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Habilidades

Lista de habilidades en Jurassic World Alive.
Fecha de la última actualización: 2021-10-01
ℹ️ 263 Encontrad@s.
IconoNombreDesencadenanteDescripción
prowlpriority
ACECHARNormal
  1. Prioridad. Recarga: 0.
  2. Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
deliberate_prowl
ACECHO INTENCIONADONormal
  1. Recarga: 0.
  2. Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
group_accelerationprioritytarget
ACELERACIÓN DE GRUPONormal
  1. Prioridad. Recarga: 1.
  2. Objetivo: Al equipo. Purifica la reducción de velocidad. Aumento de velocidad un 50.0% durante 3 turno(s).
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
swap_in_lockdownswap-in
AISLAMIENTO DE INTERCAMBIOIntercambio
  1. Objetivo: al más rápido. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
on_escape_evasive_strike
AL HUIR, ATAQUE EVASIVOAl huir
  1. Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s).
    Objetivo: a fugitivos. Ataque x1.
on_escape_rampage
AL HUIR, DEVASTACIÓNAl huir
  1. Objetivo: a fugitivos. Ataque x2.
on_escape_dust_cloud
AL HUIR, NUBE DE POLVOAl huir
  1. Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Escudos un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
alert_the_flockswap-inon-alert
ALERTA A LA BANDADAIntercambio
  1. Seguro:
  2. Habilidad inutilizada
  1. Amenazado: (33.3% de PS o menos)
  2. Objetivo: A uno mismo. Reunión cura un 33.4%. 66.7% de probabilidad de Esquivar un 66.7% dura este turno, durante 2 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
alert_the_flock_swap-inon-alert
ALERTA A LA BANDADA [2]Intercambio
  1. Seguro:
  2. Habilidad inutilizada
  1. Amenazado: (66.6% de PS o menos)
  2. Objetivo: A uno mismo. Reunión cura un 33.4%. 66.7% de probabilidad de Esquivar un 66.7% dura este turno, durante 2 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
alert_rending_lockdownswap-inon-alert
ALERTA DE AISLAMIENTO DESGARRANTEIntercambio
  1. Seguro:
  2. Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
    Objetivo: al de más PV. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s). Desgarrar 40.0% de los PV máx. del objetivo.
  1. Amenazado: (50% de PS o menos)
  2. Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
    Objetivo: al de más PV. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s). Desgarrar 20.0% de los PV máx. del objetivo.
alert_nullificationpriorityon-alerttarget
ALERTA DE ANULACIÓNNormal
  1. Seguro:
  2. Prioridad. Recarga: 2.
  3. Objetivo: a todos los oponentes. Elimina Todos los Efectos Positivos. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
  1. Amenazado: (50% de PS o menos)
  2. Prioridad. Recarga: 2.
  3. Objetivo: a todos los oponentes. Elimina Todos los Efectos Positivos. Daño Reducido un 75.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
stunning_alertswap-inon-alert
ALERTA DE ATURDIMIENTOIntercambio
  1. Seguro:
  2. Objetivo: al de más daño. 100.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
  1. Amenazado: (50% de PS o menos)
  2. Objetivo: al de más daño. 33.4% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
alert_swap_in_stunswap-inon-alert
ALERTA DE CAMBIO EN ATURDIMIENTOIntercambio
  1. Seguro:
  2. Objetivo: al de más daño. 100.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
  1. Amenazado: (50% de PS o menos)
  2. Objetivo: al de más daño. 33.4% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
alert_counter_distractionon-alert
ALERTA DE CONTRADISTRACCIÓNContraataque
  1. Seguro:
  2. Objetivo: al atacante. Daño Reducido un 10.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
  1. Amenazado: (50% de PS o menos)
  2. Objetivo: al atacante. Daño Reducido un 15.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
alert_safety_rampageon-alerttarget
ALERTA DE DEVASTACIÓN DE SEGURIDADNormal
  1. Seguro:
  2. Retraso: 1. Recarga: 2.
  3. Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos.
    Objetivo: al de más daño. Ataque x2.
  1. Amenazado: (50% de PS o menos)
  2. Retraso: 1. Recarga: 2.
  3. Objetivo: al de más daño. Ataque x1.5.
    Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático.
alert_deceptionon-alert
ALERTA DE ENGAÑOContraataque
  1. Seguro:
  2. Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 15.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
  1. Amenazado: (50% de PS o menos)
  2. Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 20.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
alert_swarmon-alert
ALERTA DE ENJAMBREAl huir
  1. Seguro:
  2. Objetivo: a fugitivos. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s).
  1. Amenazado: (33.3% de PS o menos)
  2. Habilidad inutilizada
alert_on_escape_evasion_on-alert
ALERTA DE HUIDA Y EVASIÓN [2]Al huir
  1. Seguro:
  2. Objetivo: A uno mismo. 100.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
  1. Amenazado: (66.6% de PS o menos)
  2. Objetivo: A uno mismo. Reunión cura un 33.4%. 100.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
alert_buff_and_strikeon-alerttarget
ALERTA DE MEJORA Y ATAQUENormal
  1. Seguro:
  2. Recarga: 0.
  3. Objetivo: A uno mismo. Purifica la reducción de velocidad. Purifica la reducción de probabilidad de crítico. Aumento de probabilidad de crítico un 25.0% durante 3 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
  1. Amenazado: (33.3% de PS o menos)
  2. Recarga: 0.
  3. Objetivo: A uno mismo. Purifica la reducción de velocidad. Purifica la reducción de probabilidad de crítico. Aumento de probabilidad de crítico un 35.0% durante 3 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
alert_roost_on-alert
ALERTA DE NIDO [2]Al huir
  1. Seguro:
  2. Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
  1. Amenazado: (66.6% de PS o menos)
  2. Objetivo: A uno mismo. 100.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 65.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
alert_scurry_on-alerttarget
ALERTA DE PREMURA [2]Normal
  1. Seguro:
  2. Recarga: 3.
  3. Objetivo: al de más daño. Ataque x2. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
  1. Amenazado: (66.6% de PS o menos)
  2. Recarga: 3.
  3. Objetivo: al de más daño. Ataque x1.5. Daño Reducido un 25.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: A uno mismo. Reunión cura un 33.4%.
alert_decoyon-alerttarget
ALERTA DE SEÑUELONormal
  1. Seguro:
  2. Retraso: 1. Recarga: 3.
  3. Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% dura este turno.
    Objetivo: al de más daño. Ataque x2.
    Objetivo: A uno mismo. Desgarrar 33.4% de los PV máx. del objetivo. de intercambio automático.
  1. Amenazado: (33.3% de PS o menos)
  2. Habilidad inutilizada
slippery_alerton-alerttarget
ALERTA ESCURRIDIZANormal
  1. Seguro:
  2. Recarga: 2.
  3. Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. 50.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
  1. Amenazado: (33.3% de PS o menos)
  2. Recarga: 2.
  3. Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
fearless_alerton-alerttarget
ALERTA INTRÉPIDANormal
  1. Seguro:
  2. Recarga: 2.
  3. Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s). 50.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: a todos los oponentes. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Ataque x1.
  1. Amenazado: (33.3% de PS o menos)
  2. Recarga: 2.
  3. Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s). 50.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Reunión cura un 33.4%.
