Fähigkeiten

Liste der Fähigkeiten in Jurassic World Alive. (Auslöser: Auf der Flucht)

Datum der letzten Aktualisierung: 2023-04-21

ℹ️ 47 gefunden.
SymbolNameAuslöserBeschreibung
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BESCHLEUNIGUNG BEI FLUCHTAuf der Flucht
  • Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 50.0% Hält 1 Runden an.
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BESCHLEUNIGTE UNVERWUNDBARKEIT BEI FLUCHTAuf der Flucht
  • Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 30.0% Hält 2 Runden an. Schutz um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
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ANFÄLLIGKEIT UND ABRIEGELUNG BEI FLUCHTAuf der Flucht
  • Ziel: Flüchtendes Ziel. Anfälligkeit um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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WACHSAM BEI FLUCHT AUSWEICHENAuf der Flucht
  • Sicher:
  • Ziel: Selbst. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
  • Gefährdet: (LP auf 66% oder weniger)
  • Ziel: Selbst. Heilen um 33.3%. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
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WACHSAMES RUDELAuf der Flucht
  • Sicher:
  • Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
  • Gefährdet: (LP auf 66% oder weniger)
  • Ziel: Selbst. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 65.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
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WACHSAMER SCHWARMAuf der Flucht
  • Sicher:
  • Ziel: Flüchtendes Ziel. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an.
  • Gefährdet: (LP auf 33% oder weniger)
  • Fähigkeit deaktiviert
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WUT BEI FLUCHTAuf der Flucht
  • Ziel: Selbst. Heilen 1.5x. Erhöhte Geschwindigkeit um 33.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 33.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 33.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
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GETARNT BEI FLUCHTAuf der Flucht
  • Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 30.0% Hält 2 Runden an. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
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VORSICHTIG BEI FLUCHTAuf der Flucht
  • Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 1 Runden an.
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HERAUSFORDERNDES HEULEN BEI FLUCHTAuf der Flucht
  • Ziel: Flüchtendes Ziel. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an. Angriff 0.5x.
    Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
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KOLLISIONAuf der Flucht
  • Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält diese Runde lang an.
    Ziel: Flüchtendes Ziel. Angriff 1x.
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EINSCHNÜRENDE RANDALEAuf der Flucht
  • Ziel: Flüchtendes Ziel. Angriff 2x.
    Ziel: Selbst. Heilen 1x.
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KRITISCHES HINDERNISAuf der Flucht
  • Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 30.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Flüchtendes Ziel. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an.
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KRITISCHE FLUCHTAuf der Flucht
  • Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
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BEREITMACHEN BEI FLUCHTAuf der Flucht
  • Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. Schutz um 50.0% Hält diese Runde lang an, 8 Angriffe lang. Heilen 1x.
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ENTWAFFNENDE ABRIEGELUNG BEI FLUCHTAuf der Flucht
  • Ziel: Flüchtendes Ziel. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an. Panzerung reduzieren um 100.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
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UNGEBÄNDIGTER SCHUTZ BEI FLUCHTAuf der Flucht
  • Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Schutz um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
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UNBÄNDIGKEIT BEI FLUCHTAuf der Flucht
  • Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
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WILDER ANGRIFF BEI FLUCHTAuf der Flucht
  • Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit.
    Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x.
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GRUPPENUNVERWUNDBARKEIT BEI FLUCHTAuf der Flucht
  • Ziel: Selbst. Schutz um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
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GRUPPENUNVERWUNDBARKEIT BEI FLUCHTAuf der Flucht
  • Ziel: Team. Schutz um 100.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
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HEILENDE BESCHLEUNIGUNG BEI FLUCHTAuf der Flucht
  • Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Heilen 1x. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 1 Runden an.
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JAGD BEI FLUCHTAuf der Flucht
  • Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. 100.0%ige ChanceAusweichen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
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LÄHMENDER ANGRIFFAuf der Flucht
  • Ziel: Flüchtendes Ziel. Angriff 1x. Verringert Geschwindigkeit um 100.0% Hält 1 Runden an. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
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STOSS BEI FLUCHTAuf der Flucht
  • Ziel: Flüchtendes Ziel. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x.
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BELEBENDE WACHSAMKEITAuf der Flucht
  • Sicher:
  • Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
  • Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger)
  • Ziel: Selbst. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Heilen 1x.
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ABRIEGELUNGSSTOSS BEI FLUCHTAuf der Flucht
  • Ziel: Flüchtendes Ziel. Angriff 1.5x. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an.
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EBBEAuf der Flucht
  • Ziel: Selbst. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 1 Runden an.
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KLEINES HEILEN AUF DER FLUCHTAuf der Flucht
  • Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Heilen 1x.
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KEIN ENTKOMMENAuf der Flucht
  • Ziel: Flüchtendes Ziel. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an.
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UNENTRINNBARES ZERFLEISCHENAuf der Flucht
  • Ziel: Flüchtendes Ziel. Umgeht Panzerung. Zerfleischen 25.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an.
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UNENTRINNBARER ANGRIFFAuf der Flucht
  • Ziel: Flüchtendes Ziel. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an.
    Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Flüchtendes Ziel. Angriff 1x.
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FLUGHINDERNISAuf der Flucht
  • Ziel: Flüchtendes Ziel. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an.
    Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 1 Runden an. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 25.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
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SPRUNGBEREIT BEI FLUCHTAuf der Flucht
  • Ziel: Selbst. Tarnung. Nächster Angriff 2x. 75%ige Chance, 67 % des Schadens 2 Angriffe lang auszuweichen Hält 2 Runden an.
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AUF DER FLUCHT STAUBWOLKEAuf der Flucht
  • Ziel: Selbst. Schutz um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
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AUF DER FLUCHT AUSWEICHENDER ANGRIFFAuf der Flucht
  • Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang.
    Ziel: Flüchtendes Ziel. Angriff 1x.
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AUF DER FLUCHT ANSTURMAuf der Flucht
  • Ziel: Flüchtendes Ziel. Angriff 2x.
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UMKEHRUNG BEI FLUCHTAuf der Flucht
  • Ziel: Selbst. Heilen 1x.
    Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 1x.
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LÄSTIGE WACHSAMKEITAuf der Flucht
  • Sicher:
  • Ziel: Selbst. Tarnung. Nächster Angriff 2x. 75%ige Chance, 67 % des Schadens 2 Angriffe lang auszuweichen Hält 2 Runden an.
  • Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger)
  • Ziel: Selbst. Tarnung. Nächster Angriff 2.5x. 75%ige Chance, 67 % des Schadens 2 Angriffe lang auszuweichen Hält 2 Runden an.
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JAGD BEI FLUCHTAuf der Flucht
  • Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. 75.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 3 Runden an, 2 Angriffe lang.
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VERSTÄRKUNG BEI FLUCHTAuf der Flucht
  • Ziel: Selbst. Panzerung erhöhen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
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VERJÜNGEN BEI FLUCHTAuf der Flucht
  • Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Heilen um 100.0%. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an.
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GELLENDER SIEG BEI FLUCHTAuf der Flucht
  • Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Heilen um 25.0%. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
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ANGRIFF BEI FLUCHTAuf der Flucht
  • Ziel: Flüchtendes Ziel. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an. Präziser. Angriff 1x.
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BETÄUBENDES HINDERNISAuf der Flucht
  • Ziel: Flüchtendes Ziel. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. 100.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Angriff 1x.
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ABSOLUTE IMMUNITÄT BEI FLUCHTAuf der Flucht
  • Ziel: Selbst. Schutz um 75.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang.
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FLÜGELSCHLAGAuf der Flucht
  • Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 20.0% Hält 1 Runden an.