.
group_decelerating_impacttarget
IMPATTO RALLENTA GRUPPORegolare
  1. Ricarica: 2.
  2. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i. Attacco x1.5.
slowing_impacttarget
IMPATTO RALLENTANTERegolare
  1. Ricarica: 1.
  2. Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 3 turno/i. Attacco x1.5.
resilient_impacttarget
IMPATTO RESILIENTERegolare
  1. Ricarica: 1.
  2. Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti.
    Al bersaglio: più veloce. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione incremento velocità. Attacco x1.5. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i.
defense_shattering_impacttarget
IMPATTO SPEZZA DIFESERegolare
  1. Ricarica: 1.
  2. Al bersaglio: con meno PS. Rimozione Provocazione. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1.5.
group_shattering_impacttarget
IMPATTO SPEZZA GRUPPORegolare
  1. Ricarica: 1.
  2. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Rimozione Provocazione. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1.5.
greater_stunning_impacttarget
IMPATTO STORDENTE FORTERegolare
  1. Ritardo: 1. Ricarica: 2.
  2. Al bersaglio: con più danno. 75.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. Attacco x1.5.
revenge_impacton-revengetarget
IMPATTO VENDICATIVORegolare
  1. Ricarica: 1.
  2. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.5.
  1. Vendetta:
  2. Ricarica: 1.
  3. Al bersaglio: con meno PS. Attacco x2.
alert_deceptionon-alert
INGANNO D'ALLERTAContrattacco
  1. Al sicuro:
  2. Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 15.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
  1. Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%)
  2. Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 20.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
group_invincibilityprioritytarget
INVINCIBILITÀ DI GRUPPORegolare
  1. Priorità. Ritardo: 1. Ricarica: 3.
  2. Al bersaglio: Alla squadra. Scudi del 100.0% dura 1 turno/i, per 1 attacco/i.
instant_invincibilitypriority
INVINCIBILITÀ ISTANTANEARegolare
  1. Priorità. Ritardo: 1. Ricarica: 3.
  2. Al bersaglio: A sé. Scudi del 100.0% per il turno attuale, per 4 attacco/i.
long_invincibility
INVINCIBILITÀ LUNGARegolare
  1. Ricarica: 3.
  2. Al bersaglio: A sé. Scudi del 100.0% dura 3 turno/i, per 2 attacco/i.
killer_instinctprioritytarget
ISTINTO OMICIDARegolare
  1. Priorità. Ritardo: 1. Ricarica: 1.
  2. Al bersaglio: con meno PS. Rimozione Provocazione. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1.5.
rending_takedowntarget
K.O. SQUARCIANTERegolare
  1. Ritardo: 1. Ricarica: 1.
  2. Al bersaglio: con più PS. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Squarcio pari a 60.0% dei PS massimi del bersaglio.
lethal_quill_shottarget
LANCIO DI ACULEI LETALIRegolare
  1. Ritardo: 1. Ricarica: 2.
  2. Al bersaglio: con più danno. Attacco x1.5. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i. Danno nel tempo pari a 25.0% dei PS massimi del bersaglio dura 2 turno/i.
instant_rumbleprioritytarget
LOTTA ISTANTANEARegolare
  1. Priorità. Ricarica: 3.
  2. Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% per il turno attuale, per 4 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 20.0% dura 2 turno/i. Attacco aumentato del 25.0% dura 2 turno/i.
    Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i.
camouflageprioritytarget
MIMETIZZAZIONERegolare
  1. Priorità. Ricarica: 0.
  2. Al bersaglio: A sé. 75.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Aumenta velocità del 30.0% dura 2 turno/i.
    Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
camouflage_on_escape
MINETIZZAZIONE IN FUGAIn Fuga
  1. Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 30.0% dura 2 turno/i. Chance di colpo critico aumentata del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. 75.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
    Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
on_escape_dust_cloud
NUBE DI POLVERE IN FUGAIn Fuga
  1. Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i. Scudi del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
alert_nullificationpriorityon-alerttarget
NULLIFICAZIONE D'ALLERTARegolare
  1. Al sicuro:
  2. Priorità. Ricarica: 2.
  3. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Nullifica Tutti gli Effetti Positivi. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
  1. Minacciato: (PS pari o inferiori a 50%)
  2. Priorità. Ricarica: 2.
  3. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Nullifica Tutti gli Effetti Positivi. Danni ridotti del 75.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
obstruction_to_flight
OSTRUZIONE AL VOLOIn Fuga
  1. Al bersaglio: in fuga. Prevenzione Scambio dura 1 turno/i.
    Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Aumenta velocità del 10.0% dura 1 turno/i. Chance di colpo critico aumentata del 25.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i.