    Objetivo: a todos los oponentes. Ataque x1.
fearless_alert_on-alerttarget
ALERTA INTRÉPIDA [2]Normal
  1. Seguro:
  2. Recarga: 2.
  3. Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s). 50.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: a todos los oponentes. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Ataque x1.
  1. Amenazado: (66.6% de PS o menos)
  2. Recarga: 2.
  3. Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s). 50.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Reunión cura un 33.4%.
    Objetivo: a todos los oponentes. Ataque x1.
pesky_alerton-alert
ALERTA PROBLEMÁTICAAl huir
  1. Seguro:
  2. Objetivo: A uno mismo. Camuflaje. Ataque x2 en el siguiente ataque. 75% de probabilidad de esquivar un 66% de daño directo hasta que se realice el siguiente ataque durante 1 turno(s).
  1. Amenazado: (50% de PS o menos)
  2. Objetivo: A uno mismo. Camuflaje. Ataque x2.5 en el siguiente ataque. 75% de probabilidad de esquivar un 66% de daño directo hasta que se realice el siguiente ataque durante 1 turno(s).
protective_alert_on-alerttarget
ALERTA PROTECTORA [2]Normal
  1. Seguro:
  2. Recarga: 3.
  3. Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos.
    Objetivo: a todos los oponentes. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
  1. Amenazado: (66.6% de PS o menos)
  2. Recarga: 3.
  3. Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Reunión cura un 33.4%.
    Objetivo: a todos los oponentes. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
courageous_alertpriorityon-alerttarget
ALERTA VALEROSANormal
  1. Seguro:
  2. Prioridad. Recarga: 0.
  3. Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% dura este turno.
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
  1. Amenazado: (33.3% de PS o menos)
  2. Recarga: 0.
  3. Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
    Objetivo: A uno mismo. 50.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
fearless_flaptarget
ALETEO INTRÉPIDONormal
  1. Recarga: 2.
  2. Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. 100.0% de probabilidad de Esquivar un 67.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s).
    Objetivo: a todos los oponentes. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Ataque x1.
sideflappriority
ALETEO LATERALNormal
  1. Prioridad. Recarga: 0.
  2. Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. 100.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% dura este turno, durante 2 ataque(s). Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s). Provocación durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s).
swap_in_nullificationswap-in
ANULACIÓN AL INTERCAMBIARIntercambio
  1. Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Elimina Todos los Efectos Positivos.
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s).
cautious_strikeprecisetarget
ASALTO CAUTELOSONormal
  1. Recarga: 0.
  2. Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 10.0% durante 1 turno(s). 75.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s).
    Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Preciso. Ataque x1.
vulnerability_striketarget
ASALTO DE VULNERABILIDADNormal
  1. Recarga: 0.
  2. Objetivo: al de más PV. Ataque x1. Vulnerable un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
shielded_decelerating_strikeprecisetarget
ASALTO ESCUDADO RALENTIZADORNormal
  1. Recarga: 0.
  2. Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 1 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: al de menos PV. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s). Preciso. Ataque x1.
evasive_striketarget
ASALTO EVASIVONormal
  1. Recarga: 0.
  2. Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s).
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
flightless_striketarget
ASALTO NO VOLADORNormal
  1. Recarga: 0.
  2. Objetivo: al de menos PV. Atraviesa Blindaje. Ataque x1. Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Elimina el aumento de ataque.
devious_striketarget
ASALTO TAIMADONormal
  1. Recarga: 0.
  2. Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 30.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al de menos PV. Daño Reducido un 25.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ataque x1.
rending_attacktarget
ATAQUE DESGARRANTENormal
  1. Recarga: 1.
  2. Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Desgarrar 40.0% de los PV máx. del objetivo.
defensive_rending_attacktarget
ATAQUE DESGARRANTE DEFENSIVONormal
  1. Retraso: 1. Recarga: 2.
  2. Objetivo: al de más PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Desgarrar 40.0% de los PV máx. del objetivo.
    Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
minor_rending_attacktarget
ATAQUE DESGARRANTE MENORNormal
  1. Recarga: 0.
  2. Objetivo: al de menos PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Desgarrar 34.0% de los PV máx. del objetivo.
acute_stuntarget
ATURDIMIENTO AGUDONormal
  1. Recarga: 2.
  2. Objetivo: al de más daño. 100.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s).
bellowprioritytarget
BRAMIDONormal
  1. Prioridad. Recarga: 2.
  2. Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% dura este turno, durante 4 ataque(s).
    Objetivo: al más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s).
taunting_bellowprioritytarget
BRAMIDO PROVOCADORNormal
  1. Prioridad. Recarga: 2.
  2. Objetivo: A uno mismo. Provocación durante 1 turno(s). Escudos un 50.0% dura este turno, durante 4 ataque(s).
    Objetivo: al más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s).
swap_in_stunswap-in
CAMBIO EN ATURDIMIENTOIntercambio
  1. Objetivo: al de más daño. 66.7% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
swap_in_healswap-in
CAMBIO EN CURACIÓNIntercambio
  1. Objetivo: A uno mismo. Cura x1. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s).
swap_in_defenseswap-in
CAMBIO EN DEFENSAIntercambio
  1. Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Provocación durante 1 turno(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
swap_in_distractionswap-in
CAMBIO EN DISTRACCIÓNIntercambio
  1. Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
swap_in_head_buttswap-in
CAMBIO EN EMBESTIDAIntercambio
  1. Objetivo: al de menos PV. 66.7% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). Atraviesa Blindaje. Ataque x0.5.
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
swap_in_invincibilityswap-in
CAMBIO EN ESCUDOSIntercambio
  1. Objetivo: A uno mismo. Escudos un 100.0% dura este turno, durante 2 ataque(s). Provocación dura este turno. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
swap_in_ferocityswap-in
CAMBIO EN FEROCIDADIntercambio
  1. Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
swap_in_savageryswap-in
CAMBIO EN FEROCIDADIntercambio
  1. Objetivo: al de más PV. Desgarrar 40.0% de los PV máx. del objetivo.
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
swap_in_stunning_strikeswap-in
CAMBIO EN GOLPE ATURDIDORIntercambio
  1. Objetivo: al de más daño. 66.7% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
swap_in_woundswap-in
CAMBIO EN HERIDAIntercambio
  1. Objetivo: al de más PV. Daño gradual 25.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
swap_in_slowswap-in
CAMBIO EN LENTITUDIntercambio
  1. Objetivo: al más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
camouflageprioritytarget
CAMUFLADONormal
  1. Prioridad. Recarga: 0.
  2. Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de velocidad un 30.0% durante 2 turno(s).
    Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
cloakpriority
CAMUFLAJENormal
  1. Prioridad. Recarga: 3.
  2. Objetivo: A uno mismo. Camuflaje. Ataque x2 en el siguiente ataque. 75% de probabilidad de esquivar un 66% de daño directo hasta que se realice el siguiente ataque durante 2 turno(s).
camouflage_on_escape
CAMUFLAJE AL HUIRAl huir
  1. Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 30.0% durante 2 turno(s). Aumento de probabilidad de crítico un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). 75.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
revenge_taunting_cloakpriorityon-revenge
CAMUFLAJE PROVOCADOR VENGATIVONormal
  1. Prioridad. Recarga: 3.
  2. Objetivo: A uno mismo. Camuflaje. Ataque x2 en el siguiente ataque. 75% de probabilidad de esquivar un 66% de daño directo hasta que se realice el siguiente ataque durante 1 turno(s). Provocación durante 1 turno(s).
