Fähigkeiten

Liste der Fähigkeiten in Jurassic World Alive. (Auslöser: Eintauschen)

Datum der letzten Aktualisierung: 2023-03-12

ℹ️ 64 gefunden.
SymbolNameAuslöserBeschreibung
alert_critical_rushon-alertreactive
WACHSAMER KRITISCHER ANSTURMEintauschen
  • Sicher:
  • Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
  • Gefährdet: (LP auf 33% oder weniger)
  • Ziel: Selbst. Heilen 1.5x.
alert_showdownon-alertreactive
WACHSAMER SHOWDOWNEintauschen
  • Sicher:
  • Fähigkeit deaktiviert
  • Gefährdet: (LP auf 33% oder weniger)
  • Ziel: Höchster Schaden. 100.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an.
    Ziel: Selbst. Heilen um 100.0%.
    Ziel: Höchster Schaden. Heilen um 100.0%.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
    Ziel: Höchster Schaden. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
alert_swap_in_stunon-alertreactive
WACHSAME EINSATZBETÄUBUNGEintauschen
  • Sicher:
  • Ziel: Höchster Schaden. 100.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
  • Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger)
  • Ziel: Höchster Schaden. 33.4%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
alert_the_flockon-alertreactive
WACHSAME HERDEEintauschen
  • Sicher:
  • Fähigkeit deaktiviert
  • Gefährdet: (LP auf 33% oder weniger)
  • Ziel: Selbst. Heilen um 33.3%. 66.7%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält diese Runde lang an. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
alert_the_flock_on-alertreactive
WACHSAME HERDE [2]Eintauschen
  • Sicher:
  • Fähigkeit deaktiviert
  • Gefährdet: (LP auf 66% oder weniger)
  • Ziel: Selbst. Heilen um 33.3%. 66.7%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält diese Runde lang an. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
cowerreactive
KAUERNEintauschen
  • Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
critical_ambushreactive
KRITISCHER HINTERHALTEintauschen
  • Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 30.0% Hält 2 Runden an. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
crushing_alert_showdownon-alertreactive
ZERQUETSCHENDER WACHSAMER SHOWDOWNEintauschen
  • Sicher:
  • Fähigkeit deaktiviert
  • Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger)
  • Ziel: Höchster Schaden. 100.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an.
    Ziel: Selbst. Heilen um 100.0%.
    Ziel: Höchster Schaden. Heilen um 100.0%.
    Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 20.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
    Ziel: Höchster Schaden. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
defensive_swap_inreactive
DEFENSIVER EINSATZEintauschen
  • Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 30.0% Hält 2 Runden an. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
evasive_healreactive
AUSWEICHENDES HEILENEintauschen
  • Ziel: Selbst. Heilen um 33.3%. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
fierce_swap_in_strikereactive
WILDER EINSATZANGRIFFEintauschen
  • Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit.
    Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Entfernt Tarnung. Umgeht Panzerung. Angriff 1x.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
invincible_healreactive
UNVERWUNDBARE HEILUNGEintauschen
  • Ziel: Selbst. Schutz um 100.0% Hält diese Runde lang an, 8 Angriffe lang. Verhöhnen Hält 1 Runden an. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. Heilen um 33.0%.
minor_degenerating_swap_in_strikereactive
LEICHTER DEGENERIERENDER EINSATZANGRIFFEintauschen
  • Ziel: Niedrigste LP. Angriff 0.5x. Anfälligkeit um 20.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang.
reinforcing_cowerreactive
VERSTÄRKENDES KAUERNEintauschen
  • Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang.
    Ziel: Selbst. Heilen um 33.3%. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
shattering_swap_in_woundreactive
BRECHENDE EINSATZVERWUNDUNGEintauschen
  • Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Schaden über Zeit 30.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
shielded_alert_stunon-alertreactive
WACHSAME SCHUTZBETÄUBUNGEintauschen
  • Sicher:
  • Ziel: Höchster Schaden. 100.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an.
    Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
  • Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger)
  • Ziel: Höchster Schaden. 33.4%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an.
