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INDOMINUS REX 2. GEN

INDOMINUS REX 2. GEN
Seltenheit
Episch
Klasse
Wild
Größe
Groß
Version freigeben
v1.9
LV: 26
HP: 0
DMG: 0
SPD: 0

Grundwerte

health
Gesundheit: 4200
damage
Angriff: 1400
speed
Geschwindigkeit: 108
armor
Panzerung: 0%
crit
Krit: 20%

Widerstand

crit
Schaden über Zeit: 100%
crit
Ablenkung: 50%
crit
Zerfleischen: 34%
crit
Verringert Geschwindigkeit: 100%
crit
Betäubung: 100%
crit
Austausch Verhindern: 100%
crit
Verwundbar: 100%
GesundheitAngriffGeschwindigkeitPanzerungKrit
INDOMINUS REX 2. GEN
Wild (Median)

Kompetenzen

Hat eine außergewöhnliche aktive Fähigkeit
Priorität kein Schaden
Ziel Team
Ziel Alle Gegner
Umgeht Panzerung
Tarnung
Erhöhter Schaden
Gruppenkampfrausch
Erhöhte Geschwindigkeit
Gruppenbeschleunigung

Fähigkeiten

definite_strike

ENTSCHLOSSENER ANGRIFF

Abklingzeit: 0.
Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Entfernt Tarnung. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x (1400).
mutual_fury

WECHSELSEITIGER ZORN

Abklingzeit: 1.
Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte.
Ziel: Team. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 2 Angriffe lang.
Ziel: Alle Gegner. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
armor_piercing_rampage

PANZERBRECHENDER ANSTURM

Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
Ziel: Höchste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 2x (2800).
cloakpriority

TARNUNG

Priorität. Abklingzeit: 3.
Ziel: Selbst. Tarnung. Nächster Angriff 2x. 75%ige Chance, 67 % des Schadens 2 Angriffe lang auszuweichen Hält 2 Runden an.

Beschreibung

Ein gefährlicher Versuch von InGen, den bereits höchst aggressiven Indominus Rex zu verbessern, resultierte in dieser 2. GEN. Die gelben Streifen der Kreatur werden mit dem Adrenalinschub nach einer erfolgreichen Jagd heller.

DNS-Quelle

Überall | Morgengrauen, Dämmerung

Kampagnenstandort

Kapitel 10 - Mission 4

Schutzgebiet

Keine