  1. Venganza:
  2. Prioridad. Recarga: 3.
  3. Objetivo: A uno mismo. Camuflaje. Ataque x2.5 en el siguiente ataque. 75% de probabilidad de esquivar un 66% de daño directo hasta que se realice el siguiente ataque durante 1 turno(s). Provocación durante 1 turno(s).
revenge_cloakpriorityon-revenge
CAMUFLAJE VENGATIVONormal
  1. Prioridad. Recarga: 3.
  2. Objetivo: A uno mismo. Camuflaje. Ataque x2 en el siguiente ataque. 75% de probabilidad de esquivar un 66% de daño directo hasta que se realice el siguiente ataque durante 2 turno(s).
  1. Venganza:
  2. Prioridad. Recarga: 1.
  3. Objetivo: A uno mismo. Camuflaje. Ataque x3 en el siguiente ataque. 75% de probabilidad de esquivar un 66% de daño directo hasta que se realice el siguiente ataque durante 1 turno(s).
instant_chargeprioritytarget
CARGA INSTANTÁNEANormal
  1. Prioridad. Retraso: 1. Recarga: 2.
  2. Objetivo: al de más daño. 75.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). Ataque x1.
armor_piercing_rampagetarget
CARNAGE PERFORADORANormal
  1. Retraso: 1. Recarga: 1.
  2. Objetivo: al de más PV. Atraviesa Blindaje. Ataque x2.
group_warning_squealprioritytarget
CHILLIDO DE AVISO DE GRUPONormal
  1. Prioridad. Recarga: 3.
  2. Objetivo: Al equipo. Escudos un 50.0% dura este turno, durante 4 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 20.0% durante 2 turno(s). Aumento de ataque un 25.0% durante 2 turno(s).
    Objetivo: al más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s).
collision
COLISIÓNAl huir
  1. Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% dura este turno, durante 1 ataque(s).
    Objetivo: a fugitivos. Ataque x1.
fabled_fangsprioritytarget
COLMILLOS DE FÁBULANormal
  1. Prioridad. Retraso: 1. Recarga: 3.
  2. Objetivo: al de más daño. Ataque x1.5. Daño gradual 40.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s).
wounding_counter
CONTRA DAÑINAContraataque
  1. Objetivo: al atacante. Daño gradual 33.4% de los PV máx. del objetivo durante 1 turno(s).
exposing_counter
CONTRA DE EXPOSICIÓNContraataque
  1. Objetivo: al atacante. Vulnerable un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
venomous_counter
CONTRA VENENOSAContraataque
  1. Objetivo: al atacante. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s). Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s).
raking_counter_attack
CONTRAATAQUE CURVOContraataque
  1. Objetivo: al atacante. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
rending_counter_attack
CONTRAATAQUE DESGARRANTEContraataque
  1. Objetivo: al atacante. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Desgarrar 25.0% de los PV máx. del objetivo.
maximal_counter_attack
CONTRAATAQUE MÁXIMOContraataque
  1. Objetivo: al atacante. Ataque x1.
medium_counter_attack
CONTRAATAQUE MEDIOContraataque
  1. Objetivo: al atacante. Ataque x0.5.
minor_counter_attack
CONTRAATAQUE MENORContraataque
  1. Objetivo: al atacante. Ataque x0.25.
armor_piercing_counter
CONTRAATAQUE PERFORADORContraataque
  1. Objetivo: al atacante. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
decelerating_counter
CONTRAATAQUE RALENTIZADORContraataque
  1. Objetivo: al atacante. Reducción de velocidad un 50.0% durante 1 turno(s). Ataque x1.
medium_resilient_counter_attack
CONTRAATAQUE RESISTENTE MEDIOContraataque
  1. Objetivo: al atacante. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Elimina el aumento de velocidad. Ataque x0.5. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
defense_shattering_counter
CONTRAATAQUE ROMPEDEFENSASContraataque
  1. Objetivo: al atacante. Elimina la provocación. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
counter_power_heal
CONTRACURACIÓN PODEROSA Contraataque
  1. Objetivo: A uno mismo. Reunión cura un 11.0%.
precise_shattering_counterprecise
CONTRATAQUE APLASTANTE PRECISOContraataque
  1. Objetivo: al atacante. Preciso. Elimina la provocación. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
healpriority
CURACIÓNNormal
  1. Prioridad. Recarga: 3.
  2. Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Cura x1.5.
emergency_healprioritytarget
CURACIÓN DE EMERGENCIANormal
  1. Prioridad. Recarga: 2.
  2. Objetivo: el compañero de equipo con menos PV. Purifica Todos los Efectos Negativos. Cura x1.5.
emergency_group_healprioritytarget
CURACIÓN DE EMERGENCIA DE GRUPONormal
  1. Prioridad. Retraso: 1. Recarga: 2.
  2. Objetivo: Al equipo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Cura x1.5.
lesser_emergency_healprioritytarget
CURACIÓN DE EMERGENCIA INFERIORNormal
  1. Prioridad. Recarga: 2.
  2. Objetivo: el compañero de equipo con menos PV. Purifica Todos los Efectos Negativos. Cura x1.
greater_emergency_healprioritytarget
CURACIÓN DE EMERGENCIA SUPERIORNormal
  1. Prioridad. Recarga: 2.
  2. Objetivo: el compañero de equipo con menos PV. Purifica Todos los Efectos Negativos. Cura x2.
group_healtarget
CURACIÓN DE GRUPONormal
  1. Recarga: 2.
  2. Objetivo: Al equipo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Cura x1.5.
minor_heal_on_escape
CURACIÓN MENOR AL HUIRAl huir
  1. Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Cura x1.
short_defensetarget
DEFENSA CORTANormal
  1. Recarga: 2.
  2. Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
ferocious_defense
DEFENSA FEROZNormal
  1. Recarga: 3.
  2. Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 50.0% durante 3 turno(s), durante 6 ataque(s). Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
group_takedownprioritytarget
DERRIBO DE GRUPONormal
  1. Prioridad. Retraso: 1. Recarga: 2.
  2. Objetivo: Al equipo. Purifica el daño reducido. Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
rending_takedowntarget
DERRIBO DESGARRANTENormal
  1. Retraso: 1. Recarga: 1.
  2. Objetivo: al de más PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Desgarrar 60.0% de los PV máx. del objetivo.
devastationprecisetarget
DEVASTACIÓNNormal
  1. Retraso: 2. Recarga: 1.
  2. Objetivo: A uno mismo. Provocación durante 1 turno(s).
    Objetivo: al de más PV. Preciso. Ataque x3.
rampagetarget
DEVASTACIÓNNormal
  1. Recarga: 1.
  2. Objetivo: al de menos PV. Ataque x2.
nullifying_rampagetarget
DEVASTACIÓN ANULADORANormal
  1. Retraso: 1. Recarga: 2.
  2. Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Elimina Todos los Efectos Positivos. Ataque x2.
revenge_nullifying_rampageon-revengetarget
DEVASTACIÓN ANULADORA DE VENGANZANormal
  1. Retraso: 1. Recarga: 2.
  2. Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Elimina Todos los Efectos Positivos. Ataque x2.