stunning_obstruction
OSTRUZIONE STORDENTEIn Fuga
  1. Al bersaglio: in fuga. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i. Attacco x1. 100.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i.
adrenaline_pulsepriority
PALPITO DI ADRENALINARegolare
  1. Priorità. Ricarica: 3.
  2. Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Cura x1.
sidesteppriority
PASSO LATERALERegolare
  1. Priorità. Ricarica: 0.
  2. Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. 100.0% di chance di Schiva del 66.7% per il turno attuale, per 2 attacco/i. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i.
critical_sidesteppriority
PASSO LATERALE CRITICORegolare
  1. Priorità. Ricarica: 0.
  2. Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i. 100.0% di chance di Schiva del 66.7% per il turno attuale, per 2 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 100.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i.
alert_roost_on-alert
POSIZIONE D'ALLERTA [2]In Fuga
  1. Al sicuro:
  2. Al bersaglio: A sé. 75.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 100.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
  1. Minacciato: (PS pari o inferiori a 66.6%)
  2. Al bersaglio: A sé. 100.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 65.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
evasive_stancepriority
POSTURA EVASIVARegolare
  1. Priorità. Ricarica: 3.
  2. Al bersaglio: A sé. 75.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 3 turno/i, per 4 attacco/i.
group_takedownprioritytarget
POTENZIAMENTO DI GRUPPORegolare
  1. Priorità. Ritardo: 1. Ricarica: 2.
  2. Al bersaglio: Alla squadra. Purifica Danni ridotti. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i.
alert_buff_and_strikeon-alerttarget
POTENZIAMENTO E ASSALTO D'ALLERTA Regolare
  1. Al sicuro:
  2. Ricarica: 0.
  3. Al bersaglio: A sé. Purifica riduzione velocità. Purifica riduzione chance di colpo critico. Chance di colpo critico aumentata del 25.0% dura 3 turno/i, per 2 attacco/i.
    Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.
  1. Minacciato: (PS pari o inferiori a 33.3%)
  2. Ricarica: 0.
  3. Al bersaglio: A sé. Purifica riduzione velocità. Purifica riduzione chance di colpo critico. Chance di colpo critico aumentata del 35.0% dura 3 turno/i, per 2 attacco/i.
    Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.
instant_buffpriority
POTENZIAMENTO IMMEDIATORegolare
  1. Priorità. Ricarica: 1.
  2. Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i. 75.0% di chance di Schiva del 66.7% per il turno attuale, per 2 attacco/i. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i.
ready_to_crushtarget
PRONTO A SCHIACCIARERegolare
  1. Ricarica: 2.
  2. Al bersaglio: Alla squadra. Purifica Danni ridotti. Purifica riduzione chance di colpo critico. Attacco aumentato del 50.0% dura 4 turno/i, per 2 attacco/i. Chance di colpo critico aumentata del 30.0% dura 4 turno/i, per 2 attacco/i.
long_protectiontarget
PROTEZIONE LUNGARegolare
  1. Ricarica: 3.
  2. Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 4 turno/i, per 4 attacco/i.
    Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.
revenge_protectionon-revengetarget
PROTEZIONE VENDICATIVARegolare
  1. Ricarica: 1.
  2. Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
    Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.
  1. Vendetta:
  2. Ricarica: 1.
  3. Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 4 turno/i, per 4 attacco/i.
    Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.
instant_invincibility_tauntpriority
PROVOCAZIONE INVINCIBILE ISTANTANEARegolare
  1. Priorità. Ritardo: 1. Ricarica: 2.
  2. Al bersaglio: A sé. Scudi del 100.0% per il turno attuale, per 4 attacco/i. Provocazione dura 1 turno/i.
alert_scurry_on-alerttarget
RAFFICA D'ALLERTA [2]Regolare
  1. Al sicuro:
  2. Ricarica: 3.
  3. Al bersaglio: con più danno. Attacco x2. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
  1. Minacciato: (PS pari o inferiori a 66.6%)
  2. Ricarica: 3.
  3. Al bersaglio: con più danno. Attacco x1.5. Danni ridotti del 25.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
    Al bersaglio: A sé. Cura da Rinforzi pari a del 33.4%.
refresh
RECUPERORegolare
  1. Ricarica: 2.
  2. Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i. Cura x1.
roartarget
RUGGITORegolare
  1. Ricarica: 0.
  2. Al bersaglio: A tutti gli avversari. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1.
hop_and_mockprioritytarget
SALTO PROVOCANTERegolare
  1. Priorità. Ricarica: 1.
  2. Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Provocazione dura 1 turno/i. 75.0% di chance di Schiva del 66.7% per il turno attuale, per 2 attacco/i.
    Al bersaglio: avversario con più effetti positivi. Nullifica Tutti gli Effetti Positivi.
tip_the_scalesprioritytarget
SBILANCIAMENTORegolare
  1. Priorità. Ricarica: 1.
  2. Al bersaglio: Alla squadra. Purifica Tutti gli Effetti Negativi.
    Al bersaglio: A tutti gli avversari. Nullifica Tutti gli Effetti Positivi.
swap_in_stunswap-in
SCAMBIO CON STORDIMENTOScambio In
  1. Al bersaglio: con più danno. 66.7% di chance di Stordito dura 1 turno/i.
    Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
swap_in_definite_strikeswap-in
SCAMBIO DI COLPO DEFINITOScambio In
  1. Al bersaglio: avversario con più effetti positivi. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione Provocazione. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1.
    Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
swap_in_shattering_strikeswap-in
SCAMBIO DI COLPO SCHIACCIANTEScambio In
  1. Al bersaglio: con meno PS. Rimozione Provocazione. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1.
    Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
swap_in_defenseswap-in
SCAMBIO DI DIFESAScambio In
  1. Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Provocazione dura 1 turno/i. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
swap_in_distractionswap-in
SCAMBIO DI DIVERSIVOScambio In
  1. Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 100.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
    Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
swap_in_ferocityswap-in
SCAMBIO DI FEROCIAScambio In
  1. Al bersaglio: A sé. Attacco aumentato del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
swap_in_woundswap-in
SCAMBIO DI LACERAZIONEScambio In
  1. Al bersaglio: con più PS. Danno nel tempo pari a 25.0% dei PS massimi del bersaglio dura 2 turno/i.
    Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
swap_in_slowswap-in
SCAMBIO DI LENTEZZAScambio In
  1. Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i.
    Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
swap_in_nullificationswap-in
SCAMBIO DI NULLIFICAZIONEScambio In
  1. Al bersaglio: avversario con più effetti positivi. Nullifica Tutti gli Effetti Positivi.
    Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 1 turno/i.
swap_in_dodgeswap-in
SCAMBIO DI SCHIVATAScambio In
  1. Al bersaglio: A sé. 100.0% di chance di Schiva del 66.7% per il turno attuale, per 2 attacco/i. Prevenzione Scambio dura 1 turno/i.
swap_in_invincibilityswap-in
SCAMBIO DI SCUDIScambio In
  1. Al bersaglio: A sé. Scudi del 100.0% per il turno attuale, per 2 attacco/i. Provocazione per il turno attuale. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
defensive_swap_inswap-in
SCAMBIO DIFENSIVOScambio In
  1. Al bersaglio: A sé. Aumenta velocità del 30.0% dura 2 turno/i. 75.0% di chance di Schiva del 66.7% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
    Al bersaglio: con più danno. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
swap_in_savageryswap-in
SCAMBIO SELVAGGIOScambio In
  1. Al bersaglio: con più PS. Squarcio pari a 40.0% dei PS massimi del bersaglio.
    Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
cloakpriority
SCHERMORegolare
  1. Priorità. Ricarica: 3.
  2. Al bersaglio: A sé. Schermo. Attacco successivo x2. 75% di chance di schivare il 67% del danno fino all'attacco successivo dura 2 turno/i.
revenge_taunting_cloakpriorityon-revenge
SCHERMO PROVOCANTE VENDICATIVORegolare
  1. Priorità. Ricarica: 3.
  2. Al bersaglio: A sé. Schermo. Attacco successivo x2. 75% di chance di schivare il 67% del danno fino all'attacco successivo dura 1 turno/i. Provocazione dura 1 turno/i.