    Ziel: Selbst. Schutz um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
slowing_swap_inreactive
VERLANGSAMENDER EINSATZEintauschen
  • Ziel: Alle Gegner. Verringert Geschwindigkeit um 100.0% Hält 2 Runden an.
stuck_landingreactive
GELUNGENE LANDUNGEintauschen
  • Ziel: Selbst. 100.0%ige ChanceAusweichen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
stunning_alerton-alertreactive
WACHSAME BETÄUBUNGEintauschen
  • Sicher:
  • Ziel: Höchster Schaden. 100.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
  • Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger)
  • Ziel: Höchster Schaden. 33.4%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
stunning_dodge_and_strikereactive
BETÄUBENDES AUSWEICHEN UND ANGRIFFEintauschen
  • Ziel: Höchster Schaden. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. 50.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. 50.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
swap_in_ambush_rendprecisereactive
ZERFLEISCHENDER HINTERHALT-EINSATZEintauschen
  • Ziel: Höchster Schaden. Entfernt Schutz. Präziser. Zerfleischen 25.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
swap_in_armored_woundreactive
GEPANZERTE EINSATZVERWUNDUNGEintauschen
  • Ziel: Höchste LP. Schaden über Zeit 25.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an.
    Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
swap_in_bulwark_alerton-alertreactive
WACHSAMKEIT BEI BOLLWERKANGRIFFEintauschen
  • Sicher:
  • Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
  • Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger)
  • Ziel: Selbst. Heilen 1x.
    Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
swap_in_bulwark_strikereactive
BOLLWERKANGRIFF BEI EINSATZEintauschen
  • Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
    Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1x.
swap_in_cloakreactive
TARNUNG BEI EINSATZEintauschen
  • Ziel: Selbst. Tarnung. Nächster Angriff 2x. 75%ige Chance, 67 % des Schadens 2 Angriffe lang auszuweichen Hält 2 Runden an. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
swap_in_cunning_impactreactive
GERISSENER EINSATZSTOSSEintauschen
  • Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit.
    Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Angriff 1.5x.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
swap_in_decelerating_strikereactive
VERLANGSAMENDER ANGRIFF BEI EINSATZEintauschen
  • Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. Angriff 1x.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
swap_in_decelerationreactive
EINSATZVERLANGSAMUNGEintauschen
  • Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
swap_in_defensereactive
EINSATZ VERTEIDIGUNGEintauschen
  • Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Verhöhnen Hält 1 Runden an. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
swap_in_definite_strikereactive
EINSATZ ENTSCHLOSSENE VERTEIDIGUNGEintauschen
  • Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
    Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von Ausweichen. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x.
swap_in_devour_strikeprecisereactive
VERSCHLINGENDER EINSATZANGRIFFEintauschen
  • Ziel: Alle Gegner. Präziser. Angriff 1x.
    Ziel: Selbst. Heilen Durch Verschlingen um 60.0% Hält 3 Runden an. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
swap_in_disarming_strikereactive
ENTWAFFNENDER EINSATZANGRIFFEintauschen
  • Ziel: Höchste LP. Angriff 1x. Panzerung reduzieren um 100.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
swap_in_distractionreactive
EINSATZ ABLENKUNGEintauschen
  • Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
swap_in_dive_readyreactive
SPRUNGBEREIT BEI EINSATZEintauschen
  • Ziel: Selbst. Tarnung. Nächster Angriff 2x. 75%ige Chance, 67 % des Schadens 2 Angriffe lang auszuweichen Hält 2 Runden an. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
swap_in_dodgereactive
EINSATZ AUSWEICHENEintauschen
  • Ziel: Selbst. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an.
swap_in_double_impactreactive
DOPPELSTOSS BEI EINSATZEintauschen
  • Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung aller positiven Effekte. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. Angriff 0.75x. Angriff 0.75x.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
swap_in_duelreactive
EINSATZ-DUELLEintauschen
  • Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung aller positiven Effekte. Anfälligkeit um 100.0% Hält 1 Runden an.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
    Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
swap_in_dynamic_strikereactive
DYNAMISCHER EINSATZANGRIFFEintauschen
  • Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an.