  1. Venganza:
  2. Recarga: 2.
  3. Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Elimina Todos los Efectos Positivos. Ataque x2.
cunning_rampagetarget
DEVASTACIÓN ASTUTANormal
  1. Retraso: 1. Recarga: 1.
  2. Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente.
    Objetivo: al de más daño. Elimina el aumento de ataque. Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Ataque x2.
cautious_cunning_rampageprioritytarget
DEVASTACIÓN ASTUTA CAUTELOSANormal
  1. Prioridad. Recarga: 2.
  2. Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente.
    Objetivo: al de más daño. Elimina el aumento de ataque. Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Ataque x2.
delayed_cunning_rampagetarget
DEVASTACIÓN ASTUTA CON RETRASONormal
  1. Retraso: 2. Recarga: 1.
  2. Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente.
    Objetivo: al de más daño. Elimina el aumento de ataque. Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Ataque x2.
revenge_cunning_rampageon-revengetarget
DEVASTACIÓN ASTUTA DE VENGANZANormal
  1. Retraso: 1. Recarga: 1.
  2. Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente.
    Objetivo: al de más daño. Elimina el aumento de ataque. Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Ataque x2.
  1. Venganza:
  2. Recarga: 1.
  3. Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente.
    Objetivo: al de más daño. Elimina el aumento de ataque. Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Ataque x2.
cautious_rampageprecisetarget
DEVASTACIÓN CAUTELOSANormal
  1. Retraso: 1. Recarga: 2.
  2. Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 10.0% durante 1 turno(s). 75.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s).
    Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Preciso. Ataque x2.
delayed_rampage_and_runtarget
DEVASTACIÓN CON RETRASO Y HUIDANormal
  1. Retraso: 2. Recarga: 1.
  2. Objetivo: al de menos PV. Ataque x2.
    Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático.
constricting_rampage
DEVASTACIÓN CONSTRICTIVOAl huir
  1. Objetivo: a fugitivos. Ataque x2.
    Objetivo: A uno mismo. Cura x1.
critical_rampagetarget
DEVASTACIÓN CRÍTICANormal
  1. Retraso: 1. Recarga: 2.
  2. Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% dura este turno.
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x2.
superiority_rampageprecisetarget
DEVASTACIÓN DE SUPERIORIDADNormal
  1. Retraso: 1. Recarga: 1.
  2. Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido.
    Objetivo: al más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 1 turno(s). Preciso. Ataque x2.
decelerating_rampagetarget
DEVASTACIÓN DECELERANTENormal
  1. Retraso: 1. Recarga: 1.
  2. Objetivo: al más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s). Ataque x2.
group_decelerating_rampagetarget
DEVASTACIÓN DECELERANTE DE GRUPONormal
  1. Recarga: 2.
  2. Objetivo: a todos los oponentes. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s). Ataque x2.
definite_rampagetarget
DEVASTACIÓN DEFINITIVANormal
  1. Retraso: 1. Recarga: 2.
  2. Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Elimina la provocación. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x2.
revenge_definite_rampageon-revengetarget
DEVASTACIÓN DEFINITIVA DE VENGANZANormal
  1. Retraso: 1. Recarga: 2.
  2. Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Elimina la provocación. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x2.
  1. Venganza:
  2. Recarga: 2.
  3. Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Elimina la provocación. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x2.
distracting_rampagetarget
DEVASTACIÓN DISTRACTORANormal
  1. Retraso: 1. Recarga: 2.
  2. Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ataque x2.
delayed_revenge_distracting_rampageon-revengetarget
DEVASTACIÓN DISTRACTORA VENGATIVA RETRASADANormal
  1. Retraso: 1. Recarga: 1.
  2. Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ataque x2.
  1. Venganza:
  2. Recarga: 1.
  3. Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ataque x2.
fierce_rampagetarget
DEVASTACIÓN ENCARNIZADANormal
  1. Retraso: 1. Recarga: 1.
  2. Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad.
    Objetivo: al de más PV. Elimina la provocación. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x2.
evasive_rampagetarget
DEVASTACIÓN EVASIVANormal
  1. Retraso: 1. Recarga: 2.
  2. Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x2.
instant_rampageprioritytarget
DEVASTACIÓN INSTANTÁNEANormal
  1. Prioridad. Recarga: 2.
  2. Objetivo: al de menos PV. Ataque x2.
precise_rampageprecisetarget
DEVASTACIÓN PRECISANormal
  1. Recarga: 1.
  2. Objetivo: al de menos PV. Preciso. Ataque x2.
taunting_rampagetarget
DEVASTACIÓN PROVOCADORANormal
  1. Retraso: 1. Recarga: 1.
  2. Objetivo: A uno mismo. Provocación durante 1 turno(s), durante 8 ataque(s).
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x2.
cleansing_rampagetarget
DEVASTACIÓN PURIFICANTENormal
  1. Retraso: 1. Recarga: 2.
  2. Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos.
    Objetivo: al de más PV. Ataque x2.
resilient_rampagetarget
DEVASTACIÓN RESISTENTENormal
  1. Retraso: 1. Recarga: 1.
  2. Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido.
    Objetivo: al más rápido. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Elimina el aumento de velocidad. Ataque x2. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
defense_shattering_rampagetarget
DEVASTACIÓN ROMPEDEFENSASNormal
  1. Retraso: 1. Recarga: 1.
  2. Objetivo: al de más PV. Elimina la provocación. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x2.
taunt_shattering_rampagetarget
DEVASTACIÓN ROMPEDEFENSAS PROVOCADORANormal
  1. Retraso: 1. Recarga: 2.
  2. Objetivo: A uno mismo. Provocación durante 1 turno(s).
    Objetivo: al de más PV. Elimina la provocación. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x2.
revenge_rampageon-revengetarget
DEVASTACIÓN VENGATIVANormal
  1. Recarga: 1.
  2. Objetivo: al de menos PV. Ataque x2.
  1. Venganza:
  2. Recarga: 0.
  3. Objetivo: al de menos PV. Ataque x2.
revenge_shattering_rampageon-revengetarget
DEVASTACIÓN VENGATIVA DESTROZADORANormal
  1. Retraso: 1. Recarga: 1.
  2. Objetivo: al de más PV. Elimina la provocación. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x2.
  1. Venganza:
  2. Recarga: 1.
  3. Objetivo: al de más PV. Elimina la provocación. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x2.
ravenous_rampageprioritytarget
DEVASTACIÓN VORAZNormal
  1. Prioridad. Retraso: 1. Recarga: 2.
  2. Objetivo: al de más daño. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Ataque x2.
rampage_and_runtarget
DEVASTACIÓN Y HUÍDANormal
  1. Retraso: 1. Recarga: 1.
  2. Objetivo: al de menos PV. Ataque x2.
    Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático.
lethal_rampage_and_runtarget
DEVASTACIÓN Y HUÍDA LETALNormal
  1. Retraso: 2. Recarga: 2.
  2. Objetivo: al de menos PV. Elimina la provocación. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x2. Daño gradual 34.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático.
distractiontarget
DISTRACCIÓNNormal
  1. Recarga: 0.
  2. Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Ataque x1.
