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Fähigkeiten

Liste der Fähigkeiten in Jurassic World Alive.
Datum der letzten Aktualisierung: 2021-09-15
ℹ️ 263 gefunden.
SymbolNameAuslöserBeschreibung
distracting_rampagetarget
ABLENKENDER ANSTURMNormal
  1. Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
  2. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 2x.
revenge_distracting_impacton-revengetarget
ABLENKENDER RACHESTOSSNormal
  1. Abklingzeit: 1.
  2. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 1.5x.
  1. Bei Rache:
  2. Abklingzeit: 1.
  3. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 2x.
distracting_impacttarget
ABLENKENDER STOSSNormal
  1. Abklingzeit: 2.
  2. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 1.5x.
distractiontarget
ABLENKUNGNormal
  1. Abklingzeit: 0.
  2. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Angriff 1x.
distracting_striketarget
ABLENKUNGSANGRIFFNormal
  1. Abklingzeit: 2.
  2. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 1x.
adrenaline_pulsepriority
ADRENALINRAUSCHNormal
  1. Priorität. Abklingzeit: 3.
  2. Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Heilen 1x.
acute_stuntarget
AKUTE BETÄUBUNGNormal
  1. Abklingzeit: 2.
  2. Ziel: Höchster Schaden. 100.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an.
striketarget
ANGRIFFNormal
  1. Abklingzeit: 0.
  2. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
rampagetarget
ANSTURMNormal
  1. Abklingzeit: 1.
  2. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 2x.
superiority_rampageprecisetarget
ANSTURM DER ÜBERLEGENHEITNormal
  1. Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
  2. Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden.
    Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 1 Runden an. Präziser. Angriff 2x.
rampage_and_runtarget
ANSTURM UND FLUCHTNormal
  1. Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
  2. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 2x.
    Ziel: Selbst. Automatischer Tausch.
on_escape_rampage
AUF DER FLUCHT ANSTURMAuf der Flucht
  1. Ziel: Flüchtendes Ziel. Angriff 2x.
on_escape_evasive_strike
AUF DER FLUCHT AUSWEICHENDER ANGRIFFAuf der Flucht
  1. Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang.
    Ziel: Flüchtendes Ziel. Angriff 1x.
on_escape_dust_cloud
AUF DER FLUCHT STAUBWOLKEAuf der Flucht
  1. Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Schutz um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
pinning_striketarget
AUFHALTENNormal
  1. Abklingzeit: 0.
  2. Ziel: Niedrigste LP. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an. Angriff 1x.
revenge_nullifying_rampageon-revengetarget
AUFHEBENDER RACHEANSTURMNormal
  1. Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
  2. Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Aufhebung aller positiven Effekte. Angriff 2x.
  1. Bei Rache:
  2. Abklingzeit: 2.
  3. Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Aufhebung aller positiven Effekte. Angriff 2x.
nullifying_striketarget
AUFHEBUNGSANGRIFFNormal
  1. Abklingzeit: 0.
  2. Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Aufhebung aller positiven Effekte. Angriff 1x.
nullifying_rampagetarget
AUFHEBUNGSANSTURMNormal
  1. Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
  2. Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Aufhebung aller positiven Effekte. Angriff 2x.
nullifying_counter
AUFHEBUNGSKONTERGegenangriff
  1. Ziel: Angreifer. Aufhebung aller positiven Effekte.
nullifying_impacttarget
AUFHEBUNGSSTOSSNormal
  1. Abklingzeit: 2.
  2. Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Aufhebung aller positiven Effekte. Angriff 1.5x.
swap_in_nullificationswap-in
AUSTAUSCH-AUFHEBUNGEintauschen
  1. Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Aufhebung aller positiven Effekte.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an.
evasive_stancepriority
AUSWEICHENDE HALTUNGNormal
  1. Priorität. Abklingzeit: 3.
  2. Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 3 Runden an, 4 Angriffe lang.
evasive_striketarget
AUSWEICHENDER ANGRIFFNormal
  1. Abklingzeit: 0.
  2. Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang.
    Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
evasive_rampagetarget
AUSWEICHENDER ANSTURMNormal
  1. Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
  2. Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
    Ziel: Niedrigste LP. Angriff 2x.
evasive_impacttarget
AUSWEICHENDER SCHLAGNormal
  1. Abklingzeit: 2.
  2. Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
    Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1.5x.
evasive_wounding_striketarget
AUSWEICHENDER VERWUNDUNGSANGRIFFNormal
  1. Abklingzeit: 2.
  2. Ziel: Selbst. 50.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
    Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1x. Schaden über Zeit 20.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an.
sidesteppriority
AUSWEICHSCHRITTNormal
  1. Priorität. Abklingzeit: 0.
  2. Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. 100.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an.
deliberate_prowl
BEDACHTE JAGDNormal
  1. Abklingzeit: 0.
  2. Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
intimidating_impacttarget
BEDROHLICHER STOSSNormal
  1. Abklingzeit: 1.
  2. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Tarnung. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
dig_inpriority
BEREITMACHENNormal
  1. Priorität. Abklingzeit: 2.
  2. Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Schutz um 50.0% Hält diese Runde lang an, 8 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. Heilen 1x.
dig_in_tauntpriority
BEREITMACHEN-VERHÖHNENNormal
  1. Priorität. Abklingzeit: 2.
  2. Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Schutz um 50.0% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang. Verhöhnen Hält 1 Runden an. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. Heilen 1x.
group_accelerate_cunning_striketarget
BESCHLEUNIGTER GERISSENER GRUPPENANGRIFFNormal
  1. Abklingzeit: 0.
  2. Ziel: Team. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an.
    Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit.
    Ziel: Niedrigste LP. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Angriff 1x.
stunning_obstruction
BETÄUBENDES HINDERNISAuf der Flucht
  1. Ziel: Flüchtendes Ziel. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. Angriff 1x. 100.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an.
binding_impacttarget
BINDENDER STOSSNormal
  1. Abklingzeit: 1.
  2. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. Angriff 1.5x.
instant_chargeprioritytarget
BLITZANSTURMNormal
  1. Priorität. Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
  2. Ziel: Höchster Schaden. 75.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Angriff 1x.
exposing_counter
BLOSSLEGENDER GEGENANGRIFFGegenangriff
  1. Ziel: Angreifer. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
swap_in_shattering_strikeswap-in
BRECHENDER EINSATZ-ANGRIFFEintauschen
  1. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Tarnung. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
group_shattering_impacttarget
BRECHENDER GRUPPENSTOSSNormal
  1. Abklingzeit: 1.
  2. Ziel: Alle Gegner. Entfernt Tarnung. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x.
revenge_shattering_rampageon-revengetarget
BRECHENDER RACHEANSTURMNormal
  1. Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
  2. Ziel: Höchste LP. Entfernt Tarnung. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 2x.
  1. Bei Rache:
  2. Abklingzeit: 1.
  3. Ziel: Höchste LP. Entfernt Tarnung. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 2x.
roartarget
BRÜLLENNormal
  1. Abklingzeit: 0.
  2. Ziel: Alle Gegner. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x.
swap_in_savageryswap-in
BRUTALER EINSATZEintauschen
  1. Ziel: Höchste LP. Zerfleischen 40.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
defensive_swap_inswap-in
DEFENSIVER EINSATZEintauschen
  1. Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 30.0% Hält 2 Runden an. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
    Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
defensive_rending_attacktarget
DEFENSIVER ZERFLEISCHUNGSANGRIFFNormal
  1. Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
  2. Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Zerfleischen 40.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels.
    Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
definite_shield_advantagetarget
DEFINITIVER SCHUTZVORTEILNormal
  1. Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
  2. Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang.
    Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Entfernt Tarnung. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 2x.
piercing_revengeon-revengetarget
DURCHBOHRENDE RACHENormal
  1. Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
  2. Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Zerfleischen 40.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
  1. Bei Rache:
  2. Priorität. Abklingzeit: 1.
  3. Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Zerfleischen 40.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
piercing_screechprioritytarget
DURCHDRINGENDES KREISCHENNormal
  1. Priorität. Abklingzeit: 3.
  2. Ziel: Team. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 1 Runden an. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 20.0% Hält 2 Runden an.
    Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
restricted_group_distractiontarget
EINGESCHRÄNKTE GRUPPENABLENKUNGNormal
  1. Abklingzeit: 2.
  2. Ziel: Alle Gegner. Angriff 1.5x. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
swap_in_distractionswap-in
EINSATZ ABLENKUNGEintauschen
  1. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
swap_in_dodgeswap-in
EINSATZ AUSWEICHENEintauschen
  1. Ziel: Selbst. 100.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an.
swap_in_stunswap-in
EINSATZ BETÄUBUNGEintauschen
  1. Ziel: Höchster Schaden. 66.7%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
swap_in_stunning_strikeswap-in
EINSATZ BETÄUBUNGSSCHLAGEintauschen
  1. Ziel: Höchster Schaden. 66.7%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Umgeht Panzerung. Angriff 1x.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
swap_in_definite_strikeswap-in
EINSATZ ENTSCHLOSSENE VERTEIDIGUNGEintauschen
  1. Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Entfernt Tarnung. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
swap_in_invincibilityswap-in
EINSATZ SCHILDEEintauschen
  1. Ziel: Selbst. Schutz um 100.0% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang. Verhöhnen Hält diese Runde lang an. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
swap_in_slowswap-in
EINSATZ VERLANGSAMUNGEintauschen
  1. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
swap_in_defenseswap-in
EINSATZ VERTEIDIGUNGEintauschen
  1. Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Verhöhnen Hält 1 Runden an. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
swap_in_woundswap-in
EINSATZ VERWUNDUNGEintauschen
  1. Ziel: Höchste LP. Schaden über Zeit 25.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
swap_in_ferocityswap-in
EINSATZ WILDHEITEintauschen
  1. Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
swap_in_healswap-in
EINSATZ-HEILUNGEintauschen
  1. Ziel: Selbst. Heilen 1x. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an.
swap_in_head_buttswap-in
EINSATZ-KOPFNUSSEintauschen
  1. Ziel: Niedrigste LP. 66.7%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Umgeht Panzerung. Angriff 0.5x.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
swap_in_lockdownswap-in
EINSATZABRIEGELUNGEintauschen
  1. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
constricting_rampage
EINSCHNÜRENDE RANDALEAuf der Flucht
  1. Ziel: Flüchtendes Ziel. Angriff 2x.
    Ziel: Selbst. Heilen 1x.
definite_striketarget
ENTSCHLOSSENER ANGRIFFNormal
  1. Abklingzeit: 0.
  2. Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Entfernt Tarnung. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x.
definite_rampagetarget
ENTSCHLOSSENER ANSTURMNormal
  1. Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
  2. Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Entfernt Tarnung. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 2x.
revenge_definite_rampageon-revengetarget
ENTSCHLOSSENER RACHEANSTURMNormal
  1. Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
  2. Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Entfernt Tarnung. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 2x.
  1. Bei Rache:
  2. Abklingzeit: 2.
  3. Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Entfernt Tarnung. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 2x.
definite_impacttarget
ENTSCHLOSSENER SCHLAGNormal
  1. Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
  2. Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Entfernt Tarnung. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x.
fierce_striketarget
ERBITTERTER ANGRIFFNormal
  1. Abklingzeit: 0.
  2. Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit.
    Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Tarnung. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x.
refresh
ERHOLENNormal
  1. Abklingzeit: 2.
  2. Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. Heilen 1x.
fabled_fangsprioritytarget
FABELHAFTE FANGZÄHNENormal
  1. Priorität. Verzögerung: 1. Abklingzeit: 3.
  2. Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1.5x. Schaden über Zeit 40.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an.
quill_impacttarget
FEDERSTOSSNormal
  1. Abklingzeit: 2.
  2. Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1.5x. 75.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
obstruction_to_flight
FLUGHINDERNISAuf der Flucht
  1. Ziel: Flüchtendes Ziel. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an.
    Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 1 Runden an. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 25.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
flightless_striketarget
FLUGUNFÄHIGER ANGRIFFNormal
  1. Abklingzeit: 0.
  2. Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit.
fearless_flaptarget
FURCHTLOSES FLATTERNNormal
  1. Abklingzeit: 2.
  2. Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. 100.0%ige ChanceAusweichen um 67.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an.
    Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Angriff 1x.
bellowprioritytarget
GEBRÜLLNormal
  1. Priorität. Abklingzeit: 2.
  2. Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält diese Runde lang an, 4 Angriffe lang.
    Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an.
ravenous_rampageprioritytarget
GEFRÄSSIGER ANSTURMNormal
  1. Priorität. Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
  2. Ziel: Höchster Schaden. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Angriff 2x.
cunning_striketarget
GERISSENER ANGRIFFNormal
  1. Abklingzeit: 0.
  2. Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit.
    Ziel: Niedrigste LP. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Angriff 1x.
cunning_rampagetarget
GERISSENER ANSTURMNormal
  1. Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
  2. Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit.
    Ziel: Höchster Schaden. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Angriff 2x.
revenge_cunning_rampageon-revengetarget
GERISSENER RACHEANSTURMNormal
  1. Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
  2. Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit.
    Ziel: Höchster Schaden. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Angriff 2x.
  1. Bei Rache:
  2. Abklingzeit: 1.
  3. Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit.
    Ziel: Höchster Schaden. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Angriff 2x.
cunning_impacttarget
GERISSENER STOSSNormal
  1. Abklingzeit: 1.
  2. Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit.
    Ziel: Höchster Schaden. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Angriff 1.5x.
crafty_strikeprecisetarget
GESCHICKTER ANGRIFFNormal
  1. Abklingzeit: 0.
  2. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Präziser. Umgeht Panzerung. Angriff 1x.
camouflageprioritytarget
GETARNTNormal
  1. Priorität. Abklingzeit: 0.
  2. Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 30.0% Hält 2 Runden an.
    Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
camouflage_on_escape
GETARNT BEI FLUCHTAuf der Flucht
  1. Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 30.0% Hält 2 Runden an. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
venomous_counter
GIFTIGER KONTERGegenangriff
  1. Ziel: Angreifer. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an.
greater_emergency_healprioritytarget
GROSSES NOTHEILENNormal
  1. Priorität. Abklingzeit: 2.
  2. Ziel: Teammitglied mit den niedrigsten LP. Renigt alle negativen Effekte. Heilen 2x.
group_distractionprioritytarget
GRUPPENABLENKUNGNormal
  1. Priorität. Abklingzeit: 2.
  2. Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 3 Angriffe lang.
group_accelerationprioritytarget
GRUPPENBESCHLEUNIGUNGNormal
  1. Priorität. Abklingzeit: 1.
  2. Ziel: Team. Reinigt Geschwindigkeitsreduktion. Erhöhte Geschwindigkeit um 50.0% Hält 3 Runden an.
    Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
group_healtarget
GRUPPENHEILENNormal
  1. Abklingzeit: 2.
  2. Ziel: Team. Renigt alle negativen Effekte. Heilen 1.5x.
group_cleansing_impacttarget
GRUPPENREINIGENDER STOSSNormal
  1. Abklingzeit: 2.
  2. Ziel: Team. Renigt alle negativen Effekte.
    Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1.5x.
group_shieldprioritytarget
GRUPPENSCHUTZNormal
  1. Priorität. Abklingzeit: 1.
  2. Ziel: Team. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
group_takedownprioritytarget
GRUPPENSIEGNormal
  1. Priorität. Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
  2. Ziel: Team. Reinigt veringerten Schaden. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
group_superiorityprecisetarget
GRUPPENÜBERMACHTNormal
  1. Abklingzeit: 0.
  2. Ziel: Team. Reinigt veringerten Schaden.
    Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 1 Runden an. Präziser. Angriff 1x.
group_invincibilityprioritytarget
GRUPPENUNVERWUNDBARKEITNormal
  1. Priorität. Verzögerung: 1. Abklingzeit: 3.
  2. Ziel: Team. Schutz um 100.0% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang.
group_taunting_shield_impacttarget
GRUPPENVERHÖHNENDER SCHUTZSTOSSNormal
  1. Abklingzeit: 2.
  2. Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 1 Runden an.
    Ziel: Team. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1.5x.
group_warning_squealprioritytarget
GRUPPENWARNSCHREINormal
  1. Priorität. Abklingzeit: 3.
  2. Ziel: Team. Schutz um 50.0% Hält diese Runde lang an, 4 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 20.0% Hält 2 Runden an. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an.
    Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an.
group_ferocityprioritytarget
GRUPPENWILDHEITNormal
  1. Priorität. Abklingzeit: 2.
  2. Ziel: Team. Reinigt veringerten Schaden. Reinigt die Reduzierung von kritischen Treffern. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
persistent_ferocious_striketarget
HARTNÄCKIGER WILDER ANGRIFFNormal
  1. Abklingzeit: 0.
  2. Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
healpriority
HEILENNormal
  1. Priorität. Abklingzeit: 3.
  2. Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Heilen 1.5x.
devious_striketarget
HINTERHÄLTIGER SCHLAGNormal
  1. Abklingzeit: 0.
  2. Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 30.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Niedrigste LP. Verringert schaden um 25.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 1x.
high_pouncetarget
HOHER SPRUNGANGRIFFNormal
  1. Abklingzeit: 1.
  2. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Angriff 2x.
prowlpriority
JAGDNormal
  1. Priorität. Abklingzeit: 0.
  2. Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
strike_and_runtarget
KAMPF UND FLUCHTNormal
  1. Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
  2. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
    Ziel: Selbst. Automatischer Tausch.
ready_to_crushtarget
KAMPFRAUSCHNormal
  1. Abklingzeit: 2.
  2. Ziel: Team. Reinigt veringerten Schaden. Reinigt die Reduzierung von kritischen Treffern. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 4 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 30.0% Hält 4 Runden an, 2 Angriffe lang.
no_escape
KEIN ENTKOMMENAuf der Flucht
  1. Ziel: Flüchtendes Ziel. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an.
killer_instinctprioritytarget
KILLERINSTINKTNormal
  1. Priorität. Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
  2. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Tarnung. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x.
gashing_woundtarget
KLAFFENDE WUNDENormal
  1. Abklingzeit: 1.
  2. Ziel: Höchste LP. Schaden über Zeit 30.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. Angriff 1x.
minor_swooptarget
KLEINER ANFLUGNormal
  1. Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
  2. Ziel: Höchste LP. Schaden über Zeit 20.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 3 Runden an.
    Ziel: Selbst. Automatischer Tausch.
lesser_group_healtarget
KLEINERES GRUPPENHEILENNormal
  1. Abklingzeit: 2.
  2. Ziel: Team. Renigt alle negativen Effekte. Heilen 1x.
minor_heal_on_escape
KLEINES HEILEN AUF DER FLUCHTAuf der Flucht
  1. Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Heilen 1x.
lesser_emergency_healprioritytarget
KLEINES NOTHEILENNormal
  1. Priorität. Abklingzeit: 2.
  2. Ziel: Teammitglied mit den niedrigsten LP. Renigt alle negativen Effekte. Heilen 1x.
collision
KOLLISIONAuf der Flucht
  1. Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält diese Runde lang an, 1 Angriffe lang.
    Ziel: Flüchtendes Ziel. Angriff 1x.
counter_power_heal
KONTERNDE POWER-HEILUNGGegenangriff
  1. Ziel: Selbst. Heilungsaufruf um 11.0%.
critical_impacttarget
KRITISCHE WIRKUNGNormal
  1. Abklingzeit: 2.
  2. Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält diese Runde lang an.
    Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1.5x.
critical_rampagetarget
KRITISCHER ANSTURMNormal
  1. Abklingzeit: 2.
  2. Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält diese Runde lang an.
    Ziel: Niedrigste LP. Angriff 2x.
critical_sidesteppriority
KRITISCHER AUSWEICHSCHRITTNormal
  1. Priorität. Abklingzeit: 0.
  2. Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. 100.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
critical_ambushswap-in
KRITISCHER HINTERHALTEintauschen
  1. Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 30.0% Hält 2 Runden an. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
    Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
short_defensetarget
KURZVERTEIDIGUNGNormal
  1. Abklingzeit: 2.
  2. Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
immobilizeprioritytarget
LÄHMENNormal
  1. Priorität. Abklingzeit: 2.
  2. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. 100.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
long_invincibility
LANGE UNVERWUNDBARNormal
  1. Abklingzeit: 3.
  2. Ziel: Selbst. Schutz um 100.0% Hält 3 Runden an, 2 Angriffe lang.
long_decelerating_striketarget
Langer VerlangsamungsangriffNormal
  1. Abklingzeit: 0.
  2. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. Angriff 1x.
long_defense_striketarget
LANGER VERTEIDIGUNGSANGRIFFNormal
  1. Abklingzeit: 0.
  2. Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
long_protectiontarget
LANGZEITSCHUTZNormal
  1. Abklingzeit: 3.
  2. Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 4 Runden an, 4 Angriffe lang.
    Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
pesky_alerton-alert
LÄSTIGE WACHSAMKEITAuf der Flucht
  1. Sicher:
  2. Ziel: Selbst. Tarnung. Nächster Angriff 2x. 75%ige Chance, 67 % des Schadens 2 Angriffe lang auszuweichen Hält 1 Runden an.
  1. Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger)
  2. Ziel: Selbst. Tarnung. Nächster Angriff 2.5x. 75%ige Chance, 67 % des Schadens 2 Angriffe lang auszuweichen Hält 1 Runden an.
minor_rending_attacktarget
LEICHTER ZERFLEISCHUNGSANGRIFFNormal
  1. Abklingzeit: 0.
  2. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Zerfleischen 34.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels.
maximal_counter_attack
MAXIMALER GEGENANGRIFFGegenangriff
  1. Ziel: Angreifer. Angriff 1x.
medium_nullifying_counter
MITTELSCHWERER AUFHEBUNGSKONTERGegenangriff
  1. Ziel: Angreifer. Aufhebung aller positiven Effekte. Angriff 0.5x.
medium_counter_attack
MITTELSCHWERER GEGENANGRIFFGegenangriff
  1. Ziel: Angreifer. Angriff 0.5x.
medium_resilient_counter_attack
MITTLERER WIDERSTANDSFÄHIGER GEGENANGRIFFGegenangriff
  1. Ziel: Angreifer. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Angriff 0.5x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
emergency_group_healprioritytarget
NOTFALL-GRUPPENHEILENNormal
  1. Priorität. Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
  2. Ziel: Team. Renigt alle negativen Effekte. Heilen 1.5x.
emergency_healprioritytarget
NOTHEILENNormal
  1. Priorität. Abklingzeit: 2.
  2. Ziel: Teammitglied mit den niedrigsten LP. Renigt alle negativen Effekte. Heilen 1.5x.
armor_piercing_striketarget
PANZERBRECHENDER ANGRIFFNormal
  1. Abklingzeit: 0.
  2. Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 1x.
armor_piercing_rampagetarget
PANZERBRECHENDER ANSTURMNormal
  1. Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
  2. Ziel: Höchste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 2x.
armor_piercing_counter
PANZERBRECHENDER KONTERGegenangriff
  1. Ziel: Angreifer. Umgeht Panzerung. Angriff 1x.
armor_piercing_impacttarget
PANZERBRECHENDER STOSSNormal
  1. Abklingzeit: 1.
  2. Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x.
precise_rampageprecisetarget
PRÄZISER ANSTURMNormal
  1. Abklingzeit: 1.
  2. Ziel: Niedrigste LP. Präziser. Angriff 2x.
precise_shattering_counterprecise
PRÄZISER BRECHENDER KONTERGegenangriff
  1. Ziel: Angreifer. Präziser. Entfernt Tarnung. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x.
precise_piercing_strikeprecisetarget
PRÄZISER DURCHBRECHENDER ANGRIFFNormal
  1. Abklingzeit: 0.
  2. Ziel: Niedrigste LP. Präziser. Umgeht Panzerung. Angriff 1x.
precise_piercing_counterprecise
PRÄZISER DURCHBRECHENDER ANGRIFFGegenangriff
  1. Ziel: Angreifer. Präziser. Umgeht Panzerung. Angriff 1x.
precise_impactprecisetarget
PRÄZISER SCHLAGNormal
  1. Abklingzeit: 1.
  2. Ziel: Niedrigste LP. Präziser. Angriff 1.5x.
precise_pounceprecisetarget
PRÄZISER SPRUNGANGRIFFNormal
  1. Abklingzeit: 1.
  2. Ziel: Niedrigste LP. Präziser. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Angriff 2x.
precise_impact_and_runprecisetarget
PRÄZISER STOSS UND FLUCHTNormal
  1. Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
  2. Ziel: Niedrigste LP. Präziser. Angriff 1.5x.
    Ziel: Selbst. Automatischer Tausch.
revenge_distracting_strikeon-revengetarget
RACHE-ABLENKUNGSANGRIFFNormal
  1. Abklingzeit: 2.
  2. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 1x.
  1. Bei Rache:
  2. Abklingzeit: 2.
  3. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 75.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 1x.
revenge_rampageon-revengetarget
RACHEANSTURMNormal
  1. Abklingzeit: 1.
  2. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 2x.
  1. Bei Rache:
  2. Abklingzeit: 0.
  3. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 2x.
revenge_protectionon-revengetarget
RACHESCHUTZNormal
  1. Abklingzeit: 1.
  2. Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
  1. Bei Rache:
  2. Abklingzeit: 1.
  3. Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 4 Runden an, 4 Angriffe lang.
    Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
revenge_impacton-revengetarget
RACHESTOSSNormal
  1. Abklingzeit: 1.
  2. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1.5x.
  1. Bei Rache:
  2. Abklingzeit: 1.
  3. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 2x.
revenge_cloakpriorityon-revenge
RACHETARNUNGNormal
  1. Priorität. Abklingzeit: 3.
  2. Ziel: Selbst. Tarnung. Nächster Angriff 2x. 75%ige Chance, 67 % des Schadens 2 Angriffe lang auszuweichen Hält 2 Runden an.
  1. Bei Rache:
  2. Priorität. Abklingzeit: 1.
  3. Ziel: Selbst. Tarnung. Nächster Angriff 3x. 75%ige Chance, 67 % des Schadens 2 Angriffe lang auszuweichen Hält 1 Runden an.
predatory_pecktarget
RÄUBERISCHES HACKENNormal
  1. Abklingzeit: 0.
  2. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
    Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an.
cleansing_striketarget
REINIGENDER ANGRIFFNormal
  1. Abklingzeit: 0.
  2. Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte.
    Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
cleansing_rampagetarget
REINIGENDER ANSTURMNormal
  1. Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
  2. Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte.
    Ziel: Höchste LP. Angriff 2x.
group_cleansing_striketarget
REINIGENDER GRUPPENANGRIFFNormal
  1. Abklingzeit: 0.
  2. Ziel: Team. Renigt alle negativen Effekte.
    Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
cleansing_impacttarget
REINIGENDER STOSSNormal
  1. Abklingzeit: 2.
  2. Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte.
    Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1.5x.
cleansing_swooptarget
REINIGENDER STURZFLUGNormal
  1. Abklingzeit: 2.
  2. Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte.
    Ziel: Höchste LP. Schaden über Zeit 25.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an.
    Ziel: Selbst. Automatischer Tausch.
cleansing_decelerating_impacttarget
REINIGENDER VERLANGSAMENDER STOSSNormal
  1. Abklingzeit: 2.
  2. Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte.
    Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. Angriff 1.5x.
cleansing_shattering_striketarget
REINIGENDER VERTEIDIGUNGSBRECHENDER ANGRIFFNormal
  1. Abklingzeit: 0.
  2. Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte.
    Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Tarnung. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x.
raking_clawstarget
REISSENDE KLAUENNormal
  1. Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
  2. Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Angriff 2x.
raking_counter_attack
REISSENDER GEGENANGRIFFGegenangriff
  1. Ziel: Angreifer. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Umgeht Panzerung. Angriff 1x.
tip_the_scalesprioritytarget
SCHUPPEN IN DER WAAGSCHALENormal
  1. Priorität. Abklingzeit: 1.
  2. Ziel: Team. Renigt alle negativen Effekte.
    Ziel: Alle Gegner. Aufhebung aller positiven Effekte.
shielding_striketarget
SCHÜTZENDER ANGRIFFNormal
  1. Abklingzeit: 0.
  2. Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
shield_advantagetarget
SCHUTZVORTEILNormal
  1. Abklingzeit: 1.
  2. Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang.
    Ziel: Höchste LP. Entfernt Tarnung. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x.
debilitating_distractiontarget
SCHWÄCHENDE ABLENKUNGNormal
  1. Abklingzeit: 3.
  2. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 75.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 1x.
minimal_speedup_striketarget
SCHWACHER BESCHLEUNIGUNGSANGRIFFNormal
  1. Abklingzeit: 0.
  2. Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 3 Runden an.
    Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
minor_counter_attack
SCHWACHER GEGENANGRIFFGegenangriff
  1. Ziel: Angreifer. Angriff 0.25x.
expose_weak_spottarget
SCHWACHSTELLE ERKANNTNormal
  1. Abklingzeit: 2.
  2. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 3 Runden an, 4 Angriffe lang.
sideflappriority
SEITENFLATTERNNormal
  1. Priorität. Abklingzeit: 0.
  2. Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. 100.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. Verhöhnen Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang.
instant_invincibilitypriority
SOFORT UNVERWUNDBARNormal
  1. Priorität. Verzögerung: 1. Abklingzeit: 3.
  2. Ziel: Selbst. Schutz um 100.0% Hält diese Runde lang an, 4 Angriffe lang.
instant_rampageprioritytarget
SOFORTANSTURMNormal
  1. Priorität. Abklingzeit: 2.
  2. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 2x.
instant_distractionprioritytarget
SOFORTIGE ABLENKUNGNormal
  1. Priorität. Abklingzeit: 1.
  2. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
group_instant_distractionprioritytarget
SOFORTIGE GRUPPENABLENKUNGNormal
  1. Priorität. Abklingzeit: 2.
  2. Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
instant_buffpriority
SOFORTIGE STÄRKUNGNormal
  1. Priorität. Abklingzeit: 1.
  2. Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
revenge_instant_ferocitypriorityon-revenge
SOFORTIGE WILDHEIT BEI RACHENormal
  1. Priorität. Abklingzeit: 2.
  2. Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
  1. Bei Rache:
  2. Priorität. Abklingzeit: 2.
  3. Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang.
instant_group_distraction_impactprioritytarget
SOFORTIGER ABLENKENDER GRUPPENSTOSSNormal
  1. Priorität. Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
  2. Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Angriff 1.5x.
instant_nullifying_strikeprioritytarget
SOFORTIGER AUFHEBUNGSANGRIFFNormal
  1. Priorität. Abklingzeit: 0.
  2. Ziel: Niedrigste LP. Aufhebung aller positiven Effekte. Angriff 1x.
instant_ambushprioritytarget
SOFORTIGER HINTERHALTNormal
  1. Priorität. Abklingzeit: 2.
  2. Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 30.0% Hält 2 Runden an. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
instant_rumbleprioritytarget
SOFORTIGES GROLLENNormal
  1. Priorität. Abklingzeit: 3.
  2. Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält diese Runde lang an, 4 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 20.0% Hält 2 Runden an. Erhöhter Schaden um 25.0% Hält 2 Runden an.
    Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an.
instant_invincibility_tauntpriority
SOFORTIGES UNVERWUNDBARKEITSSVERHÖHNENNormal
  1. Priorität. Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
  2. Ziel: Selbst. Schutz um 100.0% Hält diese Runde lang an, 4 Angriffe lang. Verhöhnen Hält 1 Runden an.
greater_stunning_striketarget
STÄRKERER BETÄUBUNGSANGRIFFNormal
  1. Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
  2. Ziel: Höchster Schaden. 75.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Angriff 1x.
greater_stunning_impacttarget
STÄRKERER BETÄUBUNGSSTOSSNormal
  1. Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
  2. Ziel: Höchster Schaden. 75.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Angriff 1.5x.
greater_rending_counter_attack
STÄRKERER ZERFLEISCHENDER GEGENANGRIFFGegenangriff
  1. Ziel: Angreifer. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Zerfleischen 33.4% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels.
impacttarget
STOSSNormal
  1. Abklingzeit: 1.
  2. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1.5x.
impact_and_runtarget
STOSS UND FLUCHTNormal
  1. Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
  2. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1.5x.
    Ziel: Selbst. Automatischer Tausch.
super_distractionprioritytarget
SUPERABLENKUNGNormal
  1. Priorität. Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
  2. Ziel: Höchster Schaden. Aufhebung von Ausweichen. 25.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Schaden über Zeit 25.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Alle Gegner. Angriff 1x. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
cloakpriority
TARNUNGNormal
  1. Priorität. Abklingzeit: 3.
  2. Ziel: Selbst. Tarnung. Nächster Angriff 2x. 75%ige Chance, 67 % des Schadens 2 Angriffe lang auszuweichen Hält 2 Runden an.
lethal_woundtarget
TÖDLICHE WUNDENormal
  1. Abklingzeit: 2.
  2. Ziel: Höchste LP. Schaden über Zeit 33.4% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 3 Runden an. Angriff 1x.
lethal_rampage_and_runtarget
TÖDLICHER ANSTURM UND FLUCHTNormal
  1. Verzögerung: 2. Abklingzeit: 2.
  2. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Tarnung. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 2x. Schaden über Zeit 34.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an.
    Ziel: Selbst. Automatischer Tausch.
lethal_quill_shottarget
TÖDLICHER FEDERSCHUSSNormal
  1. Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
  2. Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1.5x. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Schaden über Zeit 25.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an.
lethal_swooptarget
TÖDLICHER STURZFLUGNormal
  1. Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
  2. Ziel: Höchste LP. Schaden über Zeit 33.4% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 3 Runden an.
    Ziel: Selbst. Automatischer Tausch.
toxic_quillstarget
TOXISCHE FEDERNNormal
  1. Abklingzeit: 3.
  2. Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1.5x. 75.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an. Schaden über Zeit 33.4% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 3 Runden an.
superior_vulnerabilityprecisetarget
ÜBERMÄCHTIGE VERWUNDBARKEITNormal
  1. Abklingzeit: 0.
  2. Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden.
    Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 1 Runden an. Präziser. Angriff 1x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
superiority_strikeprecisetarget
ÜBERMÄCHTIGER ANGRIFFNormal
  1. Abklingzeit: 0.
  2. Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden.
    Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 1 Runden an. Präziser. Angriff 1x.
superiority_impactprecisetarget
ÜBERMÄCHTIGER STOSSNormal
  1. Abklingzeit: 1.
  2. Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden.
    Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 1 Runden an. Präziser. Angriff 1.5x.
taunt_shattering_rampagetarget
VERHÖHNBRECHENDER ANSTURMNormal
  1. Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
  2. Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 1 Runden an.
    Ziel: Höchste LP. Entfernt Tarnung. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 2x.
revenge_taunting_cloakpriorityon-revenge
VERHÖHNENDE RACHETARNUNGNormal
  1. Priorität. Abklingzeit: 3.
  2. Ziel: Selbst. Tarnung. Nächster Angriff 2x. 75%ige Chance, 67 % des Schadens 2 Angriffe lang auszuweichen Hält 1 Runden an. Verhöhnen Hält 1 Runden an.
  1. Bei Rache:
  2. Priorität. Abklingzeit: 3.
  3. Ziel: Selbst. Tarnung. Nächster Angriff 2.5x. 75%ige Chance, 67 % des Schadens 2 Angriffe lang auszuweichen Hält 1 Runden an. Verhöhnen Hält 1 Runden an.
taunting_vulnerabilitytarget
VERHÖHNENDE VERWUNDBARKEITNormal
  1. Abklingzeit: 1.
  2. Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 1 Runden an.
    Ziel: Höchste LP. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Angriff 1x.
taunting_rampagetarget
VERHÖHNENDER ANSTURMNormal
  1. Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
  2. Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 1 Runden an, 8 Angriffe lang.
    Ziel: Niedrigste LP. Angriff 2x.
group_taunting_shieldsprioritytarget
VERHÖHNENDER GRUPPENSCHUTZNormal
  1. Priorität. Abklingzeit: 1.
  2. Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 1 Runden an.
    Ziel: Team. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
group_taunting_shields_striketarget
VERHÖHNENDER GRUPPENSCHUTZANGRIFFNormal
  1. Abklingzeit: 1.
  2. Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 1 Runden an.
    Ziel: Team. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
taunting_shieldstarget
VERHÖHNENDER SCHUTZNormal
  1. Abklingzeit: 1.
  2. Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 1 Runden an. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
    Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
shielded_taunting_striketarget
VERHÖHNENDER SCHUTZANGRIFFNormal
  1. Abklingzeit: 0.
  2. Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 1 Runden an, 8 Angriffe lang. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang.
    Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
taunting_bellowprioritytarget
VERHÖHNENDES GEBRÜLLNormal
  1. Priorität. Abklingzeit: 2.
  2. Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 1 Runden an. Schutz um 50.0% Hält diese Runde lang an, 4 Angriffe lang.
    Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an.
hop_and_mockprioritytarget
VERHÖHNENDES HOPSENNormal
  1. Priorität. Abklingzeit: 1.
  2. Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Verhöhnen Hält 1 Runden an. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Gegner mit den meisten positiven Effekten. Aufhebung aller positiven Effekte.
extended_critical_striketarget
VERLÄNGERTER KRITISCHER TREFFERNormal
  1. Abklingzeit: 3.
  2. Ziel: Team. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 60.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
decelerating_rampagetarget
VERLANGSAMENDER ANSTURMNormal
  1. Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
  2. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. Angriff 2x.
group_decelerating_striketarget
VERLANGSAMENDER GRUPPENANGRIFFNormal
  1. Abklingzeit: 2.
  2. Ziel: Alle Gegner. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. Angriff 1x.
group_decelerating_rampagetarget
VERLANGSAMENDER GRUPPENANSTURMNormal
  1. Abklingzeit: 2.
  2. Ziel: Alle Gegner. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. Angriff 2x.
group_decelerating_impacttarget
VERLANGSAMENDER GRUPPENSTOSSNormal
  1. Abklingzeit: 2.
  2. Ziel: Alle Gegner. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. Angriff 1.5x.
decelerating_counter
VERLANGSAMENDER KONTERGegenangriff
  1. Ziel: Angreifer. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 1 Runden an. Angriff 1x.
revenge_decelerating_impacton-revengetarget
VERLANGSAMENDER RACHESTOSSNormal
  1. Abklingzeit: 1.
  2. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. Angriff 1.5x.
  1. Bei Rache:
  2. Abklingzeit: 1.
  3. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. Angriff 2x.
shielded_decelerating_strikeprecisetarget
VERLANGSAMENDER SCHUTZANGRIFFNormal
  1. Abklingzeit: 0.
  2. Ziel: Selbst. Schutz um 50.0% Hält 1 Runden an, 4 Angriffe lang.
    Ziel: Niedrigste LP. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. Präziser. Angriff 1x.
decelerating_impacttarget
VERLANGSAMENDER STOSSNormal
  1. Abklingzeit: 1.
  2. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 2 Runden an. Angriff 1.5x.
maiming_woundtarget
VERSTÜMMELUNGNormal
  1. Abklingzeit: 2.
  2. Ziel: Höchste LP. Schaden über Zeit 40.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 2 Runden an. Angriff 1x.
defense_shattering_striketarget
VERTEIDIGUNGSBRECHENDER ANGRIFFNormal
  1. Abklingzeit: 0.
  2. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Tarnung. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x.
defense_shattering_rampagetarget
VERTEIDIGUNGSBRECHENDER ANSTURMNormal
  1. Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
  2. Ziel: Höchste LP. Entfernt Tarnung. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 2x.
defense_shattering_impacttarget
VERTEIDIGUNGSBRECHENDER AUFPRALLNormal
  1. Abklingzeit: 1.
  2. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Tarnung. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x.
group_defense_shattering_striketarget
VERTEIDIGUNGSBRECHENDER GRUPPENANGRIFFNormal
  1. Abklingzeit: 0.
  2. Ziel: Alle Gegner. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x.
defense_shattering_counter
VERTEIDIGUNGSBRECHENDER KONTERGegenangriff
  1. Ziel: Angreifer. Entfernt Tarnung. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1x.
daring_striketarget
VERWEGENER ANGRIFFNormal
  1. Abklingzeit: 0.
  2. Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit. Reinigt Verwundbarkeit.
    Ziel: Niedrigste LP. Umgeht Panzerung. Angriff 1x. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
vulnerability_striketarget
VERWUNDBARKEITSANGRIFFNormal
  1. Abklingzeit: 0.
  2. Ziel: Höchste LP. Angriff 1x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
counter_vulnerability
VERWUNDBARKEITSKONTERGegenangriff
  1. Ziel: Angreifer. Angriff 1x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
vulnerability_impacttarget
VERWUNDBARKEITSSTOSSNormal
  1. Abklingzeit: 1.
  2. Ziel: Höchste LP. Angriff 1.5x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
devastationprecisetarget
VERWÜSTUNGNormal
  1. Verzögerung: 2. Abklingzeit: 1.
  2. Ziel: Selbst. Verhöhnen Hält 1 Runden an.
    Ziel: Höchste LP. Präziser. Angriff 3x.
slowing_impacttarget
VERZÖGERNDER STOSSNormal
  1. Abklingzeit: 1.
  2. Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Verringert Geschwindigkeit um 50.0% Hält 3 Runden an. Angriff 1.5x.
delayed_revenge_distracting_rampageon-revengetarget
VERZÖGERTER ABLENKENDER RACHEANSTURMNormal
  1. Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
  2. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 2x.