    Ziel: Niedrigste LP. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 1x.
swap_in_empowerreactive
EINSATZSTÄRKUNGEintauschen
  • Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 20.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
swap_in_endurancereactive
AUSDAUER BEI EINSATZEintauschen
  • Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 20.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
swap_in_ferocious_speed_strikereactive
UNGEBÄNDIGTER EINSATZ-GESCHWINDIGKEITSANGRIFFEintauschen
  • Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. Erhöhter Schaden um 20.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
    Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
swap_in_ferocious_strikereactive
UNGEBÄNDIGTER EINSATZANGRIFFEintauschen
  • Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
    Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 34.0% Hält 3 Runden an, 3 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
swap_in_ferocityreactive
EINSATZ-UNBÄNDIGKEITEintauschen
  • Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
swap_in_head_buttreactive
EINSATZ-KOPFNUSSEintauschen
  • Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 0.5x. 66.7%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
swap_in_healreactive
EINSATZ-HEILUNGEintauschen
  • Ziel: Selbst. Heilen 1x. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an.
swap_in_heavy_chargereactive
SCHWERER EINSATZANSTURMEintauschen
  • Ziel: Höchste LP. Angriff 1x. 100.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
swap_in_invincibilityreactive
UNVERWUNDBARKEIT BEI EINSATZEintauschen
  • Ziel: Selbst. Schutz um 100.0% Hält diese Runde lang an, 4 Angriffe lang. Verhöhnen Hält 1 Runden an. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
swap_in_lacerationreactive
AUFREISSEN BEI EINSATZEintauschen
  • Ziel: Höchster Schaden. Entfernt Schutz.
    Ziel: Höchste LP. Umgeht Panzerung. Zerfleischen 40.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
swap_in_lingering_strikereactive
ANHALTENDER ANGRIFF BEI EINSATZEintauschen
  • Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Schaden über Zeit 15.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 1 Runden an.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
swap_in_lockdownreactive
EINSATZABRIEGELUNGEintauschen
  • Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
swap_in_nullificationreactive
AUSTAUSCH-AUFHEBUNGEintauschen
  • Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Aufhebung aller positiven Effekte.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
swap_in_resilent_dominancereactive
WACHSAME DOMINANZ BEI EINSATZEintauschen
  • Ziel: Selbst. Schutz um 75.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Panzerung erhöhen um 20.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Höchste LP. Panzerung reduzieren um 20.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Entfernt Schutz.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
swap_in_resilient_strikereactive
WIDERSTANDSFÄHIGER AUSTAUSCH-ANGRIFFEintauschen
  • Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden.
    Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Entfernung der Tarnung. Angriff 1x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
swap_in_savageryreactive
BRUTALER EINSATZEintauschen
  • Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
    Ziel: Höchste LP. Zerfleischen 40.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels.
swap_in_shattering_prowlreactive
BRECHENDE EINSATZJAGDEintauschen
  • Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
swap_in_shattering_strikereactive
BRECHENDER EINSATZ-ANGRIFFEintauschen
  • Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
    Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x.
swap_in_shielded_distractionreactive
GESCHÜTZTE ABLENKUNG BEI EINSATZEintauschen
  • Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
    Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
swap_in_shieldsreactive
SCHUTZ BEI EINSATZEintauschen
  • Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
swap_in_slowreactive
EINSATZ VERLANGSAMUNGEintauschen
  • Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an.
swap_in_slowing_shieldsreactive
VERLANGSAMENDER SCHUTZ BEI EINSATZEintauschen
  • Ziel: Selbst. Schutz um 75.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
    Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
swap_in_stunreactive
EINSATZ BETÄUBUNGEintauschen
  • Ziel: Höchster Schaden. 66.7%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
swap_in_stunning_strikereactive
EINSATZ BETÄUBUNGSSCHLAGEintauschen
  • Ziel: Höchster Schaden. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. 66.7%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
swap_in_woundreactive
EINSATZ VERWUNDUNGEintauschen
  • Ziel: Höchste LP. Schaden über Zeit 25.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
swift_wounding_swap_inprecisereactive
FLINKE EINSATZVERWUNDUNGEintauschen
  • Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Präziser. Angriff 1x. Verringert Geschwindigkeit um 25.0% Hält 1 Runden an. Schaden über Zeit 15.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.