group_distractionprioritytarget
DISTRACCIÓN DE GRUPONormal
  1. Prioridad. Recarga: 2.
  2. Objetivo: a todos los oponentes. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 3 ataque(s).
restricted_group_distractiontarget
DISTRACCIÓN DE GRUPO RESTRINGIDANormal
  1. Recarga: 2.
  2. Objetivo: a todos los oponentes. Ataque x1.5. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
debilitating_distractiontarget
DISTRACCIÓN DEBILITANTENormal
  1. Recarga: 3.
  2. Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 75.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ataque x1.
instant_distractionprioritytarget
DISTRACCIÓN INSTANTÁNEANormal
  1. Prioridad. Recarga: 1.
  2. Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
group_instant_distractionprioritytarget
DISTRACCIÓN INSTANTÁNEA DE GRUPONormal
  1. Prioridad. Recarga: 2.
  2. Objetivo: a todos los oponentes. Daño Reducido un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
critical_ambushswap-in
EMBOSCADA CRÍTICAIntercambio
  1. Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 30.0% durante 2 turno(s). Aumento de probabilidad de crítico un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). 75.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
    Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
instant_ambushprioritytarget
EMBOSCADA INSTANTÁNEANormal
  1. Prioridad. Recarga: 2.
  2. Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 30.0% durante 2 turno(s). Aumento de probabilidad de crítico un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). 75.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
group_shieldprioritytarget
ESCUDO DE GRUPONormal
  1. Prioridad. Recarga: 1.
  2. Objetivo: Al equipo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
taunting_shieldstarget
ESCUDOS PROVOCADORESNormal
  1. Recarga: 1.
  2. Objetivo: A uno mismo. Provocación durante 1 turno(s). Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
group_taunting_shieldsprioritytarget
ESCUDOS PROVOCADORES DE GRUPONormal
  1. Prioridad. Recarga: 1.
  2. Objetivo: A uno mismo. Provocación durante 1 turno(s).
    Objetivo: Al equipo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
swap_in_dodgeswap-in
ESQUIVAR AL INTERCAMBIARIntercambio
  1. Objetivo: A uno mismo. 100.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% dura este turno, durante 2 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s).
dig_inpriority
EXCAVARNormal
  1. Prioridad. Recarga: 2.
  2. Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Escudos un 50.0% dura este turno, durante 8 ataque(s). Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s). Cura x1.
expose_weak_spottarget
EXPOSICIÓN A VULNERABILIDADNormal
  1. Recarga: 2.
  2. Objetivo: al de menos PV. Ataque x1. Vulnerable un 50.0% durante 3 turno(s), durante 4 ataque(s).
group_ferocityprioritytarget
FEROCIDAD DE GRUPONormal
  1. Prioridad. Recarga: 2.
  2. Objetivo: Al equipo. Purifica el daño reducido. Purifica la reducción de probabilidad de crítico. Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
revenge_instant_ferocitypriorityon-revenge
FEROCIDAD INSTANTÁNEA DE VENGANZANormal
  1. Prioridad. Recarga: 2.
  2. Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
  1. Venganza:
  2. Prioridad. Recarga: 2.
  3. Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 50.0% durante 3 turno(s), durante 6 ataque(s).
mutual_furytarget
FURIA MUTUANormal
  1. Recarga: 1.
  2. Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos.
    Objetivo: Al equipo. Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s). Aumento de ataque un 50.0% durante 3 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: a todos los oponentes. Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
raking_clawstarget
GARRAS CURVASNormal
  1. Retraso: 1. Recarga: 1.
  2. Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Ataque x2.
striketarget
GOLPENormal
  1. Recarga: 0.
  2. Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
nullifying_counter
GOLPE ANULADORContraataque
  1. Objetivo: al atacante. Elimina Todos los Efectos Positivos.
instant_nullifying_strikeprioritytarget
GOLPE ANULADOR INSTANTÁNEONormal
  1. Prioridad. Recarga: 0.
  2. Objetivo: al de menos PV. Elimina Todos los Efectos Positivos. Ataque x1.
medium_nullifying_counter
GOLPE ANULADOR MEDIOContraataque
  1. Objetivo: al atacante. Elimina Todos los Efectos Positivos. Ataque x0.5.
crafty_strikeprecisetarget
GOLPE ASTUTONormal
  1. Recarga: 0.
  2. Objetivo: al de menos PV. Elimina el aumento de ataque. Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Preciso. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
cunning_striketarget
GOLPE ASTUTONormal
  1. Recarga: 0.
  2. Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente.
    Objetivo: al de menos PV. Elimina el aumento de ataque. Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Ataque x1.
group_accelerate_cunning_striketarget
GOLPE ASTUTO ACELERANTE DE GRUPONormal
  1. Recarga: 0.
  2. Objetivo: Al equipo. Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente.
    Objetivo: al de menos PV. Elimina el aumento de ataque. Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Ataque x1.
extended_critical_striketarget
GOLPE CRÍTICO AMPLIADONormal
  1. Recarga: 3.
  2. Objetivo: Al equipo. Aumento de probabilidad de crítico un 60.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
long_defense_striketarget
GOLPE DE DEFENSA PROLONGADONormal
  1. Recarga: 0.
  2. Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
distracting_striketarget
GOLPE DE DISTRACCIÓNNormal
  1. Recarga: 2.
  2. Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ataque x1.
group_taunting_shields_striketarget
GOLPE DE ESCUDOS PROVOCADORES DE GRUPONormal
  1. Recarga: 1.
  2. Objetivo: A uno mismo. Provocación durante 1 turno(s).
    Objetivo: Al equipo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
group_ferocity_striketarget
GOLPE DE FEROCIDAD DE GRUPONormal
  1. Recarga: 3.
  2. Objetivo: Al equipo. Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
superiority_strikeprecisetarget
GOLPE DE SUPERIODIDADNormal
  1. Recarga: 0.
  2. Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido.
    Objetivo: al más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 1 turno(s). Preciso. Ataque x1.
minimal_speedup_striketarget
GOLPE DE VELOCIDAD MÍNIMONormal
  1. Recarga: 0.
  2. Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 10.0% durante 3 turno(s).
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
group_decelerating_striketarget
GOLPE DECELERANTE DE GRUPONormal
  1. Recarga: 2.
  2. Objetivo: a todos los oponentes. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s). Ataque x1.
long_decelerating_striketarget
GOLPE DECELERANTE PROLONGADONormal
  1. Recarga: 0.
  2. Objetivo: al más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s). Ataque x1.
definite_striketarget
GOLPE DEFINITIVONormal
  1. Recarga: 0.
  2. Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Elimina la provocación. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
swap_in_definite_strikeswap-in
GOLPE DEFINITIVO AL INTERCAMBIARIntercambio
  1. Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Elimina la provocación. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
determined_strikeprecisetarget
GOLPE DETERMINADONormal
  1. Recarga: 0.
  2. Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido. Purifica el daño gradualmente.
    Objetivo: al más rápido. Elimina el aumento de velocidad. Elimina el aumento de ataque. Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Preciso. Ataque x1. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
fierce_striketarget
GOLPE ENCARNIZADONormal
  1. Recarga: 0.
  2. Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad.
    Objetivo: al de menos PV. Elimina la provocación. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
ferocious_striketarget
GOLPE FEROZNormal
  1. Recarga: 3.
  2. Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 50.0% durante 3 turno(s), durante 6 ataque(s).