  1. Vendetta:
  2. Priorità. Ricarica: 3.
  3. Al bersaglio: A sé. Schermo. Attacco successivo x2.5. 75% di chance di schivare il 67% del danno fino all'attacco successivo dura 1 turno/i. Provocazione dura 1 turno/i.
revenge_cloakpriorityon-revenge
SCHERMO VENDICATIVORegolare
  1. Priorità. Ricarica: 3.
  2. Al bersaglio: A sé. Schermo. Attacco successivo x2. 75% di chance di schivare il 67% del danno fino all'attacco successivo dura 2 turno/i.
  1. Vendetta:
  2. Priorità. Ricarica: 1.
  3. Al bersaglio: A sé. Schermo. Attacco successivo x3. 75% di chance di schivare il 67% del danno fino all'attacco successivo dura 1 turno/i.
alert_swarmon-alert
SCIAME D'ALLERTAIn Fuga
  1. Al sicuro:
  2. Al bersaglio: in fuga. Prevenzione Scambio dura 1 turno/i.
  1. Minacciato: (PS pari o inferiori a 33.3%)
  2. Abilità disattivata
taunting_shieldstarget
SCUDI PROVOCANTIRegolare
  1. Ricarica: 1.
  2. Al bersaglio: A sé. Provocazione dura 1 turno/i. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
    Al bersaglio: con meno PS. Attacco x1.
group_taunting_shieldsprioritytarget
SCUDI PROVOCANTI DI GRUPPORegolare
  1. Priorità. Ricarica: 1.
  2. Al bersaglio: A sé. Provocazione dura 1 turno/i.
    Al bersaglio: Alla squadra. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
group_shieldprioritytarget
SCUDO DI GRUPPORegolare
  1. Priorità. Ricarica: 1.
  2. Al bersaglio: Alla squadra. Scudi del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i.
no_escape
SENZA VIA DI FUGAIn Fuga
  1. Al bersaglio: in fuga. Prevenzione Scambio dura 1 turno/i.
lethal_swooptarget
SPAZZATA LETALERegolare
  1. Ritardo: 1. Ricarica: 2.
  2. Al bersaglio: con più PS. Danno nel tempo pari a 33.4% dei PS massimi del bersaglio dura 3 turno/i.
    Al bersaglio: A sé. Scambio automatico.
minor_swooptarget
SPAZZATA MINORERegolare
  1. Ritardo: 1. Ricarica: 2.
  2. Al bersaglio: con più PS. Danno nel tempo pari a 20.0% dei PS massimi del bersaglio dura 3 turno/i.
    Al bersaglio: A sé. Scambio automatico.
cleansing_swooptarget
SPAZZATA PURIFICANTERegolare
  1. Ricarica: 2.
  2. Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi.
    Al bersaglio: con più PS. Danno nel tempo pari a 25.0% dei PS massimi del bersaglio dura 2 turno/i.
    Al bersaglio: A sé. Scambio automatico.
acute_stuntarget
STORDIMENTO ACUTORegolare
  1. Ricarica: 2.
  2. Al bersaglio: con più danno. 100.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i.
piercing_screechprioritytarget
STRIDIO PERFORANTERegolare
  1. Priorità. Ricarica: 3.
  2. Al bersaglio: Alla squadra. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Aumenta velocità del 10.0% dura 1 turno/i. Chance di colpo critico aumentata del 20.0% dura 2 turno/i.
    Al bersaglio: A tutti gli avversari. Danni ridotti del 50.0% dura 2 turno/i, per 4 attacco/i.
super_distractionprioritytarget
SUPER DIVERSIVORegolare
  1. Priorità. Ritardo: 1. Ricarica: 2.
  2. Al bersaglio: con più danno. Schivata rimossa. 25.0% di chance di Stordito dura 1 turno/i. Danno nel tempo pari a 25.0% dei PS massimi del bersaglio dura 2 turno/i. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
    Al bersaglio: A tutti gli avversari. Attacco x1. Danni ridotti del 50.0% dura 1 turno/i, per 2 attacco/i.