  1. Bei Rache:
  2. Abklingzeit: 1.
  3. Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Angriff 2x.
delayed_rampage_and_runtarget
VERZÖGERTER ANSTURM UND FLUCHTNormal
  1. Verzögerung: 2. Abklingzeit: 1.
  2. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 2x.
    Ziel: Selbst. Automatischer Tausch.
delayed_cunning_rampagetarget
VERZÖGERTER GERISSENER ANSTURMNormal
  1. Verzögerung: 2. Abklingzeit: 1.
  2. Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit.
    Ziel: Höchster Schaden. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Angriff 2x.
cautious_strikeprecisetarget
VORSICHTIGER ANGRIFFNormal
  1. Abklingzeit: 0.
  2. Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 1 Runden an. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang.
    Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Präziser. Angriff 1x.
cautious_rampageprecisetarget
VORSICHTIGER ANSTURMNormal
  1. Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
  2. Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 1 Runden an. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang.
    Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Präziser. Angriff 2x.
cautious_cunning_rampageprioritytarget
VORSICHTIGER GERISSENER ANSTURMNormal
  1. Priorität. Abklingzeit: 2.
  2. Ziel: Selbst. Reinigt Schaden über Zeit.
    Ziel: Höchster Schaden. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Angriff 2x.
cautious_impactprecisetarget
VORSICHTIGER STOSSNormal
  1. Abklingzeit: 1.
  2. Ziel: Selbst. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 1 Runden an. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 1 Runden an, 1 Angriffe lang.
    Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Präziser. Angriff 1.5x.
alert_on_escape_evasion_on-alert
WACHSAM BEI FLUCHT AUSWEICHEN [2]Auf der Flucht
  1. Sicher:
  2. Ziel: Selbst. 100.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
  1. Gefährdet: (LP auf 66.6% oder weniger)
  2. Ziel: Selbst. Heilungsaufruf um 33.4%. 100.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
alert_nullificationpriorityon-alerttarget
WACHSAME AUFHEBUNGNormal
  1. Sicher:
  2. Priorität. Abklingzeit: 2.
  3. Ziel: Alle Gegner. Aufhebung aller positiven Effekte. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
  1. Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger)
  2. Priorität. Abklingzeit: 2.
  3. Ziel: Alle Gegner. Aufhebung aller positiven Effekte. Verringert schaden um 75.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
stunning_alertswap-inon-alert
WACHSAME BETÄUBUNGEintauschen
  1. Sicher:
  2. Ziel: Höchster Schaden. 100.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
  1. Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger)
  2. Ziel: Höchster Schaden. 33.4%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
alert_swap_in_stunswap-inon-alert
WACHSAME EINSATZBETÄUBUNGEintauschen
  1. Sicher:
  2. Ziel: Höchster Schaden. 100.0%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
  1. Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger)
  2. Ziel: Höchster Schaden. 33.4%ige ChanceBetäubung Hält 1 Runden an.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
fearless_alerton-alerttarget
WACHSAME FURCHTLOSIGKEITNormal
  1. Sicher:
  2. Abklingzeit: 2.
  3. Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. 50.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Angriff 1x.
  1. Gefährdet: (LP auf 33.3% oder weniger)
  2. Abklingzeit: 2.
  3. Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. 50.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Heilungsaufruf um 33.4%.
    Ziel: Alle Gegner. Angriff 1x.
fearless_alert_on-alerttarget
WACHSAME FURCHTLOSIGKEIT [2]Normal
  1. Sicher:
  2. Abklingzeit: 2.
  3. Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. 50.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Angriff 1x.
  1. Gefährdet: (LP auf 66.6% oder weniger)
  2. Abklingzeit: 2.
  3. Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. 50.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Heilungsaufruf um 33.4%.
    Ziel: Alle Gegner. Angriff 1x.
alert_the_flockswap-inon-alert
WACHSAME HERDEEintauschen
  1. Sicher:
  2. Fähigkeit deaktiviert
  1. Gefährdet: (LP auf 33.3% oder weniger)
  2. Ziel: Selbst. Heilungsaufruf um 33.4%. 66.7%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
alert_the_flock_swap-inon-alert
WACHSAME HERDE [2]Eintauschen
  1. Sicher:
  2. Fähigkeit deaktiviert
  1. Gefährdet: (LP auf 66.6% oder weniger)
  2. Ziel: Selbst. Heilungsaufruf um 33.4%. 66.7%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält diese Runde lang an, 2 Angriffe lang. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
alert_buff_and_strikeon-alerttarget
WACHSAME STÄRKUNG UND ANGRIFFNormal
  1. Sicher:
  2. Abklingzeit: 0.
  3. Ziel: Selbst. Reinigt Geschwindigkeitsreduktion. Reinigt die Reduzierung von kritischen Treffern. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 25.0% Hält 3 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
  1. Gefährdet: (LP auf 33.3% oder weniger)
  2. Abklingzeit: 0.
  3. Ziel: Selbst. Reinigt Geschwindigkeitsreduktion. Reinigt die Reduzierung von kritischen Treffern. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 35.0% Hält 3 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
alert_deceptionon-alert
WACHSAME TÄUSCHUNGGegenangriff
  1. Sicher:
  2. Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 15.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
  1. Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger)
  2. Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 20.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
alert_rending_lockdownswap-inon-alert
WACHSAME ZERFLEISCHENDE ABRIEGELUNGEintauschen
  1. Sicher:
  2. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
    Ziel: Höchste LP. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. Zerfleischen 40.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels.
  1. Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger)
  2. Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
    Ziel: Höchste LP. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an. Zerfleischen 20.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels.
alert_counter_distractionon-alert
WACHSAMER ABLENKUNGSKONTERGegenangriff
  1. Sicher:
  2. Ziel: Angreifer. Verringert schaden um 10.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
  1. Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger)
  2. Ziel: Angreifer. Verringert schaden um 15.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
alert_decoyon-alerttarget
WACHSAMER KÖDERNormal
  1. Sicher:
  2. Verzögerung: 1. Abklingzeit: 3.
  3. Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält diese Runde lang an.
    Ziel: Höchster Schaden. Angriff 2x.
    Ziel: Selbst. Zerfleischen 33.4% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels. Automatischer Tausch.