    Objetivo: al de más PV. Ataque x1.
persistent_ferocious_striketarget
GOLPE FEROZ PERSISTENTENormal
  1. Recarga: 0.
  2. Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
pinning_striketarget
GOLPE FIJADORNormal
  1. Recarga: 0.
  2. Objetivo: al de menos PV. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s). Ataque x1.
evasive_wounding_striketarget
GOLPE HIRIENTE EVASIVONormal
  1. Recarga: 2.
  2. Objetivo: A uno mismo. 50.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: al de más daño. Ataque x1. Daño gradual 20.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s).
nullifying_striketarget
GOLPE NEUTRALIZADORNormal
  1. Recarga: 0.
  2. Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Elimina Todos los Efectos Positivos. Ataque x1.
daring_striketarget
GOLPE OSADONormal
  1. Recarga: 0.
  2. Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente. Purifica la vulnerabilidad.
    Objetivo: al de menos PV. Atraviesa Blindaje. Ataque x1. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
armor_piercing_striketarget
GOLPE PERFORADORNormal
  1. Recarga: 0.
  2. Objetivo: al de menos PV. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
precise_piercing_strikeprecisetarget
GOLPE PERFORADOR PRECISONormal
  1. Recarga: 0.
  2. Objetivo: al de menos PV. Preciso. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
precise_piercing_counterprecise
GOLPE PERFORADOR PRECISOContraataque
  1. Objetivo: al atacante. Preciso. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
shielding_striketarget
GOLPE PROTECTORNormal
  1. Recarga: 0.
  2. Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
shielded_taunting_striketarget
GOLPE PROVOCADOR ESCUDADONormal
  1. Recarga: 0.
  2. Objetivo: A uno mismo. Provocación durante 1 turno(s), durante 8 ataque(s). Escudos un 50.0% durante 1 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
cleansing_striketarget
GOLPE PURIFICANTENormal
  1. Recarga: 0.
  2. Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos.
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
group_cleansing_striketarget
GOLPE PURIFICANTE DE GRUPONormal
  1. Recarga: 0.
  2. Objetivo: Al equipo. Purifica Todos los Efectos Negativos.
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
resilient_striketarget
GOLPE RESISTENTENormal
  1. Recarga: 0.
  2. Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido.
    Objetivo: al de menos PV. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Elimina el aumento de velocidad. Ataque x1. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
swap_in_resilient_strikeswap-in
GOLPE RESISTENTE DE CAMBIOIntercambio
  1. Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido.
    Objetivo: al de menos PV. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Elimina el aumento de velocidad. Ataque x1. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
defense_shattering_striketarget
GOLPE ROMPEDEFENSASNormal
  1. Recarga: 0.
  2. Objetivo: al de menos PV. Elimina la provocación. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
group_defense_shattering_striketarget
GOLPE ROMPEDEFENSAS DE GRUPONormal
  1. Recarga: 0.
  2. Objetivo: a todos los oponentes. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
cleansing_shattering_striketarget
GOLPE ROMPEDEFENSAS PURIFICANTENormal
  1. Recarga: 0.
  2. Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos.
    Objetivo: al de menos PV. Elimina la provocación. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
revenge_distracting_strikeon-revengetarget
GOLPE VENGATIVO DE DISTRACCIÓNNormal
  1. Recarga: 2.
  2. Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ataque x1.
  1. Venganza:
  2. Recarga: 2.
  3. Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 75.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ataque x1.
strike_and_runtarget
GOLPE Y HUÍDANormal
  1. Retraso: 1. Recarga: 1.
  2. Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
    Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático.
greater_rending_counter_attack
GRAN CONTRAATAQUE DESGARRANTEContraataque
  1. Objetivo: al atacante. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Desgarrar 33.4% de los PV máx. del objetivo.
greater_stunning_striketarget
GRAN GOLPE ATURDIDORNormal
  1. Retraso: 1. Recarga: 2.
  2. Objetivo: al de más daño. 75.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). Ataque x1.
greater_stunning_impacttarget
GRAN IMPACTO ATURDIDORNormal
  1. Retraso: 1. Recarga: 2.
  2. Objetivo: al de más daño. 75.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). Ataque x1.5.
piercing_screechprioritytarget
GRITO PERFORANTENormal
  1. Prioridad. Recarga: 3.
  2. Objetivo: Al equipo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de velocidad un 10.0% durante 1 turno(s). Aumento de probabilidad de crítico un 20.0% durante 2 turno(s).
    Objetivo: a todos los oponentes. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
lethal_woundtarget
HERIDA LETALNormal
  1. Recarga: 2.
  2. Objetivo: al de más PV. Daño gradual 33.4% de los PV máx. del objetivo durante 3 turno(s). Ataque x1.
maiming_woundtarget
HERIDA MUTILANTENormal
  1. Recarga: 2.
  2. Objetivo: al de más PV. Daño gradual 40.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s). Ataque x1.
gashing_woundtarget
HERIDA PROFUNDANormal
  1. Recarga: 1.
  2. Objetivo: al de más PV. Daño gradual 30.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s). Ataque x1.
impacttarget
IMPACTONormal
  1. Recarga: 1.
  2. Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.5.
nullifying_impacttarget
IMPACTO ANULADORNormal
  1. Recarga: 2.
  2. Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Elimina Todos los Efectos Positivos. Ataque x1.5.
cunning_impacttarget
IMPACTO ASTUTONormal
  1. Recarga: 1.
  2. Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño gradualmente.
    Objetivo: al de más daño. Elimina el aumento de ataque. Elimina el aumento de probabilidad de crítico. Reducción de probabilidad de crítico un 100.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Ataque x1.5.
cautious_impactprecisetarget
IMPACTO CAUTELOSONormal
  1. Recarga: 1.
  2. Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 10.0% durante 1 turno(s). 75.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s).
    Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Preciso. Ataque x1.5.
critical_impacttarget
IMPACTO CRÍTICONormal
  1. Recarga: 2.
  2. Objetivo: A uno mismo. Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% dura este turno.
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.5.
distracting_impacttarget
IMPACTO DE DISTRACCIÓNNormal
  1. Recarga: 2.
  2. Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ataque x1.5.
instant_group_distraction_impactprioritytarget
IMPACTO DE DISTRACCIÓN INSTANTÁNEA DE GRUPONormal
  1. Prioridad. Retraso: 1. Recarga: 2.
  2. Objetivo: a todos los oponentes. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Ataque x1.5.
group_taunting_shield_impacttarget
IMPACTO DE ESCUDOS PROVOCADORES DE GRUPONormal
  1. Recarga: 2.
  2. Objetivo: A uno mismo. Provocación durante 1 turno(s).
    Objetivo: Al equipo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al de más daño. Ataque x1.5.
quill_impacttarget
IMPACTO DE PLUMANormal
  1. Recarga: 2.
  2. Objetivo: al de más daño. Ataque x1.5. 75.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
superiority_impactprecisetarget
IMPACTO DE SUPERIORIDADNormal
  1. Recarga: 1.
  2. Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido.
    Objetivo: al más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 1 turno(s). Preciso. Ataque x1.5.
vulnerability_impacttarget
IMPACTO DE VULNERABILIDADNormal
  1. Recarga: 1.
  2. Objetivo: al de más PV. Ataque x1.5. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
decelerating_impacttarget
IMPACTO DECELERANTENormal
  1. Recarga: 1.
  2. Objetivo: al más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s). Ataque x1.5.
group_decelerating_impacttarget
IMPACTO DECELERANTE DE GRUPONormal
  1. Recarga: 2.
  2. Objetivo: a todos los oponentes. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s). Ataque x1.5.
definite_impacttarget
IMPACTO DEFINITIVONormal
  1. Retraso: 1. Recarga: 1.
  2. Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Elimina la provocación. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5.
fierce_impacttarget
IMPACTO ENCARNIZADONormal
  1. Recarga: 1.
  2. Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad.