group_superiorityprecisetarget
SUPERIORITÀ DI GRUPPORegolare
  1. Ricarica: 0.
  2. Al bersaglio: Alla squadra. Purifica Danni ridotti.
    Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 1 turno/i. Precisione. Attacco x1.
swap_in_head_buttswap-in
TESTATA DI SCAMBIOScambio In
  1. Al bersaglio: con meno PS. 66.7% di chance di Stordito dura 1 turno/i. Ignora Corazza. Attacco x0.5.
    Al bersaglio: A sé. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
alert_decoyon-alerttarget
TRAPPOLA D'ALLERTARegolare
  1. Al sicuro:
  2. Ritardo: 1. Ricarica: 3.
  3. Al bersaglio: A sé. Chance di colpo critico aumentata del 100.0% per il turno attuale.
    Al bersaglio: con più danno. Attacco x2.
    Al bersaglio: A sé. Squarcio pari a 33.4% dei PS massimi del bersaglio. Scambio automatico.
  1. Minacciato: (PS pari o inferiori a 33.3%)
  2. Abilità disattivata
dig_inpriority
TRINCEARegolare
  1. Priorità. Ricarica: 2.
  2. Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Scudi del 50.0% per il turno attuale, per 8 attacco/i. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i. Cura x1.
dig_in_tauntpriority
TRINCEA PROVOCANTERegolare
  1. Priorità. Ricarica: 2.
  2. Al bersaglio: A sé. Purifica Tutti gli Effetti Negativi. Scudi del 50.0% per il turno attuale, per 2 attacco/i. Provocazione dura 1 turno/i. Aumenta velocità del 10.0% dura 2 turno/i. Cura x1.
bellowprioritytarget
URLORegolare
  1. Priorità. Ricarica: 2.
  2. Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% per il turno attuale, per 4 attacco/i.
    Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i.
taunting_bellowprioritytarget
URLO PROVOCANTERegolare
  1. Priorità. Ricarica: 2.
  2. Al bersaglio: A sé. Provocazione dura 1 turno/i. Scudi del 50.0% per il turno attuale, per 4 attacco/i.
    Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 2 turno/i.
shield_advantagetarget
VANTAGGIO DI SCUDORegolare
  1. Ricarica: 1.
  2. Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 1 turno/i, per 4 attacco/i.
    Al bersaglio: con più PS. Rimozione Provocazione. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x1.
definite_shield_advantagetarget
VANTAGGIO DI SCUDO DEFINITORegolare
  1. Ritardo: 1. Ricarica: 2.
  2. Al bersaglio: A sé. Scudi del 50.0% dura 1 turno/i, per 4 attacco/i.
    Al bersaglio: avversario con più effetti positivi. Schivata rimossa. Schermo rimosso. Rimozione Provocazione. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Attacco x2.
piercing_revengeon-revengetarget
VENDETTA PERFORANTERegolare
  1. Ritardo: 1. Ricarica: 1.
  2. Al bersaglio: con più PS. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Squarcio pari a 40.0% dei PS massimi del bersaglio. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
  1. Vendetta:
  2. Priorità. Ricarica: 1.
  3. Al bersaglio: con più PS. Scudi distrutti. Ignora Corazza. Squarcio pari a 40.0% dei PS massimi del bersaglio. Prevenzione Scambio dura 2 turno/i.
taunting_vulnerabilitytarget
VULNERABILITÀ PROVOCANTERegolare
  1. Ricarica: 1.
  2. Al bersaglio: A sé. Provocazione dura 1 turno/i.
    Al bersaglio: con più PS. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 2 attacco/i. Attacco x1.
superior_vulnerabilityprecisetarget
VULNERABILITÀ SUPERIORERegolare
  1. Ricarica: 0.
  2. Al bersaglio: A sé. Purifica Danni ridotti.
    Al bersaglio: più veloce. Velocità diminuita del 50.0% dura 1 turno/i. Precisione. Attacco x1. Vulnerabile del 50.0% dura 2 turno/i, per 1 attacco/i.
fabled_fangsprioritytarget
ZANNE MITICHERegolare
  1. Priorità. Ritardo: 1. Ricarica: 3.
  2. Al bersaglio: con più danno. Attacco x1.5. Danno nel tempo pari a 40.0% dei PS massimi del bersaglio dura 2 turno/i.