  1. Gefährdet: (LP auf 33.3% oder weniger)
  2. Fähigkeit deaktiviert
courageous_alertpriorityon-alerttarget
WACHSAMER MUTNormal
  1. Sicher:
  2. Priorität. Abklingzeit: 0.
  3. Ziel: Selbst. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält diese Runde lang an.
    Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
  1. Gefährdet: (LP auf 33.3% oder weniger)
  2. Abklingzeit: 0.
  3. Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
    Ziel: Selbst. 50.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
protective_alert_on-alerttarget
WACHSAMER SCHUTZ [2]Normal
  1. Sicher:
  2. Abklingzeit: 3.
  3. Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte.
    Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
  1. Gefährdet: (LP auf 66.6% oder weniger)
  2. Abklingzeit: 3.
  3. Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. Heilungsaufruf um 33.4%.
    Ziel: Alle Gegner. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
alert_swarmon-alert
WACHSAMER SCHWARMAuf der Flucht
  1. Sicher:
  2. Ziel: Flüchtendes Ziel. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 1 Runden an.
  1. Gefährdet: (LP auf 33.3% oder weniger)
  2. Fähigkeit deaktiviert
alert_safety_rampageon-alerttarget
WACHSAMER SICHERHEITSANSTURMNormal
  1. Sicher:
  2. Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
  3. Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte.
    Ziel: Höchster Schaden. Angriff 2x.
  1. Gefährdet: (LP auf 50% oder weniger)
  2. Verzögerung: 1. Abklingzeit: 2.
  3. Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1.5x.
    Ziel: Selbst. Automatischer Tausch.
slippery_alerton-alerttarget
WACHSAMES DURCHSCHLÜPFENNormal
  1. Sicher:
  2. Abklingzeit: 2.
  3. Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. 50.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
  1. Gefährdet: (LP auf 33.3% oder weniger)
  2. Abklingzeit: 2.
  3. Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Höchster Schaden. Verringert schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
alert_scurry_on-alerttarget
WACHSAMES HUSCHEN [2]Normal
  1. Sicher:
  2. Abklingzeit: 3.
  3. Ziel: Höchster Schaden. Angriff 2x. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
  1. Gefährdet: (LP auf 66.6% oder weniger)
  2. Abklingzeit: 3.
  3. Ziel: Höchster Schaden. Angriff 1.5x. Verringert schaden um 25.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Selbst. Heilungsaufruf um 33.4%.
alert_roost_on-alert
WACHSAMES RUDEL [2]Auf der Flucht
  1. Sicher:
  2. Ziel: Selbst. 75.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 100.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
  1. Gefährdet: (LP auf 66.6% oder weniger)
  2. Ziel: Selbst. 100.0%ige ChanceAusweichen um 66.7% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang. Erhöhung kritischer Trefferchancen um 65.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
mutual_furytarget
WECHSELSEITIGER ZORNNormal
  1. Abklingzeit: 1.
  2. Ziel: Selbst. Renigt alle negativen Effekte.
    Ziel: Team. Erhöhte Geschwindigkeit um 10.0% Hält 2 Runden an. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Alle Gegner. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
resilient_impacttarget
WIDERSTANDSFÄHIGE WIRKUNGNormal
  1. Abklingzeit: 1.
  2. Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden.
    Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Angriff 1.5x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
resilient_striketarget
WIDERSTANDSFÄHIGER ANGRIFFNormal
  1. Abklingzeit: 0.
  2. Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden.
    Ziel: Niedrigste LP. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Angriff 1x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
resilient_rampagetarget
WIDERSTANDSFÄHIGER ANSTURMNormal
  1. Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
  2. Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden.
    Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Angriff 2x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
swap_in_resilient_strikeswap-in
WIDERSTANDSFÄHIGER AUSTAUSCH-ANGRIFFEintauschen
  1. Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden.
    Ziel: Niedrigste LP. Aufhebung von Ausweichen. Entfernung der Tarnung. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Angriff 1x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
    Ziel: Selbst. Kann nicht ausgetauscht werden Hält 2 Runden an.
ferocious_defense
WILDE VERTEIDIGUNGNormal
  1. Abklingzeit: 3.
  2. Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang. Schutz um 50.0% Hält 2 Runden an, 4 Angriffe lang.
ferocious_striketarget
WILDER ANGRIFFNormal
  1. Abklingzeit: 3.
  2. Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang.
    Ziel: Höchste LP. Angriff 1x.
fierce_rampagetarget
WILDER ANSTURMNormal
  1. Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
  2. Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit.
    Ziel: Höchste LP. Entfernt Tarnung. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 2x.
group_ferocity_striketarget
WILDER GRUPPENANGRIFFNormal
  1. Abklingzeit: 3.
  2. Ziel: Team. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 2 Runden an, 2 Angriffe lang.
    Ziel: Niedrigste LP. Angriff 1x.
revenge_fierce_impacton-revengetarget
WILDER RACHESTOSSNormal
  1. Abklingzeit: 1.
  2. Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit.
    Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Tarnung. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x.
  1. Bei Rache:
  2. Abklingzeit: 1.
  3. Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit.
    Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Tarnung. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 2x.
ferocious_impacttarget
WILDER STOSSNormal
  1. Abklingzeit: 3.
  2. Ziel: Selbst. Erhöhter Schaden um 50.0% Hält 3 Runden an, 6 Angriffe lang.
    Ziel: Höchste LP. Angriff 1.5x.
fierce_impacttarget
WILDER STOSSNormal
  1. Abklingzeit: 1.
  2. Ziel: Selbst. Reinigt Verwundbarkeit.
    Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Tarnung. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Angriff 1.5x.
determined_strikeprecisetarget
WILLENSSTARKER ANGRIFFNormal
  1. Abklingzeit: 0.
  2. Ziel: Selbst. Reinigt veringerten Schaden. Reinigt Schaden über Zeit.
    Ziel: Höchste Geschwindigkeit. Aufhebung von erhöhter Geschwindigkeit. Entfernt erhöhte Geschwindigkeit. Aufhebung der erhöhten kritischen Trefferchancen. Verringert kritische Chancen um 100.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Verringert schaden um 50.0% Hält 1 Runden an, 2 Angriffe lang. Präziser. Angriff 1x. Erzeugt Verwundbarkeit um 50.0% Hält 2 Runden an, 1 Angriffe lang.
wounding_counter
WINDENDER KONTERGegenangriff
  1. Ziel: Angreifer. Schaden über Zeit 33.4% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels Hält 1 Runden an.
rending_counter_attack
ZERFLEISCHENDER GEGENANGRIFFGegenangriff
  1. Ziel: Angreifer. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Zerfleischen 25.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels.
rending_takedowntarget
ZERFLEISCHENDER SIEGNormal
  1. Verzögerung: 1. Abklingzeit: 1.
  2. Ziel: Höchste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Zerfleischen 60.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels.
rending_attacktarget
ZERFLEISCHUNGSANGRIFFNormal
  1. Abklingzeit: 1.
  2. Ziel: Niedrigste LP. Entfernt Schutz. Umgeht Panzerung. Zerfleischen 40.0% Schaden über Zeit von den max. LP des Ziels.