    Objetivo: al de menos PV. Elimina la provocación. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5.
revenge_fierce_impacton-revengetarget
IMPACTO ENCARNIZADO DE VENGANZANormal
  1. Recarga: 1.
  2. Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad.
    Objetivo: al de menos PV. Elimina la provocación. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5.
  1. Venganza:
  2. Recarga: 1.
  3. Objetivo: A uno mismo. Purifica la vulnerabilidad.
    Objetivo: al de menos PV. Elimina la provocación. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x2.
evasive_impacttarget
IMPACTO EVASIVONormal
  1. Recarga: 2.
  2. Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.5.
ferocious_impacttarget
IMPACTO FEROZNormal
  1. Recarga: 3.
  2. Objetivo: A uno mismo. Aumento de ataque un 50.0% durante 3 turno(s), durante 6 ataque(s).
    Objetivo: al de más PV. Ataque x1.5.
intimidating_impacttarget
IMPACTO INTIMIDANTENormal
  1. Recarga: 1.
  2. Objetivo: al de menos PV. Elimina la provocación. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5. Vulnerable un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
armor_piercing_impacttarget
IMPACTO PERFORAARMADURASNormal
  1. Recarga: 1.
  2. Objetivo: al de menos PV. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5.
precise_impactprecisetarget
IMPACTO PRECISONormal
  1. Recarga: 1.
  2. Objetivo: al de menos PV. Preciso. Ataque x1.5.
precise_impact_and_runprecisetarget
IMPACTO PRECISO Y HUIDANormal
  1. Retraso: 1. Recarga: 1.
  2. Objetivo: al de menos PV. Preciso. Ataque x1.5.
    Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático.
cleansing_impacttarget
IMPACTO PURIFICANTENormal
  1. Recarga: 2.
  2. Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos.
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.5.
group_cleansing_impacttarget
IMPACTO PURIFICANTE DE GRUPONormal
  1. Recarga: 2.
  2. Objetivo: Al equipo. Purifica Todos los Efectos Negativos.
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.5.
cleansing_decelerating_impacttarget
IMPACTO PURIFICANTE DECELERADORNormal
  1. Recarga: 2.
  2. Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos.
    Objetivo: al más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s). Ataque x1.5.
slowing_impacttarget
IMPACTO RALENTIZADORNormal
  1. Recarga: 1.
  2. Objetivo: al más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 3 turno(s). Ataque x1.5.
resilient_impacttarget
IMPACTO RESISTENTENormal
  1. Recarga: 1.
  2. Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido.
    Objetivo: al más rápido. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Elimina el aumento de velocidad. Ataque x1.5. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
defense_shattering_impacttarget
IMPACTO ROMPEDEFENSASNormal
  1. Recarga: 1.
  2. Objetivo: al de menos PV. Elimina la provocación. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5.
group_shattering_impacttarget
IMPACTO ROMPEDEFENSAS DE GRUPONormal
  1. Recarga: 1.
  2. Objetivo: a todos los oponentes. Elimina la provocación. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5.
revenge_impacton-revengetarget
IMPACTO VENGATIVONormal
  1. Recarga: 1.
  2. Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.5.
  1. Venganza:
  2. Recarga: 1.
  3. Objetivo: al de menos PV. Ataque x2.
revenge_distracting_impacton-revengetarget
IMPACTO VENGATIVO DE DISTRACCIÓNNormal
  1. Recarga: 1.
  2. Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ataque x1.5.
  1. Venganza:
  2. Recarga: 1.
  3. Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Ataque x2.
revenge_decelerating_impacton-revengetarget
IMPACTO VENGATIVO DECELERADORNormal
  1. Recarga: 1.
  2. Objetivo: al más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s). Ataque x1.5.
  1. Venganza:
  2. Recarga: 1.
  3. Objetivo: al más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s). Ataque x2.
binding_impacttarget
IMPACTO VINCULANTENormal
  1. Recarga: 1.
  2. Objetivo: al más rápido. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s). Ataque x1.5.
impact_and_runtarget
IMPACTO Y HUÍDANormal
  1. Retraso: 1. Recarga: 1.
  2. Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.5.
    Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático.
tip_the_scalesprioritytarget
INCLINA LA BALANZA A TU FAVORNormal
  1. Prioridad. Recarga: 1.
  2. Objetivo: Al equipo. Purifica Todos los Efectos Negativos.
    Objetivo: a todos los oponentes. Elimina Todos los Efectos Positivos.
immobilizeprioritytarget
INMOBILIZARNormal
  1. Prioridad. Recarga: 2.
  2. Objetivo: al más rápido. 100.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
killer_instinctprioritytarget
INSTINTO ASESINONormal
  1. Prioridad. Retraso: 1. Recarga: 1.
  2. Objetivo: al de menos PV. Elimina la provocación. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.5.
defensive_swap_inswap-in
INTERCAMBIO DEFENSIVOIntercambio
  1. Objetivo: A uno mismo. Aumento de velocidad un 30.0% durante 2 turno(s). 75.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
    Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
swap_in_shattering_strikeswap-in
INTERCAMBIO EN GOLPE ROMPEDEFENSASIntercambio
  1. Objetivo: al de menos PV. Elimina la provocación. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
    Objetivo: A uno mismo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
group_invincibilityprioritytarget
INVENCIBILIDAD DE GRUPONormal
  1. Prioridad. Retraso: 1. Recarga: 3.
  2. Objetivo: Al equipo. Escudos un 100.0% durante 1 turno(s), durante 1 ataque(s).
instant_invincibilitypriority
INVENCIBILIDAD INSTANTÁNEANormal
  1. Prioridad. Retraso: 1. Recarga: 3.
  2. Objetivo: A uno mismo. Escudos un 100.0% dura este turno, durante 4 ataque(s).
long_invincibility
INVENCIBILIDAD LARGANormal
  1. Recarga: 3.
  2. Objetivo: A uno mismo. Escudos un 100.0% durante 3 turno(s), durante 2 ataque(s).
ready_to_crushtarget
LISTO PARA APLASTARNormal
  1. Recarga: 2.
  2. Objetivo: Al equipo. Purifica el daño reducido. Purifica la reducción de probabilidad de crítico. Aumento de ataque un 50.0% durante 4 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 30.0% durante 4 turno(s), durante 2 ataque(s).
instant_buffpriority
MEJORA INSTANTÁNEANormal
  1. Prioridad. Recarga: 1.
  2. Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s). 75.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% dura este turno, durante 2 ataque(s). Aumento de ataque un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
lesser_group_healtarget
MENOR CURACIÓN DE GRUPONormal
  1. Recarga: 2.
  2. Objetivo: Al equipo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Cura x1.
stunning_obstruction
OBSTRUCCIÓN DE ATURDIMIENTOAl huir
  1. Objetivo: a fugitivos. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s). Ataque x1. 100.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s).
obstruction_to_flight
OBSTRUCCIÓN DE VUELOAl huir
  1. Objetivo: a fugitivos. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de velocidad un 10.0% durante 1 turno(s). Aumento de probabilidad de crítico un 25.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
sidesteppriority
PASO A UN LADONormal
  1. Prioridad. Recarga: 0.
  2. Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. 100.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% dura este turno, durante 2 ataque(s). Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s).
critical_sidesteppriority
PASO A UN LADO CRÍTICONormal
  1. Prioridad. Recarga: 0.
  2. Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s). 100.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% dura este turno, durante 2 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 100.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).
lethal_swooptarget
PICADO LETALNormal
  1. Retraso: 1. Recarga: 2.
  2. Objetivo: al de más PV. Daño gradual 33.4% de los PV máx. del objetivo durante 3 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático.
minor_swooptarget
PICADO MENORNormal
  1. Retraso: 1. Recarga: 2.
  2. Objetivo: al de más PV. Daño gradual 20.0% de los PV máx. del objetivo durante 3 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático.
cleansing_swooptarget
PICADO PURIFICANTENormal
  1. Recarga: 2.
  2. Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos.
    Objetivo: al de más PV. Daño gradual 25.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s).
    Objetivo: A uno mismo. de intercambio automático.
predatory_pecktarget
PICOTAZO DEPREDADORNormal
  1. Recarga: 0.
  2. Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
    Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s).
toxic_quillstarget
PLUMAS TÓXICASNormal
  1. Recarga: 3.
  2. Objetivo: al de más daño. Ataque x1.5. 75.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). Daño gradual 33.4% de los PV máx. del objetivo durante 3 turno(s).
evasive_stancepriority
POSTURA EVASIVANormal
  1. Prioridad. Recarga: 3.
  2. Objetivo: A uno mismo. 75.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% durante 3 turno(s), durante 4 ataque(s).
long_protectiontarget
PROTECCIÓN LARGANormal
  1. Recarga: 3.
  2. Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 4 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
revenge_protectionon-revengetarget
PROTECCIÓN VENGATIVANormal
  1. Recarga: 1.
  2. Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
  1. Venganza:
  2. Recarga: 1.
  3. Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 4 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: al de menos PV. Ataque x1.
instant_invincibility_tauntpriority
PROVOCACIÓN DE INVENCIBILIDAD INSTANTÁNEANormal
  1. Prioridad. Retraso: 1. Recarga: 2.
  2. Objetivo: A uno mismo. Escudos un 100.0% dura este turno, durante 4 ataque(s). Provocación durante 1 turno(s).
dig_in_tauntpriority
PROVOCACIÓN EXCAVADORANormal
  1. Prioridad. Recarga: 2.
  2. Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Escudos un 50.0% dura este turno, durante 2 ataque(s). Provocación durante 1 turno(s). Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s). Cura x1.
adrenaline_pulsepriority
PULSO DE ADRENALINANormal
  1. Prioridad. Recarga: 3.
  2. Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Cura x1.
refresh
REVITALIZARNormal
  1. Recarga: 2.
  2. Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Aumento de velocidad un 10.0% durante 2 turno(s). Cura x1.
roartarget
RUGIDONormal
  1. Recarga: 0.
  2. Objetivo: a todos los oponentes. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
high_pouncetarget
SALTO ELEVADONormal
  1. Recarga: 1.
  2. Objetivo: al de más daño. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Ataque x2.
precise_pounceprecisetarget
SALTO PRECISONormal
  1. Recarga: 1.
  2. Objetivo: al de menos PV. Preciso. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s). Ataque x2.
hop_and_mockprioritytarget
SALTO Y MOFANormal
  1. Prioridad. Recarga: 1.
  2. Objetivo: A uno mismo. Purifica Todos los Efectos Negativos. Provocación durante 1 turno(s). 75.0% de probabilidad de Esquivar un 66.7% dura este turno, durante 2 ataque(s).
    Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Elimina Todos los Efectos Positivos.
no_escape
SIN ESCAPATORIAAl huir
  1. Objetivo: a fugitivos. No se pueden hacer intercambios durante 1 turno(s).
super_distractionprioritytarget
SUPERDISTRACCIÓNNormal
  1. Prioridad. Retraso: 1. Recarga: 2.
  2. Objetivo: al de más daño. Elimina la esquiva. 25.0% de probabilidad de Aturdir durante 1 turno(s). Daño gradual 25.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s). Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
    Objetivo: a todos los oponentes. Ataque x1. Daño Reducido un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
group_superiorityprecisetarget
SUPERIORIDAD DE GRUPONormal
  1. Recarga: 0.
  2. Objetivo: Al equipo. Purifica el daño reducido.
    Objetivo: al más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 1 turno(s). Preciso. Ataque x1.
instant_rumbleprioritytarget
TEMBLOR INSTANTÁNEONormal
  1. Prioridad. Recarga: 3.
  2. Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% dura este turno, durante 4 ataque(s). Aumento de probabilidad de crítico un 20.0% durante 2 turno(s). Aumento de ataque un 25.0% durante 2 turno(s).
    Objetivo: al más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 2 turno(s).
lethal_quill_shottarget
TIRO DE PLUMA LETALNormal
  1. Retraso: 1. Recarga: 2.
  2. Objetivo: al de más daño. Ataque x1.5. Daño Reducido un 50.0% durante 2 turno(s), durante 4 ataque(s). Daño gradual 25.0% de los PV máx. del objetivo durante 2 turno(s).
piercing_revengeon-revengetarget
VENGANZA PERFORANTENormal
  1. Retraso: 1. Recarga: 1.
  2. Objetivo: al de más PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Desgarrar 40.0% de los PV máx. del objetivo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
  1. Venganza:
  2. Prioridad. Recarga: 1.
  3. Objetivo: al de más PV. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Desgarrar 40.0% de los PV máx. del objetivo. No se pueden hacer intercambios durante 2 turno(s).
shield_advantagetarget
VENTAJA DE ESCUDONormal
  1. Recarga: 1.
  2. Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 1 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: al de más PV. Elimina la provocación. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x1.
definite_shield_advantagetarget
VENTAJA DE ESCUDO DEFINITIVONormal
  1. Retraso: 1. Recarga: 2.
  2. Objetivo: A uno mismo. Escudos un 50.0% durante 1 turno(s), durante 4 ataque(s).
    Objetivo: al oponente con más efectos positivos. Elimina la esquiva. Elimina el camuflaje. Elimina la provocación. Destruye escudos. Atraviesa Blindaje. Ataque x2.
counter_vulnerability
VULNERABILIDAD A LAS CONTRASContraataque
  1. Objetivo: al atacante. Ataque x1. Vulnerable un 50.0% durante 1 turno(s), durante 2 ataque(s).
taunting_vulnerabilitytarget
VULNERABILIDAD PROVOCATIVANormal
  1. Recarga: 1.
  2. Objetivo: A uno mismo. Provocación durante 1 turno(s).
    Objetivo: al de más PV. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 2 ataque(s). Ataque x1.
superior_vulnerabilityprecisetarget
VULNERABILIDAD SUPERIORNormal
  1. Recarga: 0.
  2. Objetivo: A uno mismo. Purifica el daño reducido.
    Objetivo: al más rápido. Reducción de velocidad un 50.0% durante 1 turno(s). Preciso. Ataque x1. Vulnerable un 50.0% durante 2 turno(s), durante 1 ataque(s).